DNF散打纯PK完美加点
加点:
体术:背摔+5出强制(为了好连而已)
金刚碎(对于散打很有争议的技能,+1完全没用,要么不加,要么就加满)
钢筋铁骨(要么不加,要么加满,个人喜好金刚碎和钢筋铁骨,随便一个要满)
气功:分身+4或5(无争议)
狂暴:蹲伏+1(无争议)
散打:上钩拳+10出强制(无争议)
前踢+5(你喜欢可以出强制)
下段踢+10出强制(无争议)
虎迅连击+5(PK虎啸可以不出,因为速度太慢,这技能好处在前冲攻击后不倒地,有硬直,还可以当普通攻击一样可以用其他强制技能)
鹰踏+5(无争议)
旋风腿+1或+5出强制(出强制感觉没什么用,所以我洗点洗成1级了)
铁山靠+1(纯粹破招用,1级够了)
崩拳+20出强制(很多人说+15就够..难道有长时间硬直不要吗?感觉+20)
碎骨+18(无争议)
霸体护甲+10(有多长时间要多长)
强拳+4出前置或+10(个人喜好,PK基本不加这BUFF,最好+4)
弱点感知+10(我们主要要的不是爆击率,是要命中..当然爆击也很好...-
-)
柔化肌肉+5(+5才能有3次取消次数)
寸拳+1(改版后威力大不如前,+1纯粹连招用)
升龙拳+1(缺点无霸体,1级即可,无争议)
闪电之舞+1(PK加点1级够了)
纷影连环击+1(无争议)
武神强踢+1(觉得浪费可以不加,注意这技能CD只要1分钟CD和3个晶块而已喔,自己斟酌吧)
通用:后跳+1出强制(觉得没用可以不加)
受身蹲伏+1(PK不加可以不用玩了)
跃翔+1(对某些职业都有用)
DNF散打PK怎么加点?
分身:满.
抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)
受身蹲伏:必学.
前T:+5
背摔:+1 出不出强制随意(我没出,打算出)
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个人感觉 别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!
下面说散打学的:
上勾拳:+10 出强制
蹦拳:满 出强制 (改版后,不起眼的招但PK很牛的)
鹰踏:+5 出 旋风腿+1
霸体护甲:满. 升级后第一次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了
铁山靠:+1 配合蹦拳很好用 而且能连升龙或碎骨+闪电
下段踢:+10 多了没用
碎骨:满 强制
下段踢 (我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)
升龙拳:+1
闪电之舞:满 (有人说不加满,我个人喜欢加满)
柔化肌肉:+4 PK有2点
寸拳:+1
目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很爽的)
疾风追击:+5
弱点感知:满 没得说满
强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)
纷影连环踢:+1 好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳 (前提,千万不要按Z出最后那一拳,出后你什么也别想连了)
武神步:+1
武神强踢:+1 开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加
DNF散打pk加点,要散打的技能列表,无心答题者回避!纯pk的!
背摔1级,破8T接连招用
旋风腿1级
上钩10级+强制
强拳满
下段T10级
碎骨满出强制
寸拳一级。
铁山靠1级
弱点满
8T护甲满
升龙拳1级
闪电之舞有SP的可以考虑加满
柔滑肌肉满
武神强T满
DNF散打刷图加点方法:
体术栏:背摔不加或+1
气功不加,刷图加分身没用,PK还不错
通用:后跳+强制,受身蹲伏+1
散打:上勾拳+8+强制
前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.
下段T+10+强制
虎讯连击+5前置
鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP
崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能
铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用
碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能
柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大
寸拳+满
升龙+1
闪电之舞+满
连环T+满
DNF散打PK加点方法:
上勾满
强制
前踢
5
蹦拳满
强制
下段踢10
强制
碎骨满
升龙拳
1
寸拳
1
闪电之舞
5
疾风追击
1
背摔
5
强制
铁山靠
1
鹰踏5
旋风1
强拳4
霸体护甲
满
弱点感之
满
快起
1
蹲伏
1
分身
5
偷1级折颈
装备的话···
20级的紫红或者浅蓝,30级的地狱猎者,35的碎日,40的风影醉魔,比较稀有一点。45的极光,50的落日、碧影、海妖。45的不用太好,50级的好东西比较多,45的凑合凑合就可以了。
护甲的话,35的黄金战士不错,套装效果PK很牛,40级有资金就来一套紫金守护,或者天袭暴击套,50级推荐黑龙和戾龙。黑龙加技能,戾龙加力量,对散打来说都挺重要的。
DNF散打怎么加点?
散打的加点方法
上踢
+5
背摔
+1
连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制对方行动的法宝
金刚
+4
我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙
+1
远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
蹲伏
+1
必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳
+10
出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢
+10
足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
龙爪
+5
旋风前制,这个无争议
铁山靠
+1
练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨
+满
主力输出技能
霸体护甲
+满
要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满
那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
弱点感知
+3
这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿
+1
闪电之舞
+6
在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢
+满
史上最强之下踢
第九章散打PK加点
背摔5出强
金刚碎20(这个JN是个很强大的起手JN)
分身10或者不加,要加就满(不要说5.、6就够了,到高段5、6的分身根本不管用)
蹲伏1
(这是神迹,能躲N多JN)
上勾拳10出强
下段踢10出强(下段踢的强制包括了碎骨)
前踢5出强
蹦拳20出强
碎骨18
旋风腿很多人说1,不用出强制,实则不然,后跳接的旋风腿,无论你按的多么的快,都有一定的时差,高端玩家(还包括高硬直玩家)都能在你后跳接旋风的时候能破招,我建议你的出强制的
柔化PK点到5(时装加一级,6J柔化在PK场是3次,如果你不会用,哪你点4也无所谓)
霸体10
闪电、寸拳、升龙、分影每样一级就够了,不需要高,有人把闪电点起来,我是觉得没必要的,纯PK点的散打SP是很紧张的,没必要浪费在这里
铁山靠1
邀翔1
受身伏蹲1
国服的MISS太强大了,所以没办法,弱点必须加起来,至于加几,就看你最后的SP了,弱点要加,显然强拳的前置4J也就必不可少了
折劲也是个很强大的JN,我自己的散打是没SP加了,所以没加,你要是不想出强制旋风或者弱点不加,你可以选择加到折劲上
DNF散打PK加点
1.上勾拳+10(满)强制
作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。
2.前踢+5
闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。
3.下段踢+10强制
散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。
4.疾风追击+5 疾风连击+0
是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。
5.鹰踏+5
刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。
6.霸体护甲+3
刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。
7.崩拳+满强制
PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。
8.铁山靠+1
散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。
9.碎骨+满
散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。
10.强拳+4
散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?
速度才是散打PK的灵魂!~
11.弱点感知+满
散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。
12.柔化肌肉+3
13.旋风腿+1
散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!
14.升龙拳+1
没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。
15.寸拳+0
以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。
闪电之舞+1~5都可,千万别上6
刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。
16.纷影连环踢+1
想觉醒满的话这招就不可能高了。
17.武神步+1
个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!
18武神强踢+4
纯PK此招没用,120秒的CD 让人郁闷。。。不过要刷图这么强的技能不要是SB,4级的强T50级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。
19.其他
后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。
背摔+1,破霸体用
分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4
受身蹲伏+1,不解释
蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他
折颈偷1,
总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136
剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人。