布隆的被动是什么?
布隆可以通过普攻和Q寒冬之咬来增加震荡猛击的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加震荡猛击的叠加层数,当目标身上的震荡猛击层达到达4层时;
就会被击晕1.25/1.5/1.75(1/7/13级时)秒并造成26-196(随英雄等级)的魔法伤害。
布隆R技能介绍:冰川裂隙
布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。被命中的敌人会受到150/300/450(+0.6AP)魔法伤害。
被命中的第一个敌方英雄会被击飞1-1.5秒(基于其与布隆的距离),对被命中或邻近的其他目标造成0.25秒的击飞效果。在接下来的4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25秒。
扩展资料:
布隆英雄背景:
拥有大块肌肉和更大颗心脏的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。弗雷尔卓德北部的任何一家蜜酒坊里都有人会致敬他传奇般的强壮,据说他曾在一夜之间扫平一整片橡树森林,还曾用拳头把一整座山打成碎石子。
一扇附有魔法的秘库大门被他拿在手中当做盾牌,布隆在北方的冻土上漫游,小胡子勾勒出的微笑和他的肌肉块头一样大, 真诚友善地帮助所有危难之中的人。
“今天我们彼此为敌,而明天我们可能会并肩作战”-弗雷尔卓德之心
魄罗为什么喜欢布隆
到目前为止的版本中,拿到弗雷尔卓德之心布隆算不算是基本上稳定胜利了呢?
当然不算稳定胜利了,布隆辅助虽然很强力,但依旧有不足之处。
队友选出布隆辅助,可以给队友极大的安全感,能保护,能主动进攻,本身还很肉带位移。布隆小规模团战,是特别给力的,特别是一级团,更是令对方恐惧的存在。
敌方英雄被布隆普攻或打中Q技能,被动技能4次普攻作用到英雄身上可眩晕,一段控制下来配合队友前期极有可能产生击杀。这个控制适合打对面的硬辅,如果刚好对面选出泰坦,机器,日女,锤石,牛头等先手性的英雄,队友选个布隆反打能力很强被对方先手控到也不虚。
布隆后期打团保护AD配合队友充当前排还有大招开团都是不错的,本身也很肉只要队友不被秒杀,能一直放技能打控制持久战。
然而也不是说选出布隆就是万金油,对线期的布隆,只有Q技能,无法有效消耗对方AD,遇到对面选出莫甘娜,泽拉斯等辅助,AD就特别难受,因为对方技能可以消耗,推线,而自己这边布隆Q本身难命中AD不说,也没什么伤害,盾牌技能面对这些辅助英雄对AD也没有什么保护效果,没有治疗加血技能,想要强开也只有一个Q技能命中,而且命中之后要跟进普攻4次,不算硬控,比不了曙光牛头之类,对方不想接的话有充足的反应时间后撤。
如果己方打野不来抓,那就血量被压制,一直被消耗,一直被压线,一直吃塔刀,而对面AD可以舒服的补刀吃塔皮,然后经济装备领先,对己方AD来说对线期就相当难受了。前期经济一旦被滚雪球,后期相对来说也就难打回来了。
即便能安稳发育过对线期,后期布隆对AD的保护能力面对一些刺客比如劫之类的英雄也比较乏力,比不上璐璐、风女,打团强开能力又不如牛头、曙光,所以布隆只是总的来说各方面比较均衡一些,但不是特别突出。
综上所述,拿到布隆也并不能稳定胜利,还要看双方阵容以及发挥吧。
德国拜尔斯布隆是哪个国家的城市
lol弗雷尔卓德之心 布隆 全部台词.
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