司空震怎么玩连招技巧
“1a1a2a”或“1a2a1a”连招。
这是司空震打伤害的最基础连招,在他拥有4点以上的天雷之力时可使用,利用两次一技能和一次二技能打出3次强化普攻的伤害。
二技能的远端爆炸有较长的后摇时间,尤其是在远程释放时明显能感觉到手感迟钝,对输出也有一定的影响,而一技能衔接强化普攻则相对手感好太多。
所以在一般情况下,我们在用司空震远程打伤害时需尽量使用一技能去衔接强化普攻。
英雄缺点
1/控制能力弱。
司空震的控制技能是他的二技能,但是控制时间较短,在实战中往往只能起到打断作用,追击留人能力较差。
2/坦度低。
司空震作为一名法战,从技能上获得的坦度主要是近战强化普攻以及大招命中敌人时所提供的护盾,然而护盾值偏低,即使选择了一些防御装备,个人仍感觉他的身板过脆。
当然司空震的对线能力还是较强的,而且掌握好了他的入场时机,完成团战收割对于他而言也是比较轻松的。
司空震主一还是主二
在王者荣耀游戏中,司空震一般推荐主1。
主1时只有贴脸普攻才能刷盾,主2把人推远了,就只能打远程攻击了,司空震是靠普攻刷技能的,近战普攻更快,所以从机制上主1。
司空震打法技巧
1、司空震的能量获取方式:
司空震满6点能量额外获得一次释放基础技能的机会,即可以多释放一次一技能或者二技能。
①、普通状态下每次普攻获得1点能量。
②、大招变身过程召唤五次雷击,每命中一次获得1点能量。
③、大招强化状态维持10秒,期间每次普攻获得2点能量。
2、司空震常用连招:
司空震打团时尽量用普攻叠满六格能量再开大,落地后可以多打出一次基础技能和强化普攻。
①、基础连招:存四格能量1A2A1A。
提前用普攻存四格以上能量,利用一技能位移把控好位置可以无伤消耗近距离作战的战坦英雄。
打完一套有机会收割就直接开大追击,随后每次释放技能衔接一次普攻即可,技能在真空期就一直普攻,连招并不复杂。
②、追击连招:1A3A+1A1A2A1A。
提前用普攻存六格能量,1A3A连招起手追击,短时间内连续刷出四次一技能护盾,并打出六次强化普攻。
③、蹲草连招:A2A3+1A1A2A1A。
提前用普攻存六格能量,蹲草时A2A3连招起手可以控一下敌人,随后用常规的1A1A2A1A连招完成收割。
王者荣耀司空震连招 王者荣耀司空震连招是什么
S22赛季的对抗路“新秀”,司空震的巅峰赛胜率即将登顶
这几天,我一直在分析英雄胜率榜,突然发现司空震的巅峰赛胜率,好像有点“不寻常”,居然高达53.66%,这胜率,都已经差不多要登顶对抗路榜了。
最重要的是,司空震的出场率也突破了10%这个临界点,不算冷门英雄了,在这样的大前提下,他的胜率既然还可以如此之高,不得不说,司空震确实是“咸鱼大翻身”了。
那问题来了,是什么原因让司空震突然在巅峰赛里爆发的?
其实,主要原因的还是对线能力。
司空震是一名可以灵活切换远近形态的战士,并且还是全法伤,这也使得他在对线期里有着足够强的压制力,就跟芈月一个道理,但司空震比芈月的爆发要高很多。
法伤战士在对抗路是很吃香的,毕竟魔抗装很少有伤害层面上的提升,只有破魔刀可以撑一点AD加成,但破魔刀本身比较鸡肋,不像物抗装,有反甲,冰痕和暴烈这类能打能抗的高性价比装。
简单来说,对上司空震,你必须要出永夜,不死鸟或者魔女来扛,并且单出小件还不行,毕竟司空震带上狂暴的爆发,实在太高了,如此一来,就相当于自费武功,让自己失去护甲和AD伤害的前期打架优势了。
对线期拥有近乎绝对的线权,打团对后排的威慑力又充足,这就是司空震的最大优势。
(司空震开大无视地形和免控,可以做到安全忽略前排,去突进后排的操作)
而能拿到线权,在中高分的巅峰赛里是非常重要的,可以让打野打得十分舒服,把节奏的主动权牢牢掌握在自己手里。
说直白一点,司空震就是目前版本的超强对线霸主,天敌比较少,让他可以稳定的拿到一路优势,给队友创造滚雪球的机会,如果拿到优势,那司空震打出令人看不懂的团战伤害。
最近,我也在苦练司空震,有一些心得正好可以分享一下,希望能大家对司空震有全新的认知,争取早点练会司空震,拿他来冲分。
①S22赛季司空震的铭文出装:10x凶兆,10x心眼,5x狩猎,5x贪婪
卡一手17%攻速,出门再买一把小攻速刀,可以卡第四个攻速档位,进一步加强自身的1级压制力。
先裸金色圣剑,6级左右可以迎来最高爆发,找准机会开大,无论是坦克还是脆皮,都有机会半血单吃。
鞋子选择冷却鞋,是因为司空震的大招CD太长了,没有CD缩减,不利于持续打压,继续滚雪球。
至于最后一件装备,选择巫术,大书或者辉月都可以,如果有钱的话,也可以直接买复活甲,早点刷出原珠,合成“神装”月神,后期掌控雷电。
技能加点,主一副二,召唤师技能带狂暴。
②司空震的技能机制,我说几个重点的。
第一个, 贴人 平A可以切换成近战,攻击频率更高,并且,使用技能之后的近战强普,还可以获得护盾,所以,建议在对拼时,多点近战普攻,再配合上吸血属性,会变得很耐打。
第二个,二技能不仅仅是远程poke技能,还是司空震的唯一控制手段,距离司空震越近的敌人,被二技能打中,就会击退得越远,所以,打架时,尽量多用二技能干扰敌人,给自己创造输出空间。
第三个,每次普攻命中可以叠一层被动,6层之后,会额外获得一次使用一二技能的机会,这也是为什么司空震要叠攻速的原因,开大之后,每次普攻可以叠两层被动。
(司空震的被动层数,不会随着时间而衰减,可以无限储存,建议大家在打团前,先叠好被动再进场)
第四个,变身期间的1.5秒,司空震有免控,无视地形和30%移速等buff加成,可以用来骗技能和拉扯,此外,在变身的过程中,司空震还可以自动增加被动层数和叠护盾,所以,建议在变身前,先把满被动的额外技能打出去。
③司空震的连招,最基础的就是2a2a1a3a2a,草丛蹲人也是这样起手。
狂暴开启的时机,全看对面肯不肯跟你刚,刚就开,互相伤害,不刚,你就消耗压血线。
其实,司空震的连招并没有固定死,2a2a1a这样,只是可以把伤害最大化,但有时候也不是佷实用,毕竟对面不是电脑,不会傻傻的站着给你打。
所以,必须要看情况用技能。
团战中,如果距离敌人比较远,或者看到对手还没有用位移,就用1a拉近距离,争取多打几下普攻,多叠满一次被动。
此外,一技能也可以用来躲避控制,像打夏侯惇,吕布甚至是露娜这些英雄时,你就可以留一手1a,来反向释放,骗掉对面的核心技能,就跟我前几天说的夏洛特的打法思路差不多。
多拉扯多骗技能,才是司空震最核心的打法。
怎么拉扯?
就是敌进我退,敌退我进的打法。
对手冲上来了,你先别慌,用一技能拉开,可以先用二技能打断击退,如果他继续冲,你再用一技能后撤,如果他不冲了,你就一技能追击。
不要着急,司空震不是莽夫的英雄,尤其是对线期,别以为自己有狂暴有大招就无敌了,一定要多拉扯,才有机会单吃。
④对线期,出门学一,先购买一把小攻速刀,然后跑去A河蟹攒被动层数。
如果对面直接抢线,就过去近战1a狂暴1aaa抢血,期间,尽量a人的同时a兵,大部分时候都能完成单杀,如果对面认怂没有抢线,你就用河蟹刷出6层被动,再过去1a1a远程消耗,把敌人逼回塔下。
(上图中,我的1级司空震打2级亚瑟,还失误强普A了一次小兵,都能利用狂暴单吃了亚瑟,这就是司空震的1级伤害)
记住,1级的司空震是无解的,因为他可以很快的打出多套技能,就相当于1级就有2级的能力,只要细节和站位拿捏得好,就连芈月狂铁都未必刚得过,所以,不要浪费1级的优势,能打多凶就打多凶。
只要1级能建立巨大的血量优势,后面就好打了。
对面敢补兵,你就2a2a这样消耗,他不走,你就1a狂暴粘上去,坦克都顶不住,如果对面塔下猥琐,你就用1a拉扯远程消耗,等四级再单吃。
值得一提的是,司空震必须要开补刀键,不然会抽搐。
⑤中期,在有边路优势的前提下,可以多带线吸引火力,胆子要大一点,要学会用一技能拉扯,要明白有大招情况下,司空震是完全可以实现1v2的。
如果优势不是特别明显,到了6分钟,你都还没有推掉一塔,那就去中路蹲点,找机会12a2a3(抓人可以直接1接2,控制会更快打出来)配合队友击杀对面法师,从中轴上打开局面,再慢慢的转去边路带线。
简单来说,有巨大优势就带线,优势不大就逼团。
⑥后期打团,司空震得先卡好满层被动,等对面的技能交得差不多了,尤其是那些硬控制都交了,再侧面1a2a2a3进场,直奔对面脆皮脸上锤,开启狂暴,脆皮即便有魔女都不是你的对手。
记住,司空震的大招是无视地形的,可以瞬间越过前排,突进到敌方后排面前,然后二技能击退聚拢,接着疯狂输出。
不过,有一个大前提,就是不能空中被打死,这也是为什么我叫大家后手进场的原因。
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本文发布于:2023-02-28 19:44:00,感谢您对本站的认可!
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