洛克王国水球球配招(洛克王国水球球技能搭配)

更新时间:2023-03-01 07:38:45 阅读: 评论:0

洛克王国水球球配招,具体打法。

LZ,水球球很厉害,控制之眼和谐了,但是命中率还是很高的,我建议LZ这样配招:催眠、精神波动、控制之眼、高速移动。这样配的原因是,加速后催眠才好用,精神波动打不醒,别人用冰晶结界的时候,可以用控制之眼,这样就不怕冰冻了,不过要命中并且第一回合不会被冰冻,我个人感觉用水球球PK不好,因为精神波动命中不好,耗时间,催眠也不是百分百命中,用时候被冰冻就彻底废了,我建议连岩崩飞羽,守护之力免疫状态,龙之舞加速度,岩崩克冰系,可以说是无敌的,只要不遇到酷拉,==无敌。望采纳!

水球球的推荐配招

水球球配招
☆催眠
这一招极为经典。作为睡杀必备,还可以催眠对方进行干扰,或者是进行消耗战术,
必要时还可以拿来捉宠,真是一举多得啊
☆食梦
水球球作为催眠和食梦共存的宠物,这一点就是其精华所在。
食梦,给予对方伤害并回复己方体力,
真正的损人利己……
☆魔法反射
这招很强大,可以用来防备幽灵系和恶魔系的打击(都为魔攻)
这两个属性对于萌系都是两倍伤害,如果再返还两倍的话……
☆知己知彼
有点类似于花瓣群舞,但是没有花瓣群舞使用之后会出现混乱的情况,使用后下一回合出招速度正常命中率100%,使用后下一回合对方即使用了大地宽恕也会命中。
知己知彼百战百胜啊……
其余配招:
防御型:光之壁垒+美妙歌声+魔法盾+快速移动
攻击型:知己知彼+美妙歌声+食梦/控制之眼+思念头槌
辅助型:快速移动+光之壁垒+反射护盾+催眠
睡杀型:快速移动+精神波动+催眠+控制之眼
萌球球
水球球超进化,
推荐性格:保守,胆小
推荐配招:催眠+控制之眼+知己知彼+迷之微笑 洛克王国萌球球技能表技能 等级 属性 类型 目标 威力 PP 效果 意念力 初始 萌系 魔法 敌方 50 25 一定几率让对手混乱 控制之眼 初始 普通系 变化 敌方 0 20 令对手在接下来的5回合内不能命中 快速移动 15 萌系 变化 敌方 0 30 提高自身速度等级 催眠 20 萌系 变化 敌方 0 20 一定几率让对手进入睡眠状态 思念头槌 25 萌系 物理 敌方 80 15 一定几率让对手恐惧 反射盾 30 萌系 变化 自己 0 20 持续回合提升到10 镜子反射 35 萌系 变化 敌方 0 20 本回合收到对手魔攻伤害时,将双倍返还给对方 美妙歌声 40 萌系 魔法 敌方 90 10 一定几率让对手魔抗等级降低 知己知彼 45 萌系 魔法 敌方 80 15 本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍 迷之微笑50萌系变化敌方 010笑有出头天,自身状态越不利则效果越好。【催眠】:一定几率让对手昏睡。老牌控制技能了,在还没有觉醒宠物之前,PK场一直都是睡杀宠物的天下,只要速度够快再加上催眠,不夸张的说可以稳居赢家宝座,不过催眠的几率似乎越来越低了呢,主要还是看脸。。
【控制之眼】:令对手在后续的5会合内不能命中。这也算是一个老牌控制技能了,非常适合坑对手,5会合内不能命中,想打也打不着,该坑就有多坑,不过也只适合玩全无,在如今觉醒宠物称霸的PK场,用处其实不大。
【知己知彼】:本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍。先手+7。萌系专属技能,先手+7是亮点,就算对方是觉醒宠物也会先出招,不过可惜下回合就只能默默看对手先出招喽~唯一的输出技能,配合120的魔攻种族值,输出伤害可观,特别是在双倍的情况下。
【迷之微笑】:笑有出头天,自身状态越不利则效果越好。再醒进化后唯一增加的新技能,自身状态越不利指的是在麻痹、中毒、迷惑、诅咒等状态下,前提是没有被控制,要是被催眠了连出招的机会都没有了,效果越好应该指的是恢复自身HP、消除自身异常状态、给予对方一定伤害等。
实战定位:水球球之前在PK场还算是很活跃的一只宠物,催眠+食梦的王牌技能配合,足以立足于PK场,但是再醒进化之后食梦这个技能没有了,增加了迷之微笑。虽然种族值有所提升,每一项都有过百,然而在现在觉醒宠物活跃的PK局势下,还是上不了天梯的,最大的缺点在于没有防控技能,很容易被对方所控制,不过既然是再醒进化,说明总体能力还是有一定的提升,在全无PK应该还是有一定地位的,当然,玩家之间娱乐PK也可以派上用场。高魔抗和高防御也是再醒后的亮点,配上110的精力种族值,在全无或者娱乐PK可以成为很好的肉盾~ 洛克王国萌球球种族值宠物名 精力 攻击 防御 速度 魔攻 魔抗 总和 萌球球 100 110 125 110 120 125 690 宠物解析:种族值综合690。单项种族值比较均衡,每一项都过百,差别也不是很大,亮点在魔攻、防御和魔抗,高达125的防御和魔抗可以让萌球球成为很好的肉盾的说,不过可惜没有防控技能,在PK场上很容易就被控制。
综合分析:萌球球,水球球再醒进化的宠物。迷之微笑是再醒后的亮点技能,种族值也都有了较大的提升,110的精力配上125的双防,在全无PK场上可以成为不错的肉盾,但不建议上天梯,适合全无或者娱乐PK。


洛克王国水球球最强的配招

水球球纯萌系,各项种族为80,总值480,此种族只能算一般,被虫、恶、鬼克制,克制毒、武,被钢抵抗。水球球好的招数太多太多,所以,大概有几种配招:
一.辅助双壁流:反射盾+光之壁+控制之眼+...(这种类型很少见,纯辅助,睡了对手开双壁,之后换宠,优点:对于全队贡献很大,缺点:只剩你一人咋办?)
二.快速催眠流:催眠+精神波动+快速移动+控制之眼(一般PK都是这种类型,加速之后,能睡、能打、能控制,缺点:小心埋伏先手,你抗不了几下...)
三.我想不出了...大概是加了知己知彼的先手招,以高伤害取胜...(大概?)魔法反射2倍返还...
最后总结下(好快= =),水球球加速之后,对于大部分宠来说是很头疼的存在,控制之眼很霸道(五回合的MISS,还可以叠加,意思就是,我血多,可以把你4个技能都控制了...今天PK有位仁兄就是被我控制了4个技能...然后大家都懂)控制之眼还有个大用处,就是对复制宠的压制,比如一队酷拉,你控制了一只酷拉的电弧,全队的电弧都被控制了,6酷拉很拉风?去PK碰到高手,N种办法让你死得很难看...(本人PK从不嗑药,除非对手先嗑药,所以,本攻略请按自身和实际调整)...以上
参考地址: http://tieba.baidu.com/f?kz=1080613828

洛克王国里的水球球强吗 最好配那四个招 写原因

楼主,我很负责任的告诉你,水球球非常厉害,你别听楼上那个sb说的水球球不好,水球球非常厉害,真的。人家水球球有控制之眼,让对手5回合内不能命中。还有催眠+精神波动(打不醒),催眠也可以配食梦(威力100,攻击后自己回血)。而且水球球还是魔攻宠物的大克星,例如魔法反射:本回合受到的魔法攻击将加倍反击对方(就拿酷拉来说,酷拉使用电弧,-200血,水球球后手使用魔法反射,还他400血~然后....)非常bt的技能。还有知己知彼,威力80(不是很高,),第一回合威力正常(百分百先手),第二回合自动出招,威力乘2倍(自己的速度)。最后还有一招美妙歌声,威力90,攻击后有一定几率降低对方的魔防等级(几率较大)。

推荐配招:
⒈知己知彼(作为攻击技能)+魔法反射(整人+克魔攻宠)+美妙歌声(同为攻击技能,减对方魔防)+控制之眼(pk时第一时间用这招,不命中就继续用,命中后慢慢熬死对手~)
⒉知己知彼(作为攻击技能)+催眠(让对手睡眠,睡眠状态别用普通打他,否则回打醒)+精神波动(打不醒,配合催眠,熬死对手,不过小几率会打醒)+控制之眼(每个配招都不可控制之眼)
⒊知己知彼(作为攻击技能)+反射护盾(5回合内减少50%物理伤害,开始第一时间使用)+美妙歌声(同为攻击技能,减对方魔防)+光之壁垒(5回合内减少50%物理伤害,开始第一时间使用)
ps:第一个配招整人,第2个配招pk必备,第3个个配招专耗BOSS。水球球其实不在乎物攻天赋,因为不用到物攻技能,控制之眼对一些恶魔系和冰系的一定命中技能是无效滴,好好练水球球把,楼主,水球球是个好宠。

洛克王国水球球求配招,另外控制之眼的命中几率,有时命中了也不管用,求详细说明。。

催眠,食梦,控制之眼,知己知彼。控制之眼命中率很低。为什么有时命中了也不管用呢?首先说说控制之眼的作用吧很多人都认为他的作用是五回合无敌,其实不然 控制之眼只能对方的一个技能生效,比如对方刚刚用了一招火焰喷射 你用了控制之眼,那么五回合之内 对手的火焰喷射就无法命中,而其他的技能 依然可以保持原来的命中率。

洛克王国,水球球准确技能表

  技能名称: 威力 属性 PP 效果

  啄打 35 飞行 35/35 给对手造成一定伤害

  意念力 50 萌 25/25 一定几率令对手混乱

  6级食梦 100 萌 15/15 对手睡眠时,此技能
  才能成功。给予对手
  一定伤害,同时回复
  一定HP。

  魔法盾 -- 萌 20/20 提高自身魔抗等级

  快速移动 -- 萌 30/30 提高自己的速度等级

  控制之眼 -- 普通 20/20 令对手在后续的5回合内
  命中。

  糖果炸弹 -- 萌 5/5 5回合内对翼属性的伤害
  提高。翼系列技能的伤
  害降低。

  25级催眠术 -- 萌 20/20 一定几率让对手昏睡

  28级思念头槌 80 萌 15/15 一定几率让对手恐惧

  33级反射护盾 -- 萌 20/20 5回合内已方受到的物理伤害减半

  36级精神波动 -- 萌 15/15 给对手造成一定伤害

  41级精神光线 65 萌 20/20 一定几率令对手混乱

  魔法反射 -- 萌 20/20 本回合受到对手魔攻伤
  害时,将双倍返还给对
  方。

  光之壁垒 -- 萌 30/30 5回合内,本方受到的魔
  法攻击伤害减半

  美妙歌声 90 萌 10/10 一定几率让对方魔抗降
  低

  知己知彼 80 萌 15/15 本回合威力正常,下回
  合自动出招且威力加倍
  楼主不好意思,等级不全

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