魔方玩法(魔方玩法技巧七步法)

更新时间:2023-03-01 08:35:31 阅读: 评论:0

魔方的玩法口诀

玩魔方的技巧如下:

1、魔方刚开始接触肯定是要背公式。

2、先底层白色拼一个十字。

3、还原原魔方第一层四个角块。

4、第二层棱块归位。

5、顶棱面位,也称顶部架十字。

6、顶角面位。

7、顶棱归位。

8、顶角归位。

魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。

基本概念:

F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右顺时针90度;L是左顺时针90度;U是上顺时针90度;D是下顺时针90度;F是前顺时针90度;B是后顺时针90度;加 ' 的是逆时针。

如U'是逆时针90度;小写是两层一起90度;u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加' 就是两层逆时针90度了。u'是上面的两层逆时针90度。还有 R2 U2 F2之类。举例:R2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。

先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况。

顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。

顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了。


魔方怎么玩

魔方是生活中十分常见的玩具,因其售价便宜且能很好的帮人们开发智力,因而备受人们的喜爱。但对一些玩魔方的新手而言魔方怎么复原则是他们最常讨论的话题。那么魔方怎么玩?新手怎么复原魔方?答案都在这了。

魔方怎么玩

说到魔方想必很多人都不陌生,毕竟这东西从儿童到老人无一个年龄段不合适,要想将其快速调节好可先将将魔方调好一面作为正上面,并调好第二排。接着以魔方选定的正上面为参考面,调好对应中心点,然后正下面点调至二排右方点及左方点。然后调正底面十字架。、竖条,以正上面为参考面,调侧方四面竖直中间三点同色。最后、以正底面右上角点位固定点,其他三点逆时针调味,然后以正底面左上角点为固定点

新手怎么复原魔方

首先,魔方有很多种,有二阶三阶四阶五阶……甚至有十几阶,还有些异形魔方。这里说的“阶”是指各个面观察的层数。现在人们普遍说的魔方,多指三阶魔方。三阶魔方有很多种玩法,但归根结底都是将打散杂乱的色块,在前后左右上下六个面拼合组成与各个面中心块统一颜色,为还原完成。普遍的玩法步骤分为:底层对十字-完成底层色块与下层倒T形-完成中层四个菱块还原-完成顶层色块还原-完成上层色块还原,到此三阶魔方还原完成。

魔方教程公式口诀七步

如果玩魔方始终还原不了,可以考虑背公式,因为背公式是最基本的,任何玩魔方的基础就是背公式,如果说之后熟能生巧的话,可以通过自己的空间想象,以及对魔方熟练程度,自己按照自己的方式来还原魔方,公式如下

1、右逆、上顺、前逆、上逆

2、右逆、下逆、右顺、下顺

3、上顺、右顺、上逆、右逆、上逆、前逆、上顺、前顺

4、前顺、右顺、上顺、右逆、上逆、前逆

5、右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆

6、上顺、右顺、上逆、左逆、上顺、右逆、上逆、左顺

7、右逆、下逆、右顺、下顺


魔方玩法技巧入门新手教程

魔方玩法技巧入门新手教程如下:

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。

给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。


魔方的玩法是什么?

魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。


最简单的魔方玩法

01

准备好一个魔方,先将最右边的一面向上旋转90度。这时候顶部的面,最右边的一列是蓝色。

02

然后再将魔方最上面的一层向左旋转90度,这时候顶部的面,最下边的一排是蓝色。

03

再将魔方最右边的一面,向下旋转90,这时候魔方最上面的部分,后面两排是粉色。

04

再将最上面的一面向左旋转90度,这个时候魔方最顶部的一面,右边两列是粉色。重复1到4的动作,连续重复五遍,就可以将魔方复原了。


魔方的方法怎么玩

怎么玩魔方简单实用
方法/步骤分步阅读
1
/6
玩魔方,需要记住几个相应的公式。把所有的小方块通过扭动,旋转归置到它们原来所在的位置。其实公式并不难,只要在练习的过程中多记忆几次公式,你也可以把魔方拼完整了。
2
/6
中心块永远是我们应当围绕的中心,我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
3
/6
旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置
4
/6
核心思想
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面
5
/6
玩魔方的关键点有两个:一是必须对魔方有个直观的认识;二是必须牢记六个面的方位和表示符号。只有记牢这两点,在理解公式和实际操作中就会容易领会贯通,看到一个公式字母,脑海里就自然而然映现出是魔方的哪个面。
6
/6
在魔方中,并不是以面为单位的,而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

本文发布于:2023-02-28 19:44:00,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/167763093167121.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:魔方玩法(魔方玩法技巧七步法).doc

本文 PDF 下载地址:魔方玩法(魔方玩法技巧七步法).pdf

标签:魔方   玩法   七步   技巧
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 实用文体写作网旗下知识大全大全栏目是一个全百科类宝库! 优秀范文|法律文书|专利查询|