冒险岛2弓箭手加点

更新时间:2023-03-01 07:21:59 阅读: 评论:0

冒险岛弓箭手2转技能加的先后顺序?

一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。

冒险岛2转弓箭手怎么加技能点

4敏1力,敏捷是决定攻击的大小,力量是用来穿装备的,你力量加多少自己看这办,运气和智力最好都是4点 以下为2-4转加点建议 二转:精准满, 快速满 强弓满(二转时绝对实用的技能,我当初升级的时候经常用到,最好在60级前加满,因为三转后使用机遇不高.) 无形满(四转暴风箭雨对这个需求很大.建议是35前最好能加3点,没外挂的时候有这个升级就好多了,不用经常回程买箭) 爆炸满(爆炸箭无疑是三转前最实用的升级技能,特别是现在断魂最少要加5点的情况下,就更需要加满了.不过爆炸箭最大的缺点就是对第一只怪的伤害只有50%左右) 三转:疾风步6点,(虽然现在没戒指带了,但是宠物加上武器加的速度,再吃上一个速度药丸,速度照样能够满了,这6点是最后多出来的,因为我不想吃药,所以多余的点都加到了这上面,我武器没加速度,装备加戒指一起加移动速度36%,宠物就加了11点速度,不过以后准备换件加跳跃的宠物装备) 贯穿满(绝对要满,要的不是什么必杀,主要是满了之后70%的近身放箭的几率,配合暴风箭雨用,用暴风箭雨的时候被怪近身了引发出来的贯穿箭比平时攻击速度快2到3倍,这是我经过多次实验得出来的,实验目标是金人,如果哪位有兴趣,可以去实验实验,我现在贯穿伤害基本上都是9000以上,最高可以达到2W多,10%的必杀几率虽然不高,但是打血量高达25W的金人时还是很有用的) 替身满(打闹钟二血的时候很好用,只要一个替身过去打闹钟二血基本上像切菜一样简单,我基本上只在打闹钟的时候用,不过我还是认为这是一个很实用的技能) 银鹰召唤15级(鸡助技能,打门神倒是有点用处,打其他的BOSS的时候你千万别放出来丢人.5000召唤一次,真够奢侈的,不过为了加凤凰必须加15级) 扫射箭满(虽然四转被暴风箭雨所替代,但是绝对是一个居家旅游,杀人越货必备之良技,杀鱼王和闹钟的时候需要用它来秒小怪暴风箭雨就不行,因为不能100%秒) 箭雨满(无论三转还是四转都是最常用的技能) 烈火箭满(在杀冰属性的怪时,当你不能满足于箭雨伤害,这个技能将能取代箭雨的作用,我现在用烈火箭打弱火属性的怪最多能打出2W多,而箭雨最多1.7W) 四转暴风箭雨满(它的作用是不可质疑的,我现在用它单挑闹钟最多15分钟) 火眼晶晶满(虽然不知道加满之后有多BT,但是10的时候就能体会出来了,10级伤害值就提升了100%以上光这点就绝对值得你去加满它,不过现在技能书很贵,前几天看到一本70%的,居然要6亿) 神箭手满(90%的熟练度,提升10%的攻击力,让你能迅速的拥有不弱于其他职业的攻击力,这个技能绝对要满) 冒险岛勇士满(增加10%的属性,可以快速而直接增加你几百的攻击力,还有一个作用就是可以让你拿起本来只差几点属性就能拿起的装备,我以前力量之后79点虽然装备加了24点力量,但还是拿不起100级的弓,虽然后来升级后补起来了,但是还是靠这技能混了很久) 集中精力满(26点攻击力绝对是打BOSS最实用的技能,虽然现在一个玫瑰就加20点攻击,一个心跳停止药丸就有50点攻击,但是保补准哪天玫瑰像心跳停止药丸一样没有了,所有当你加完上面的技能后一定要加满它,加满后冷却时间6分钟,持续3分钟,虽然看起来冷却时间挺长的,但是用了三分钟后,其实只需要等三分钟,时间还是能很快过去,不过哪减掉的MP太恐怖了,使用此技能前一定要吧MP加到50%以上,否则后果自负) 火凤凰满(这技能挺拉风的,不过缺点是攻击速度慢了点,攻击方向不确定,不过加满后那上W的伤害还是挺可观的,对冰属性有50%的加成,还有一个用处是刷蘑菇王时,你如果要离开几分钟,放个凤凰就不怕会错过蘑菇王了) 刺瞎眼(这个技能没看出有什么用处,不建议加他,等级高了之后什么怪都是几下搞死,减速已经没用了) 飞龙冲击波和冒险岛意识(多余的14点技能想加就加吧,建议龙脉冲还是加一点,升级的时候可能有点用,只是可能,我也不好说,我现在杀怪几下就搞定了,基本上用不到龙脉冲,不过满后100%的攻击力,和直线攻击,想加满的人还是仔细考虑辖吧) 四转为120~~180级,共184点技能点,据说180级五转,但是我看到的大多是别人瞎扯的,不太确定,但是四转确实只到180级,有没有五转大家期待吧. 下面是个人升级见解 1`10级:力量20~~25,其余全部敏捷,主要杀蜗牛花蘑菇仔还有做任务升级 11~20级,全敏捷,拿把双手武器挂蜗牛或者绿水灵,攻击比较稳定,点上7张100%的攻击卷,基本上能秒.期间把远程加满,玩断魂的加断魂,玩二连的加二连,不必加满,玩断魂加5点,玩二连加1点,之后加强力 21~`25级力量在"25级时"算上装备所加的加到30,其余全部敏捷,那些4敏1力,等级+5的加法我个人不太赞成,因为弓箭手敏捷才是主要加攻击的,力量主要是为了能拿起武器,我个人建议力量到快要换武器的时候加,只要能拿起武器就行了,前面全部加敏捷.期间主要杀绿蘑菇或刺蘑菇升级. 25~30级,力量算上装备35,全敏捷,主要杀野猪,僵尸蘑菇,还有新图的石头怪和木头怪也可以去拿升级,具体地方勇士部落山路那 30~`43级:力量40~42就够了,弄把好点的35级的弓,一直用到43级,之后一直到50级全部加敏捷,期间到蚂蚁洞一下面用爆炸箭升级,最好和几个人一起刷一个图,站在最下面那右上的小平台上,用爆炸箭疯狂的炸吧一次可以刷出4~~6只怪,而且刷得很快,,基本上杀完就刷,像吸怪一样,35级前加3点无形,可以不用带箭.先吧精准加满,爆炸到一直54级加满,一把攻击73以上的枫叶弓绝对可以用到54级 43~~54级:力量算上装备加到52,武陵杀草人,或者去玩具城杀恶魔 54~~`81级:力量最多到85,以后都不需要加了,100级前弄个扎头就可以拿起100级的弓了,110级的先看看自己的经济情况吧,110级的属性比100级的高不了多少,所以不用太早加力量,我现在力量都只有82+24点,敏捷算上装备有800多了,110级的武器准备等拿到黑龙项链后自己去合成,带上黑龙项链后力量也绝对不需要加了. 这个 阶段可以去杀黑白石头人和天书找几个人一起杀,买上双倍基本上 1~`2小时一级, 81~~95级:现在杀得最多的就是海盗吧,站在上面上下两层都能打到刷新也快,属性依然全部加敏捷,尽量带加力量的装备 95~~120级:冰枪骑士,绿船,装备好可以去杀冰龙总之加满烈火,主要刷冰属性的怪```升级速度绝对一流 120~~132级:过度阶段,加满神箭手,和10点火眼,你就可以去刷双刀蜥蜴了,双刀蜥蜴主要是经验高血少,物理防御比较低,如果开防御外挂,只掉一点血,龙庙二绝对是最好的去处,虽然地图比较大,但是很适合弓箭手升级,我一直都是在拿升的级.安全,怪又多,而且没人抢怪,是喜欢单练的弓最好的去处.不过在这之前还是安心的去120级 前混的地方打吧 132级后:双刀蜥蜴,,,,金人,骷髅,飞贼防御高,血厚,不建议打那些怪升级,而且现在金人被火毒,侠客占领了,骷髅龙长期有主教在那升级,而飞贼``虽然怪多,但是经验比双刀蜥蜴少,血比双刀厚,防御比双刀高,,,自己考虑下再看吧

冒险岛,请问弓箭手的属性点怎么加比较好呢(2转猎人)

冒险岛弓箭手加点--
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
猎人的技能点加点:
1转;主要的区分2连射和断魂箭那个加满.
如是练弓的.就没关系.看个人喜欢那个技能,如是练弩的,推荐加满2连射.
理由-弓在2转有爆炸箭可以代替1转的攻击技能升级.可以卡位
而弩用穿透就没有卡位之说.只是可以打同在一平行线的怪物.所以说加2连射会比较好一点.
再说.2连射是射击2次怪物.总比断魂打的血要多一点吧.断魂只是射击一箭.
1转:断魂1点
2连射满
远程满
强力箭-满
精准箭满
最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转:
--
爆炸箭满
快速箭满
精准弓满
无形箭满
(加满这些弓在2转已经成形了)
至于.终极弓和强弓
2个技能
有的人选择加满一种
个人认为
这2个技能无论的3转还是4转后
都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级.
所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术.
在4转前.集中术还是蛮有用的

冒险岛弓箭手2-4转技能点怎么分配?加点顺序?

好好看看吧
101级弓手一二三转加点的加法
首先声明:
该加点方法对挂机一族是没用的。
:)
综合BBQuoo的加点方法,一二三转弓手加点方法如下:
1转:
精确12
(不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)
强力20
(不需要理由,从一而终极需要的被动技能)
射程8
(弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)
2连20
(该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)
断魂1
(加一点是为了引出二连射,不再需要加多)
2转:
精准19
(前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)
终极30
(曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)
强弓20
(和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)
无形6
(时间问题,见仁见智,建议5级以上)
加速16
(时间问题,见仁见智,建议15级以上)
爆炸30
(这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)
3转
疾风10
(10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)
贯穿20
(加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)
傀男6
(6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)
烈火30
(唯一的属性攻击,必满)
鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)
4连30
(三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)
雨30
(能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点--近身残废)
现在最大的争论是以下问题,
首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费;
其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。
最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨)
至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。

冒险岛弓箭手2转+技能点法

冒险岛弓箭手2转技能加点---
2转:
练弓的--
爆炸箭满
快速箭满
精准弓满
无形箭满
(加满这些弓在2转已经成形了)
至于.终极弓和强弓
2个技能
有的人选择加满一种
个人认为
这2个技能无论的3转还是4转后
都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级.
所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术.
在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩
只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.

冒险岛弓手完美加点

属性点4敏1力

@友情提示:一.前10级为快升级 先只加力量至少15点 以后升级属性点多加敏以平衡4:1的比例关系
二.保证力量点数比你的等级高5 才可拿武器

技能点

弓手加点很个性化.

也就是说弓手加点跟个人性格爱好关系很大.

所以所有妄称完美加点的, 请自重! 切莫误人子弟!

1.为了三转后强大无比的弓手加点:

一转: 精准箭3 远程8 断魂20 强力箭20 精准箭10

二转:精准弓20 爆炸15 快速箭20 无形10 爆炸30 精准箭3(一转) 余点加其他 多少自理

三转:待定

@此加点特点: 升级慢 让人不易接受 (所以只作建义 决不强求)

@友情提示 : 三转后绝对牛XX

2.为了升级快快快的弓手加点:

一转: 精准3 远程8 断魂1 二连20 强力箭20 精准箭9

二转: 精准弓19 爆炸15 快速箭20 终极30 爆炸30 余点加其他 多少自理(建义加无形)

@此加点特点: 升级快 大部分人的选择

@友情提示 :二连射3转后被取代 终极箭3转后打不出来(也就是说 费了)

对几个技能的体会

*远程 --- 加 加满 先加满 首先加满 一定要首先加满 后加,升级就象被人欺负的蜗牛; 先加,升级就象欺负人的蜗牛(弓手升级 俺只能比喻成蜗牛 哎~).

*集中术 --- MBD 加跟没加一样

*强弓 --- NND 你试试就傻B了 把弓当大刀用 效果差到没话说 傻B透了

*快速 --- 确实一定程度上提快了速度 对于天天被人抢的打怪慢的弓手很有用

*无形 --- 有人说为了省钱省力别的没用 那我要说还省心思省时间省空间 ,每次想狂升级的时候没打多久没箭了跑回去装上一仓库再回来(我那装备消耗里除了血蓝瓶就是箭 想必你们也是) 反正俺是个讨厌费劲的人 你如果无所谓 那加不加也就无所谓了.

*终极 --- 加了之后2连就成了3连(紧随2连来一个终极 很快的) 很有利于升级 不过3转后就打不出来了 郁闷死~

本体验由本人玩半年5个弓手号 为求正确冒生命危险穿雪人过企鹅碰蝙蝠蹭老牛访遍3转弓箭高手而得 呜呼~ 难哉~难哉~ 概有不周之处各位见解见谅见教 !

加点: 新人物开始:
创建人物掷骰子时,力量和敏捷随便,智力和运气为4,(4项点数总和为25,固定不变)

开始游戏,前几级升级,所得的点数全加力量到15,之后点数全部分配到敏捷上,这样,到了10级时,力=15,敏=47,智=4,运=4,

10级后到弓手广场最右边的屋子找转职.
刚开始的新人推荐使用弓,因为弓的攻击频率高于弩,对着单个的怪打,怪近不了身,(虽然攻击力差了这么一点点)18级换弩,攻击大幅上升,但是攻击频率稍稍低了点,可以去战士村附近打些柴了,30个木板+50个红蜗牛壳可以做一把20级的弓.练到20级后可以去把前面的任务全做了.
21级以后,就有很多地方可以去了.

属性点数分配:
10-15级点数全加在敏上,因为对弓手来说,加敏除了能加攻击以外,还能提高很重要的命中率,
15级后可以按1力4敏加,(此加点是按拿弩的需求加的,如果喜欢用弓,可以适当加些力量).

技能点数分配:(这个是大家比较关心的问题了..@_@)
首先看看详细的技能介绍:
1.精准箭: 被动 增加攻击命中率
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
命中率: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

2.强力箭: 被动 按准确率增强攻击力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
准确率%: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
攻击% :105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
注意:这里的准确率是发动强力箭的前提,也就是说,当这个技能学到20级时,有40%的几率使普通攻击产生强力效果,攻击力为200%.

3.远程箭: 被动 增加射程距离
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8
射程% : 25 50 75 100 125 150 175 200

4.集中术: 主动 增加命中率和回避率
学习条件: 精准箭 lv3
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
持续时间: 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
命中率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回避率 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

5.断魂箭: 主动 强力的箭矢,造成强大的杀伤力
技能LV : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP : 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
攻击% : 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260

6.二连射: 主动 一次射出两枝箭,攻击怪物两次 (1次攻击消耗2支箭)
学习条件: 断魂箭 lv1
技能LV: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP: 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
攻击%(*2): 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130
可以看出,断魂箭和2连射的实际攻击力是一样的,但是2连射能使怪后仰2次,保持和自己的距离.

10级以后的技能加点顺序参考:(一共61点技能点)
方案1:
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭10级>断魂箭20级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:为什么断魂箭不一直加上去,因为当等级超过10级时,MP的消耗加倍,11级的断魂箭和10的断魂箭攻击相差不多,所以建议到10级时停止加,保留点数一下子加到20级.(下同)

方案2:
精准箭3级>远程箭8级>强力箭20级>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)

方案3:(耗钱练法)
精准箭3级>远程箭3级>断魂箭10级>断魂箭20级>强力箭20级>远程箭8级>精准箭13级(或二连射10级,或集中术10级)
注:把断魂箭放到前面来练,是因为断魂箭的攻击稳定,每次攻击都有攻击加成,而不像强力箭那样有一定几率才出现攻击加成的.

方案4:(更耗钱,箭弩的消耗为方案3的2倍)
精准箭3级>远程箭3级>>断魂箭1级>二连射10级>二连射20级>强力箭20级>精准箭12级(或断魂箭10级,或集中术9级)

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