变体精灵出装 出装讲解
1、推荐加点方案:波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的。属性转换:转换是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,转敏捷后的高爆发配合近期大热的虚灵刀路线非常适合。也有副加黄点的占线打钱流也很凶。
2、出门装:水人前期一般几个系带过渡,所以出门带两个袜子和一些吃喝。中期核心装备:水人是强势Carry,装备主要以属性装为主,总体是一个主Farm兼顾Gank转DPS的思路。
3、后期神装:幻影斧能够给你更多的属性,使你能够持久战在战场上,而且能增加两个具有不错的dps的镜像。如果对方有很多秒杀或者控制技能,那么黑黄(BKB)是个不错的选择。虚灵刀和林肯也是不错的选择。
dota2水人怎么玩
一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。
二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。
三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。
大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。
出装加点:
水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。
转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。
出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。
技巧总结:
中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。
TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。
全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。
大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。
水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。
DOTA水人怎么出装和加点
加点:主W(神技不解释、)然后有2种方式、一是点黄点。2是点转属性、个人觉得先点几点黄点、然后点2点转属性在中期就够用了、E可以先不学、如果缺少打断、可以学1级来打断对方的TP或者持续施法
然后有大点大、把转属性点满、最后学满E
装备要看走中还是边路、
边路
一般4树枝
2份吃树、1个守护指环。路边合成圣殿、控线、带线。FRAM形的水人、
中期假腿、夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
走中个人出门喜欢
3树枝、1袜子、1吃树、速出瓶子进行控F和回复、然后出鞋子。我走中一般前中期就积极参展、利用前期W的高伤害和机动性配合GANK、利用人头来速装备、
中期假腿
夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
(其实打到后面装备都一样的、有时候需要改动、比如对面有PA这种MISS技能的英雄或者有蝴蝶、可以出个MKB来限制、对面限制多、可以出个BKB。这些都是看情况改变的、后期需要的话要换飞鞋)
Dota水人出装
出门分两种出装,一是两袜子+两树枝+吃喝,这是针对系带过渡,前期点人压制较强,二是守护指环+三树枝+吃喝,方便线上补出圣殿,一个回魔补给,不错的属性。当然魔瓶也是不错的选择,不推荐直接出,然后就是假腿了,必出。中期看情况,对面控多就直接bkb,控不多先夜叉然后直接转虚灵(打的顺),不然就分身斧,点控多就林肯发球,主要针对vs,lion这种换了后直接秒。后期那就不用说了,蝴蝶,冰眼这种属性装对于水人来说性价比太高了。另外,gank水人也不错,那就要出戒子,中期转净化刀,出对剑。
dota水人怎么玩及其优缺点
水人在线上是非常强势的英雄,而且水人拥有超强的伤害能力,想要玩好水人一定要多加练习。下面是我为你整理的dota水人怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota水人的玩法
【前期线上】
首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-
前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对 WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。
如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃 经验 了。
水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。
再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。
【中期】
拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。
带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有 末日这种英雄基本你就要GG了,现在的 天怒秒配合队友GANK水人问题也不大。
但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。
中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头然后再回来继续收兵等等,这些在介绍大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的远程切入能力。
【后期】
后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。
团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。
dota水人的优缺点
优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。
缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。
dota水人的背景 故事
变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
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dota水人怎么出装
5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
扩展资料:
出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
对线因为是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭几个补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。