flash音乐播放器(flash音乐播放器源码)

更新时间:2023-03-01 06:43:26 阅读: 评论:0

flash播放器是什么

Flash Player 为消除歧义,特分为两部分说明。

一、swf格式文件播放器
  Adobe Flash Player的前身是Macromedia Flash Player。在2005年12月5日,被Adobe公司以34亿美元的天价收购。
  这个"Flash播放器"是指独立的swf格式文件播放器,或安装于浏览器的Flash插件(Flash Player Plugin),使浏览器得以播放swf文件。
  如图为Adobe Flash Player的图标。
  通常说的swf播放器其实就是Adobe公司开发的Flash Player软件,它是一款高级客户端运行时的播放器,能够应用在各种浏览器、操作系统和移动设备上。目前,超过 8.2 亿台的连接 Internet 的桌面计算机和移动设备上都安装了 Flash Player,它使公司和个人能够构建并带给最终用户美妙的数字体验。

二、某种音乐播放器
  一种小容量的数码音乐播放器,像苹果(Apple)的iPod Nano和Shuffle。这些播放器使用闪存,即一种能当小型硬盘使用的存储芯片,可以存储音乐、照片和视频。容量较大的播放器,如标准的iPod 和微软新推出的Zune都使用真正的硬盘,就像电脑的硬盘一样。数码相机的小存储卡使用的也是闪存。

如何制作FLASH音乐播放器呢?

是不是类似我空间的这个?视频是没有的(找不到)nbsp;amp;lt;bramp;gt;空间的那个比较复杂,最简单的例子如下:nbsp;amp;lt;bramp;gt;nbsp;amp;lt;bramp;gt;在场景中放两个按纽,按纽名称分别是“play“,“stop“,然后在帧粘贴下面代码就可以做成一个只有播放和停止的播放器了.先熟悉一下吧,注意:“03.mp3“是路径,就是说你要先把SWF导出,然后把一个mp3文件改名为“03.mp3“并放在swf的同目录下.当然也可以用网络路径,就是先找到网络歌曲的地址如“http://www.xxx.mp3“,注意“http://“是必需的nbsp;帧代码:nbsp;mySound=newnbsp;Sound();nbsp;//创建声音对象nbsp;mySound.loadSound(“03.mp3“,true);//加载声音URL地址nbsp;play.onRelea=function(){nbsp;//按PLAY按纽就开始播放nbsp;mySound.start();nbsp;}nbsp;stop.onRelea=function(){nbsp;//按STOP按纽停止播放nbsp;mySound.stop();

如何制作FLASH音乐播放器呢?

步骤1:
首先放入三个按钮,实例名分别为
“start_btn”“pau_btn”“stop_btn”;
然后再导入一个声音文件到库中;

导入完成后,在库中右击这个声音文件—>链接—>勾选"为ActionScript

导出"和"在第一帧导出"这两项,在给"标识符"中输入一个名字,如"Cannon".

步骤2:
加入AS代码层:
var mysound:Sound = new Sound();
//让mysound具有Sound类的属性和方法

mysound.attachSound("Cannon");
//mysound链接到库中名为"Cannon"的声音元件

Start_Point =
0;
//设置播放的起点位置

play_btn.onRelea = function() {

mysound.start(Start_Point/1000);};
//播放按钮:从起点位置开始播放声音,因为要接收秒数,所以要除1000

pau_btn.onRelea = function() {

Start_Point = mysound.position;

mysound.stop();};
//暂停按钮:先保存当前播放到的位置为起点,然后停止播放

stop_btn.onRelea = function() {

Start_Point = 0;

mysound.stop();};
//停止按钮:将起点位置设为0,然后停止播放

Flash充电:Sound类常用属性和方法

(1)Sound.attachSound("idName"):声音对象依附声音元件

mysound.attachSound("Cannon")

(2)Sound.start(播放起点,循环次数):开始播放声音

mysound.start(5,3)

//从5秒钟位置开始播放,循环三次

mysound.start()

//从0秒钟位置开始播放,循环一次

(3)Sound.stop("idName"):停止播放声音

mysound.stop()

//停止全部声音

(4)Sound.tVolume(1~100):设定音量

mysound.tVolume(50)

//设置音量为50

(5)Sound.getVolume():取得音量设定值

mysound.tVolume(33)

trace(mysound.getVolume())

flash8.0音乐播放器的制作方法

1.新建一个影片剪辑元件,导入音乐。

2.回到场景,插入三个图层,从公用库把两个按钮拖入舞台,第三个图层,把影片剪辑里的音乐拖入舞台。如图:

给开始按钮实例名:ks_mc如图:

如此类推,给暂停写实例名:tz_mc给音乐写实例名:yp_mc

3.再建个图层,命名as,帧里写代码:

tz_mc.onRollOut=function()

{

tz_mc.gotoAndStop(1);

};

tz_mc.onRollOver=function()

{

tz_mc.gotoAndStop(2);

};

tz_mc.onPress=function()

{

tz_mc.gotoAndStop(3);

};

tz_mc.onRelea=function()

{

tz_mc.gotoAndStop(1);

yp_mc.stop();

};

ks_mc.onRollOut=function()

{

ks_mc.gotoAndStop(1);

};

ks_mc.onRollOver=function()

{

ks_mc.gotoAndStop(2);

};

ks_mc.onPress=function()

{

ks_mc.gotoAndStop(3);

};

ks_mc.onRelea=function()

{

ks_mc.gotoAndStop(1);

yp_mc.play();

};

Ok,试试吧~


用flash制作音乐播放器

只要在同一根目录都可以。如你的swf文件放在Musicplay的文件夹中,而在文件夹中还有一个music文件夹;在music中有个名为a.mp3的音乐文件
那surl=“music/a.mp3“(引号不能省;必须是字符型)

如何用flash做音乐播放器?

首先你要有flash软件吧,然后创建一个按钮,在时间轴插入stop命令,在按钮插入goto到下一帧,在时间周第二帧插入关键帧并把你想要的音乐导入到舞台,就可以了,注意的问题是命令不要输错地方,stop要在时间轴上
goto要在按钮上,音乐有的导不进去,从网上多下几个不同的(歌名可以相同)多试试总有行的。

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