问道金系加点(问道金系加点和相性)

更新时间:2023-03-01 07:50:30 阅读: 评论:0

问道金怎么加点啊

金系加点的方式有很多,常见的力金全力加点相性先加土在加火,法金全灵相性先加金在加火,还有敏金全敏相性先加火在加木。

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问道金系法敏怎么加点

我对金系加点的有几种看法:

首先就是4敏,所谓4敏,就是队伍里的封手啦,优点在于出手够快,封人准,那之后基本在你的掌握中啦,是打BOSS最抢手的人物之一喔;缺点呢,就是攻击力不够,练级的时候就成了炮灰啦,基本是没人要练级或任务刷道。所以要注意的就是道一定要够高,如果道不够封不住人,你敏再高也没用,再来就是装备要好,要不功低就是不说了,连速度也不及其他的敏,因此修炼的时候最好找固定的队。

其次是3敏1灵,就是队伍里的医生兼副封手,优点在于出手还算快,蓝也不缺,功还能弥补一点点,基本上和4敏的金没多大区别;缺点呢,跟4敏的金一样。所以要注意也是必须道高,因为你是队伍里的副封手啦,没道你怎封啊!!装备更不用说的,一定要好的,如果你单P的话,3敏1灵也不错选。

再次就是4灵,就是队伍里的绝对打手,那出手就只有一个字“痛”,当然是没战士打得来痛,但是战士存在不命中问题,金就不用烦恼啦。优点在于功还算高,如果有好的装备那绝对是高秒杀人速度,蓝也够。至于缺点就是速度慢了点,需要配合性强的队伍才能有好的发挥哦,练级的时候速度慢会害死对友的。

所以要注意的就是装备一定要选好,如果你不愿意买双好的跑鞋的话,你还是别练杀手金啦,配合战术要求也要好,BB的速度绝对不能比人慢,在单p中就不会吃亏的。呵呵!!!

第四就是3灵1敏,正真的标准法金,速度不算慢,功还算可以,有很好的稳定性,很适合练级。优点呢,不用说了,当然是练级咯,功不低,敏也比怪快;至于缺点就是遇到比自己道高或是功高的,还的有比自己速度快的人,那你一下就可以倒地啦。所以要注意的就是找好对自己有用的装备,合理的利用加敏装备吧!!!!

最后就是2灵2敏啦,平衡型金,是综合敏金和灵金的一切,但是功还是不高,敏也不算好,所以啊,我是不建议此型的金。优点嘛,比较平均,适合练级和任务。缺点呢,因为功不高,敏也不算快,没有突出的感觉,也没特色的加点。所以要注意的就是,首先要从装备方面加大灵或敏的力度,让自己有更好的发展。

问道,法金怎么加点好

金系
法金
推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.
2灵2敏.速度.攻击都不差
力金
3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]
1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!
4力绝对的高攻击..血少防低搞个血宠拉血吧..
敏金
全敏型绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人
祝你玩得愉快!无论是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。那你什么要加灵呢?根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.....
遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,没关系。
或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,那就足够了。

问道金系怎么加点好

法金:推荐3灵1敏的加点方式,相性点全加在金系上。在60级后,可选加在水系[防御]或火系[速度]上。2灵2敏。速度。攻击都不差。 力金:3力1敏。攻击高、速度够。相性土系[物理攻击] ;1体3力,血厚、攻高、不容易被怪打到;4力。绝对的高攻击、血少、防低,搞个血宠拉血吧。

问道法金怎么加点最好

一:金系:练级~打BOSS~PK~几乎无所不能。在老区大概有这么几种类型:
1:传统法金:3灵1敏:优点:法伤害超高~练级的抢手职业~PK起来如果速度比对方快的话~几乎是秒杀。缺点:血少防底~比较容易挂。
2:2灵2敏(后期相性+火):优点:速度快~PK占先手而且法伤害也不低~不计道行的前提下~一般人P不过你~以后杀BOSS如果穿敏装的话~会比BOSS快
缺点:由于速度过快~导致很容易成为避雷针(就是练级的时候怪都打速度快的)练起来比较危险
3:1体2灵1敏:我在老区就是这么加的~这样加的优点就是他的缺点~要什么有什么~但到最后会发
现~太平庸了~没什么特点~不过对新手来说挺实用~
4:全体金(后期相性+火):老区只有一个是这样练的~比较麻烦~首先伤害不高速度不快~但如果道行够高的话
打BOSS绝对是队里的定心丸。基本要一天做一个敏捷的属性药给自己吃~坚持到最后效果还是很不错的~
前提就是你要有钱
5:2体1灵1敏(后期相性+木):这样练的话~基本是辅助和PK型的~打BOSS的时候封几下~给队里的胖子加个牛什么的~PK由于血多~第1下肯定别人秒不死你~你把他封住就OK了练级的伤害还可以~不会没人带~毕竟是金~但这样练的话~你的道行必须高~这样杀BOSS和PK的时候才会有巨大的优势
二:木系:基本就是医生了~杀BOSS队里必备~练级也很需要(蜘蛛变态。。)木的加点几乎就是两种
1:主要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)~只要比练级区怪的速度快就好了~这样到80级的时候会有3W+的血吧。优点:纯血牛~战场上谁倒了你也不能倒。
PK绝对的无敌。缺点:就1个~伤害少~但木总人有人带的~因为杀BOSS的时候都用得到你呢~
2:全加灵~敏捷一样按怪的速度加(后期相性+金)优点:这样的木总会让人很羡慕~伤害高~还能给队友加心~而且蓝上限多~放3个秒4不成问题~缺点:就是血少了~但只是在木里面你的血算少的
没有了木的传统优势~但我喜欢这样的木
3:还是平庸加法:1体2灵1敏:和上面的金一样~不多说了。
三:水系:防高~和木差不多~就是木是医生~但你的辅助技能是冰~很多地方冰是很有用的~杀鬼~PK
~杀星星~尤其是后期杀星星~风月以上的星星有个道高的冰4水是很容易杀的
1:和木一样要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)优点:血多防超高~不容易死~只要你道行高~PK谁都不是你的对手(除了全体木。。)缺点:和木一样伤害不行
2:3灵1敏(后期相性+金):几乎就是会冰的金了
3:2灵2敏:优点:这样加就是PK强尤其是群P~由于比对方先出手~一下先冰住对方4个~基本就赢了~缺点:容易成为练级的避雷针~多带红吧
4:2体1敏1灵:还是具有传统水的特点的~这样加的想法无谓就是不想让伤害太低导致练级没人带
有点平庸~但却很实用
四:火系:感觉火就是PK尤其是群P的时候大有用处我只推荐3种加法~从老区来看~如果火的伤害低~基本没什么出路~所以每级最少要2个灵能让你选择的就是速度要不要追求快~
1:3灵1敏(后期相性+金)优点:伤害高~由于火相性加满~有一定的速度优势
2:2灵2敏(后期相性+金)这样加是绝对的避雷针~由于火有给自己队友加速度的技能~所以只要群P你最快~那么给队里的金或水加个单速~是很有便宜的
3:1体2灵1敏:最热门的加法~效果不错~如果我是火我就这样加
五:土系:土的辅助技能混乱几乎和金的遗忘具有同等效果~但不知道为什么老去道高的土几乎没有
1:全力或1体3力:这是很常见的土的加法~物理伤害超高~就是练级不好练~可以选择少加一点点敏捷~现在练级区怪的速度比以前慢了很多~有好的敏装的话~几乎不用浪费太多的敏~所以我觉得为了练级的速度考虑~少加点敏还是可以的~但主要还是靠敏装
2:法土~可以参考水的加法~几乎差不多(但后期相性就一定是金了)法土还是有优势的~但练的人少之又少~不是老玩家就不要尝试了~是老玩家的话也不用听我在这扯淡了~不谈了

《问道》金系怎么加点才能变的很牛??

问道金系常见的加点方法
法金
50级之前
3灵1敏
相属+金
50之后
2灵2敏捷
相属满30后+火
力金
50级之前
3力1敏
相属+土
50之后
2力2敏捷
相属满30后+火
另类法金的加法。
2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。
3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。
1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。
4灵或者4敏:BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。
个人用的加点:
1——20级:1体2灵1敏,小命重要,20级以后你就明白加体的好处了。
20——50级:3灵1敏,保证攻击力,练级需要。
50级以后:2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃
圾。
相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水,木。

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