魔兽世界哪些单手剑是背在背上的啊?
1、埃辛诺斯战刃
蛋刀对于恶魔类别生物有攻强200加成,且以太阳井为首的众多强力boss大多为恶魔生物,故此武器为魔兽世界燃烧的远征版本最好的武器之一。
2、亡灵杀手
亡灵杀手算是魔兽中最像霜之哀伤的一把单手剑了吧,10人模式纳克萨玛斯收割者戈提克掉落,如今同样有着大量玩家每个CD去单刷,没有任何难度,掉率的话还算一般。
3、龙鳞
太阳井一号BOSS卡雷苟斯掉落的龙鳞同样是背着的,造型还算可以吧,只是不够大。很多玩家都会去刷的,只是这把剑掉率不是很高。
4、王子的迅捷之刃
非常容易获取的一把单手剑,英雄模式5人本魔导师平台掉落,一天一次,单刷花不了多少时间,而且掉率也挺高的。
5、不败的意志
不败的意志可是当年MT手中的极品,海山二号BOSS掉落,掉率相对来说不算太高,造型也算一般。
国服wow骑士惩戒和防骑穿什么装备好?
防骑毕业装备:头部
乌瑟尔的决心:262.22
达斯雷玛之冠:260.53
硬化氪金护目镜:242.25
铁壁面甲:217.82
光明使者面甲:191.63
晶铸面甲:153.47
肩膀
坚定肩铠(仅限黄槽10防御):201.04
我发现了,无论我写到哪,用什么颜色加重都无法避免一些人视而不见……战士版得分高的几件全是因为插槽极端生存向,不计石头的话生存也是骑士版占优。
萨拉斯防御者护肩:194.34
坚定肩铠 (黄槽命中状态)189.56
深渊愤怒肩铠:174.90
光明使者肩铠:167.15
磐石肩铠:161.29
晶铸肩铠:129.43
衣服
憎恨胸铠 272.69 (双蓝槽都是15耐状态)
英勇仲裁者胸甲 265.20
憎恨胸铠 263.13(其中一个蓝槽插5力7耐状态)
淡泊胸铠 220.1274
光明使者护胸 211.96
沙塔斯护卫胸铠 204.69
督军胸甲 199.07
防御者的荣耀 197.51
晶铸护胸 192.67
手腕
光明使者腕甲:143.90
恒金外壳护腕:120.52
搜寻者的腕甲:105.42
手套
堡垒手套 185.73
银月皇家护手 177.53
强制护手 160.73
光明使者手甲 152.32
晶铸手甲 121.85
腰带
光明使者束腰 184.20
坚定意志束带 177.15
稳固腰带 161.75
无畏者腰带 154.28
腿部
仲裁者护腿 275.57
魔能力量腿铠 268.97
太阳卫士腿铠 225.43
奥尔多铭文腿铠 212.51
光明使者腿甲 211.04
执政官护腿 197.17
鞋子
光明使者战靴 178.39
侍从战靴 163.32
踏潮者胫甲 160.86
正义卫士胫甲 122.10
披风:
血色珍珠披风 105.23
凤翼披风 93.28
斯里克的安抚披风 89.33
镇定斗篷 79.62
戒指
坚定决心指环 126.53 完美无瑕无懈可击。
永恒防御者之戒 111.88 特效以1分钟内置CD计算。
深渊领主指环 109.12
裂魂之戒 97.24
坚定卫士指环 83.56
提瑞斯法安宁指环 80.06
末日防御者徽记 75.60 这个版本,这个戒指70级防骑用真的很废。
项链
深渊领主颈圈 125.85
亵渎者萨拉德雷之握 100.09
泰坦坠饰 97.99
溺水者之链 93.95
灵巧胸针 71.60
武器
有防御属性的高等级武器很少,这里只列出有限的几件传统TANK武器以及防骑常用的慢速仇恨武器。
不败的意志 78.38 当之无愧的TBC第一免伤武器,人类用得分还要高点。
残酷者 76.61 除了造型外,其他属性都不错,但也仅仅是不错而已。
无情利斧 68.09 这东西的亮点是无脑插个15耐就是TBC最高耐的单手。
龙鳞 54.76 生存得分中等,仇恨中等,造型一流。。
涨潮 47.59
S4单手 44.71 (韧性部分因为模型不涉及未免爆,记为0分)
村正 38.94 生存属性很低,但这版本的防骑已经很硬了,武器多数人都是选择仇恨向。
盾牌
盾是T的脸啊,重中之重。
折戟壁垒 269.95
S4黑盾 260.05
卡兹洛加之心(黄槽10防御状态)249.12
PS:如果插15耐的话得分还会再高一些。
埃辛诺斯壁垒 248.77 (由于特效无内置CD且触发极不
稳定,只能分开计算,当特效触发时,D盾的得分为
283.67,是最强的盾牌,建议脸好的人使用)
卡兹洛加之心(黄槽命中状态)237.02
(不要神话卡心,当你说卡心仇恨好时,它的生存不如D盾,而且不包括D盾霸道的特效;当你说它生存好时,它的仇恨也不见得多么出众。)
奥尔多遗产保卫者 225.51
阿曼尼帝国壁垒 206.64
————————惩戒毕业装备:项链:无尽梦魇,戒指:凶猛进攻指环+硬化氪金指环,饰品:灰暗纳鲁薄片+龙脊奖章,其他部位全太阳井板甲散件+3T6。惩戒骑想拿全程DPS第一,清小怪饰品用狂暴者+背叛者的疯狂。打BOSS才用薄片+龙脊。
WOW宏!怎么把雷霆跟挫志这两技能绑在一起?
魔兽世界巫妖王之怒 AutoMacro替代品一键YJWOW
YJWOW插件可以帮到你,自己百度搜索 YJWOW 或到我的百度空间看看有地址连接
以下宏要装 YJWOW 插件
/ct "雷霆一击(等级 7)"
/ct "挫志怒吼(等级 7)"
按2下就可以了
-------------------------------
更高级的用法:自动判断距离和自动补BUFF
/ct :TDB<1 :JL<10 "雷霆一击"
/ct :TDB<1 :JL<10 "挫志怒吼"
当目标距离你10码以内,并且身上的 雷霆一击 还有1秒就消失时施放 雷霆一击,保持目标身上雷霆一击不断。
当目标距离你10码以内,并且身上的 挫志怒吼 还有1秒就消失时施放 挫志怒吼,保持目标身上挫志怒吼不断。
---------------------------------------------
MT 拉怪一键宏 (* 号是注释)
主宏:
/startattack
*进入攻击状态
/ct *x* "盾击,震荡猛击"
*当目标正在施法用盾击打断,盾击cd就用震荡猛击(注: 当 X 是施法法术名称时,只打断该法术 同理也可以用在盾牌反射)
/ct :pl<50"上古埃基尔神器,极效治疗石,治疗药水注射器"
*生命值少于50%用上古埃基尔神器,CD的话用极效治疗石,治疗药水注射器
/ct :pl<20"破釜沉舟"
*生命值少于50%用破釜沉舟
/ct :pl<15"盾墙"
*生命值少于50%用盾墙
/ct :jl>7 :jl<26 "冲锋"
*距离目标大于7码少于26码就冲锋
/CT :PR>35 "盾牌猛击宏,复仇宏"
*怒气大于35就用盾牌猛击宏, 盾牌猛击CD 就用 复仇宏(2个宏都同时出2个技能提高仇恨 请看看后面的子宏)
/ct %剑盾猛击%"盾牌猛击,复仇,毁灭打击"
*当自己有剑盾猛击这BUFF时用盾牌猛击,盾牌猛击CD 的话就用后面的复仇和毁灭打击
/ct "盾牌猛击"
*盾牌猛击CD好了话就用,CD中就跳过这命令运行下一行
/ct "复仇"
*同上一行
/CT :CF1:JL<10"盾牌格挡"
*目标是你并且距离少于10码用盾牌格挡
/CT "震荡波":jl<6
*距离少于6码用震荡波
/CT "命令怒吼":pb<3
*当命令怒吼还有3秒就消失就补上
/ct :jl<6 "雷霆一击":TDB<2
*当雷霆一击还有3秒就消失并且距离少于6码就补上
/CT :TDB<3"挫志怒吼"
*当挫志怒吼还有3秒就消失就补上
/CT :TDB<3"撕裂"
*当撕裂还有3秒就消失就补上
------ 我是分割线 -------------------
复仇宏:
/施放 复仇(等级 8)
/施放 英勇打击(等级 10)
------ 我是分割线 -------------------
盾牌猛击宏:
/施放 盾牌猛击(等级 6)
/施放 英勇打击(等级 10)
--------------------------------------------------------
主要实现的自动功能:
进入战斗状态
如果能冲锋则冲锋
如果在战斗姿态不能冲锋则转狂暴姿态拦截然后转战斗姿态
如果对方施法则转狂暴姿态打断然后转战斗姿态 如果距离远了不能打断则使用法术反射
压制、斩杀、乘胜追击、致死打击、狂暴之怒、旋风斩(CD到了就用)
断筋(目标身上DEBUFF小于2秒)
撕裂(目标身上DEBUFF小于2秒)
英勇打击(怒大于53并且目标生命值高于20%)
战斗怒吼(自己身上BUFF小于2秒)
当 恐惧 时用狂暴之怒
local xskb ;
if amaura("恐惧","player",2,0)>0 and amcd("狂暴之怒")<=0 then
amrun("狂暴之怒");
return;
end
if aml("player","%")>50 then
local YuanHu = ampartyinf('amr("player")>=10 and amjl(unit)<=25 and amcd("援护") and aml(unit)>0 and aml(unit,"%",0)<50 and name ~= amun("player")')
if YuanHu then
amrun("/cast [nostance:2]防御姿态;[target=" .. YuanHu .. "]援护")
return;
end
end
if amisr("战斗大师的堕落") and aml("player","%")<40 then
amrun("战斗大师的堕落");
return;
end
if amjl()>=8 and amjl()<=25 then
if amgv("zdzt_time") then
if GetTime() - amgv("zdzt_time") <0.5 then
return;
el
amsv("zdzt_time",nil)
end
end
if amgv("kbzt_time") then
if GetTime() - amgv("kbzt_time") <0.5 then
return;
el
amsv("kbzt_time",nil)
end
end
if amgv("冲锋锁定直到结束") then
if GetTime() - amgv("冲锋锁定直到结束") <2 and amjl("target")>=8 then
--Wowam_Message("3")
return;
el
amsv("冲锋锁定直到结束",nil)
--Wowam_Message("0")
end
end
if amisr("冲锋") then
amrun("冲锋");
amsv("xskb",nil);
amsv("冲锋锁定直到结束",GetTime())
return;
end
if amgv("xskb") then
xskb = GetTime() - amgv("xskb")<=3;
el
xskb = nil;
end
if amgv("kbzt_time")==nil and amcd("冲锋")<1 and ( amzt(1) or amzt(2) or amcd("拦截")>2 ) then
--Wowam_Message("1")
if amjl("target")>=8 and amjl("target")<=30 then
if amzt(1) or xskb then
if amisr("冲锋") then
amrun("冲锋");
end
el
amrun("战斗姿态")
amsv("zdzt_time",GetTime());
end
return;
end
end
if amcd("拦截")<1 and amjl("target")>=8 and amjl("target")<=30 and (amr()>=10 or amcd("血性狂暴")<=0.7) or xskb then
--Wowam_Message("2")
if amzt(3) or xskb then
if amisr("拦截") then
amrun("拦截");
amsv("kbzt_time",nil);
el
amrun("血性狂暴");
amsv("xskb",GetTime());
end
el
if amr()>=5 then
amrun("狂暴姿态");
amsv("kbzt_time",GetTime());
end
end
return;
end
end
if amgj()==0 then
amrun("/startattack");
return;
end
if amac() and amcd("拳击")<0.7 and amr()>=7 and amjl()<=5 then
amrun("/cast [nostance:3]狂暴姿态;拳击","target")
return;
end
local equip = "/equipslot 16 不败的意志\n/equipslot 17 卡兹洛加之心"
if amjl()>5 and amac() and amr()>=15 then
if amzt(2) then
if amiquiped("不败的意志") and amiquiped("卡兹洛加之心") then
amrun("法术反射");
el
amrun(equip);
end
el
amrun("防御姿态");
end
return;
end
--压制、斩杀、乘胜追击、致死打击、旋风斩(CD到了就用)
local equipdps = "/equipslot 16 熔岩怒火之爪\n/equipslot 17 熔岩怒火之拳"
if not amzt(1) then
amrun("战斗姿态")
return;
end
if not amiquiped("熔岩怒火之爪") or not amiquiped("熔岩怒火之拳") then
amrun(equipdps);
end
if amaura("挫志怒吼","target",2,0)<2 and amisr("挫志怒吼") and amfind("战士,潜行者,圣骑士,萨满祭司,猎人",amzy("target")) then
amrun("挫志怒吼");
return;
end
if amisr("乘胜追击") then
amrun("乘胜追击");
return;
end
if amisr("战斗怒吼") and ampb("战斗怒吼")<3 and ampb("命令怒吼")<=0 and ampb("力量祝福")<=0 then
amrun("战斗怒吼");
return;
end
if amjl()<=5 then
if amaura("撕裂","target",2,0)<3 and amisr("撕裂") then
amrun("撕裂");
return;
end
if amaura("断筋","target",2,0)<1 and amisr("断筋") and not amfind("自由祝福,保护祝福",ambufflist("target")) then
amrun("断筋");
return;
end
if amisr("压制") then
amrun("压制");
return;
end
if amisr("斩杀") then
amrun("斩杀");
return;
end
if amisr("致死打击") then
amrun("致死打击");
return;
end
if amisr("英勇打击") and amr()>53 and aml("target","%")>20 then
amrun("英勇打击");
return;
end
end
***********************************************
YJWOW插件使你在游戏里所有的技能、BUFF、物品、饰品、CD、战斗信息等等,都可以判断、获得和施放。玩家通过编写脚本和宏,
简化各种操作甚至达到了非常智能的效果。
例如:
1、真正的按一个键输出所有设定好的技能,一键解DBUFF(不是打地鼠)。
2、竞技场、副本、PK可以按你设定的条件打断任何人的技能,设定在危险的时候喝药、绷带、施放救命技能。按你设定的技能套路输出。
3、盗贼自动判断在5星的时候出技能(刺骨等)、被恐惧自动用饰品(亡灵意志等)、自动补DBUFF(切割等)等。
4、法师自动反羊、判断距离当敌人靠近时自动冰环、血少自动冰箱等。
5、牧师自动给队友加血、放盾、加BUFF、驱散等。
6、术士自动给DOT 、自动驱散对方的BUFF。命令宠物攻击、打断对手等
7、骑士自动判断队友BUFF 的剩余时间给补上,危险的时候给个救命祝福等。
8、坦克最大化拉仇恨,狂暴自动判断距离拦截、20%自动用斩杀、自动换姿态、自动换装备等。
9、猎人判断对手职业,吸蓝、判断对方谁血量最少给以痛击速度击杀。
10、一系列的死亡骑士专用函数,不管是技能还是符文都能完美的判断,如:某种符文CD,某种符文有几个、某种符文有几个可用等等。
11、系列竞技场专用函数把你变成竞技场的神,一点也不夸张。如:你可以判断所有敌人谁在施放变羊术,在他还有1秒施法成功时自动打断他并且不用改变目标。
以上功能按一个按键就可以做到,并且不需要改变您的目标,这些功能只是按职业特点举例的一小部分,单单功能判断就多达300多个,其他组合的功能无法计量。
YJWOW功能数不胜数,没有做不到只有想不到。