光立方程序(光立方程序流程图)

更新时间:2023-03-01 06:45:14 阅读: 评论:0

光立方取模软件怎么生成程序

1、3D8光立方取模软件的视图分为:正视图,侧视图和俯视图,取模时只需要在你想要的视图上操作即可,不必管其他视图的变化
代表光立方的三视图分别是:正视图,侧视图和俯视图
2、用鼠标点击8*8的小方格,白色代表点亮,灰色代表熄灭,数据会显示在下面的hex显示区内

这光立方的程序。0x0000这是什么东西?还有为什么还有数字相加?求解!谢谢。

0x0000是十六进制的零,数值上和0是一样的,这样写只是为了以后程序维护方便而已。数字相加也是也是为维护方便,比如编程者的本意可以是:加数都是16(或24)告诉看程序的人基地址可能是16或24,被加数是偏移地址,一看就明白。

你好,作为一个单片机初学者,对光立方真心看不懂,可不可以详细点介绍一下光立方怎么工作的,求程序参考

光立方简单讲就是用单片机控制很多规则排列的LED的亮和灭。

1、先了解单个LED的控制方式,可以是将正极接电源,负极通过一个限流电阻连接至单片机的某个IO口。IO口输出低电平时,LED就亮,反之,LED灭。

2、若按照单个LED的控制方式,每个LED需要占用单片机的一个IO口,控制100个LED就需要100个IO口。那么,有没有一种方式,可以用较少的IO口,控制较多的LED呢?答案是肯定的,这种方法,就是扫描驱动电路。

3、扫描驱动电路基本原理是利用人眼的视觉停留效应。以2×2扫描驱动电路为例对其工作原理进行简述,有4LED,分为2行2列,电路如下(图中省略了限流电阻):

当:

C1=x,C2=x,L1=1,L2=1时,全灭

C1=1,C2=0,L1=0,L2=1时,D11亮

C1=1,C2=0,L1=1,L2=0时,D12亮

C1=0,C2=1,L1=1,L2=1时,全灭

C1=0,C2=1,L1=0,L2=1时,D21亮

C1=0,C2=1,L1=1,L2=0时,D22亮

可见,通过控制C1、C2、L1、L2,可以使D11、D12、D21、D22的任意一个LED的亮灭,也可以使四个LED全灭。

用上述方式轮流点亮D11和D12,一次只亮一个,但是,若将轮换速度加快,每秒之内轮换50次以上,由于人眼的视觉停留效应,视觉效果上就是两个LED同时亮。

这样,通过控制C1、C2、L1、L2,可以控制全部LED的亮灭。

上述电路用4个IO口控制4个LED,与直接控制相比,并未节约IO口,但是,若将行和列的数量加大,变为16×16时,共256个LED,控制仅需32个IO口,也就是说,行列数越多,相比越节省IO口。

仔细分析上述控制过程,可以发现,还可以进一步节约IO口的数量。

以16×16的整列为例,若限定16列中,每次只亮一列,就可以用4根IO线加一个4~16译码器替代。这样,就变为16+4只有20个IO口了。而行还是保留16根,因为这样做,可以一次控制1列中的多个LED同时亮。加快扫描进度。

以上就是光立方的基本原理。熟悉其控制过程后,编写程序并不难。


51单片机控制的共阳4*4*4光立方的程序

1、P0和P1连接16个LED阴极,一共64个灯。假设每竖着4个接一个管脚。
2、假设P0.3控制一竖排4个灯。先让除第三层阳极其余都输出低电平,除P0.3之外所有阴极输出高电平。这时除要控制的灯,其他都熄灭了。
3、让第三层输出高电平,P0.3输出低电平。你要控制的灯就量了。

52单片机 4*4*4光立方程序竖共阳层共阴 uln2803 573锁存,跪求程序

/*******4*4*4的光立方,层共阴(P0^0~P0^3),列共阳(P1和P2口)*******/

#include<stdio.h>
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
/*****************************延时函数******************************/
void Delay(uint del)
{
uint i,j;
for(i=0; i<del; i++)
for(j=0; j<4000; j++);
}

void Delay1(unsigned int t)
{
while(--t);
}

/***************群体闪烁********************/
void flash_1() //全部
{
uchar i;
for(i=0;i<3;i++)
{
P0=0X00;
P1=0Xff;
P2=0Xff;
Delay(20);
P1=0X00;
P2=0X00;
Delay(20);
}
}

void flash_2() //粒闪
{
uchar i,m,n;
for(i=0;i<12;i++)
{
for(m=0;m<3;m++)
{
P0=0x05;
P1=0xaa;
P2=0xaa;
Delay(1);
P0=0x0a;
P1=0x55;
P2=0x55;
Delay(1);

}
for(n=0;n<3;n++)
{
P0=0x05;
P1=0x55;
P2=0x55;
Delay(1);
P0=0x0a;
P1=0xaa;
P2=0xaa;
Delay(1);

}

}
}

void flash_3() //框+立体米
{
uchar i,m,n;
for(i=0;i<7;i++)
{
for(m=0;m<3;m++)
{
P0=0x00;
P1=0x09;
P2=0x90;
Delay(1);
P0=0x06;
P1=0x9f;
P2=0xf9;
Delay(1);

}
for(n=0;n<3;n++)
{
P0=0x06;
P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(1);
P0=0x09;
P1=0xf6;
P2=0x6f;
Delay(1);

}

}
}

void flash_4(uchar i,uchar j,uchar k) //柱体‘回’闪
{
P0=0x00;
P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(i);
P1=0x9f;
P2=0xf9;
Delay(i);

P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(j);
P1=0x9f;
P2=0xf9;
Delay(j);

P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(k);
P1=0x9f;
P2=0xf9;
Delay(k);
}

void flash_5() //十字闪
{
uchar m,n;
P0=0x00;
for(m=0;m<3;m++)
{
P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(10);
P1=0x00;
P2=0x00;
Delay(10);
}
for(n=0;n<3;n++)
{
P1=0x66;
P2=0x66;
Delay(10);
P1=0x00;
P2=0x00;
Delay(10);
P1=0xf0;
P2=0x0f;
Delay(10);
P1=0x00;
P2=0x00;
Delay(10);
}

}

/*********************************列断续扫描**************************/
void line_1(uchar i,uchar j,uchar k) //单列亮
{
P0=0X00;
P1=0X1;
P2=0X00;
Delay(i);/*1*/
P1=0X2;
P2=0X00;
Delay(i);/*2*/
P1=0X4;
P2=0X00;
Delay(i);/*3*/
P1=0X8;
P2=0X00;
Delay(i);/*4*/
P1=0X10;
P2=0X00;
Delay(j);/*5*/
P1=0X00;
P2=0X8;
Delay(j);/*12*/
P1=0X00;
P2=0X10;
Delay(j);/*13*/
P1=0X00;
P2=0X20;
Delay(j);/*14*/
P1=0X00;
P2=0X40;
Delay(k);/*15*/
P1=0X00;
P2=0X80;
Delay(k);/*16*/
P1=0X00;
P2=0X1;
Delay(k);/*9*/
P1=0X80;
P2=0X00;
Delay(k);/*8*/
}

void line_2(uchar i,uchar j,uchar k) //逐渐列全亮
{
// P0=0X00;
P1=0X1;
P2=0X00;
Delay(i);/*1*/
P1=0X3;
P2=0X00;
Delay(i);/*2*/
P1=0X7;
P2=0X00;
Delay(i);/*3*/
P1=0X0f;
P2=0X00;
Delay(i);/*4*/
P1=0X1f;
P2=0X00;
Delay(j);/*5*/
P1=0X1f;
P2=0X8;
Delay(j);/*12*/
P1=0X1f;
P2=0X18;
Delay(j);/*13*/
P1=0X1f;
P2=0X38;
Delay(j);/*14*/
P1=0X1f;
P2=0X78;
Delay(k);/*15*/
P1=0X1f;
P2=0Xf8;
Delay(k);/*16*/
P1=0X1f;
P2=0Xf9;
Delay(k);/*9*/
P1=0X9f;
P2=0Xf9;
Delay(k);/*8*/
}

void line_3(uchar n,uchar j,uchar k) //双列绕心转
{
uchar i;
for(i=0;i<3;i++)
{
P0=0x00;
P1=0x41;
P2=0x14;
Delay(n);
P1=0x42;
P2=0x24;
Delay(n);
P1=0x24;
P2=0x42;
Delay(j);
P1=0x28;
P2=0x82;
Delay(j);
P1=0x30;
P2=0x03;
Delay(k);
P1=0xc0;
P2=0x0c;
Delay(k);
}
}

/****************************************平面扫描*************************************/
void plan_1(uchar i) //列面扫描
{
P0=0x00;
P1=0XF;
P2=0X00;
Delay(i);/*1*/
P1=0XF0;
P2=0X00;
Delay(i);/*2*/
P1=0X00;
P2=0XF;
Delay(i);/*3*/
P1=0X00;
P2=0XF0;
Delay(i);/*4*/
P1=0X00;
P2=0XF;
Delay(i);/*3*/
P1=0XF0;
P2=0X00;
Delay(i);/*2*/
P1=0XF;
P2=0X00;
Delay(i);/*1*/
}

void plan_2(uchar i) // 层面扫描
{
P0=0XFE;
P1=0XFF;
P2=0XFF;
Delay(i);/*第1层(从下到上)*/
P0=0XFD;
P1=0XFF;
P2=0XFF;
Delay(i);/*第2层(从下到上)*/
P0=0XFB;
P1=0XFF;
P2=0XFF;
Delay(i);/*第3层(从下到上)*/
P0=0XF7;
P1=0XFF;
P2=0XFF;
Delay(i);/*第4层(从下到上)*/
P0=0XFB;
P1=0XFF;
P2=0XFF;
Delay(i);/*第3层(从下到上)*/
P0=0XFD;
P1=0XFF;
P2=0XFF;
Delay(i);/*第2层(从下到上)*/
P0=0XFE;
P1=0XFF;
P2=0XFF;
Delay(i);/*第1层(从下到上)*/
}

/*****************逐点走*****************/
void point()
{
P0=0x0e;
line_2(8,8,8);
P0=0x0c;
line_2(7,7,7);
P0=0x08;
line_2(6,6,6);
P0=0x00;
line_2(5,5,5);
P0=0x08;
line_2(4,4,4);
P0=0x0c;
line_2(2,2,2);
P0=0x0e;
line_2(1,1,1);
}

/*****************正方形放大缩小*********************/

void cube_1() //中心到全部
{
uchar i;
for(i=0;i<3;i++)
{
P0=0x09;
P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(20);
P0=0x0f;
Delay(3);
P0=0x00;
P1=0xff;
P2=0xff;
Delay(10);
}
}

void cube_2(uchar i) //单旋
{
P0=0x00;
P1=0xc3;
P2=0x00;
Delay(i);
P1=0x66;
P2=0x00;
Delay(i);
P1=0x3c;
P2=0x00;
Delay(i);
P1=0x30;
P2=0x0c;
Delay(i);

P1=0x00;
P2=0x3c;
Delay(i);
P1=0x00;
P2=0x66;
Delay(i);
P1=0x00;
P2=0xc3;
Delay(i);
P1=0xc0;
P2=0x03;
Delay(i);
}

void cube_3(uchar i) //四旋
{
P0=0x00;
P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(i);
P1=0xe7;
P2=0x07;
Delay(i);

P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(i);
P1=0xe0;
P2=0xe7;
Delay(i);

P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(i);
P1=0x70;
P2=0x7e;
Delay(i);

P1=0x60;
P2=0x06;
Delay(i);
P1=0x7e;
P2=0x0e;
Delay(i);
}

/****************面变成体******************/
void plan_cube()
{
P0=0x00;
P1=0x41;
P2=0x14;
Delay(20);
P1=0x28;
P2=0x82;
Delay(20);
P1=0x0f;
P2=0x00;
Delay(20);
P1=0x18;
P2=0x18;
Delay(20);
P1=0x00;
P2=0xf0;
Delay(20);
P1=0x81;
P2=0x81;
Delay(20);
P1=0x00;
P2=0x00;
Delay(20);

P1=0x41;
P2=0x14;
Delay(20);
P1=0x69;
P2=0x96;
Delay(20);
P1=0x6f;
P2=0x96;
Delay(20);
P1=0x7f;
P2=0x9e;
Delay(20);
P1=0x7f;
P2=0xfe;
Delay(20);
P1=0xff;
P2=0xff;
Delay(20);
}

/*******************************主函数*****************************/
main()
{
uint CYCLE=600,PWM_LOW=0;//定义周期并赋值

flash_1();
flash_2();
line_1(10,9,8);
line_1(6,5,4);
line_1(3,2,1);
line_1(1,1,1);
line_2(8,6,4);
line_1(1,1,1);
line_2(8,6,4);
flash_2();

line_3(10,8,6);
line_3(5,4,3);
line_3(3,2,1);

cube_1();

plan_1(10);
plan_2(10);

plan_1(8);
plan_2(8);
flash_4(8,8,8);
line_3(5,5,5);
line_3(4,4,4);
flash_2();

flash_3();
flash_3();

cube_2(8);
cube_2(7);
cube_2(6);
cube_2(5);
cube_2(4);
cube_2(4);
cube_2(3);
cube_2(3);
cube_2(2);
cube_2(2);
cube_2(2);
cube_2(1);
cube_2(1);
cube_2(1);

cube_1();

flash_5();
plan_2(7);
plan_1(7);

line_3(10,8,6);
line_3(5,4,3);
line_3(3,2,1);

flash_4(15,14,13);
flash_4(12,11,10);
flash_4(9,8,7);
flash_4(6,5,4);

cube_1();

cube_2(15);
cube_2(12);
cube_2(10);
cube_2(8);
cube_2(8);
cube_2(8);

flash_4(8,8,8);
line_2(8,8,8);
line_1(5,5,5);
line_2(2,2,2);
point();
plan_cube();

cube_3(15);
cube_3(12);
cube_3(10);
cube_3(8);
cube_3(8);
cube_3(8);

flash_3();
flash_3();

point();
flash_4(10,10,10);

point();
flash_2();
plan_cube();
P0=0x00;
while (1) //主循环
{
P1=0x00;
P2=0x00;
Delay1(10000); //特意加延时,可以看到熄灭的过程
for(PWM_LOW=1;PWM_LOW<CYCLE;PWM_LOW++){//PWM_LOW表示低
//电平时间,这个循环中低电平时长从1累加到CYCLE(周期)的值,即600次

P1=0xff;
P2=0xff; //点亮LED
Delay1(PWM_LOW);//延时长度,600次循环中从1加至599
P1=0x00;
P2=0x00; //熄灭LED
Delay1(CYCLE-PWM_LOW);//延时长度,600次循环中从599减至1

}
P1=0xff;
P2=0xff;
for(PWM_LOW=CYCLE-1;PWM_LOW>0;PWM_LOW--){//与逐渐变亮相反的过程

P1=0xff;
P2=0xff;
Delay1(PWM_LOW);
P1=0x00;
P2=0x00;
Delay1(CYCLE-PWM_LOW);

}

}

}

光立方单片机外部晶振改成22.1184了,对应程序怎么改?

晶振频率改变了,在程序中与晶振频率有关的部分就要做修改的,一是串口波特率变了,要保持原波特率就得重新计算时间常数,即TH1,TL1的值。二是定时器T0的时间变了,时间常数也要改变,重新计算,那个TH0,TL0的值,不过,如果不变的话,对显示没有什么影响就不用变了。

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