《DOTA2》中火猫tc二连有哪些技巧?
一般情况下,我们T是想什么时候T都行 ,有人就可以,但我们的C的话 ,特别是对面只有一个人的时候近身C就不说了, 如果有距离你要先 T出去之后的那0.几秒的时间里就要C ,不然很容易导致我们绑不到。
如果我们想要练TC二连得话,我们首先务必熟悉无影拳的施法范围,并且熟悉了无影拳的起手和施法范围以后,在有敌人靠近时,我们直接死命按C阳炎圈就好了。
t最大距离指的就是火猫和敌方都在t的那个范围圆的边缘,只要我们都掌握了这个距离,则就不需要我们想太多,只需要在我们将t的左键刚点上去就马上按c就可以了。
我们要先确定好t的施法距离,这个极限距离是在离我们差不多一步远的范围。也就是说t按出来的那个施法范围的边缘只能离我们一步远,超过英雄就需要我们在往前走再施法。
注意,这时候除非我们的目标是2个以上,否则c是很难接得上的。所以我们要先知道施法距离之后,再进行死命的tc,t完马上c,不要留间隔,一般在这种情况下,我们的单个目标成功率会高达八成以上。
在我们t完后就要马上c,注意一下在我们点t的时候必须t出来,这样我们的c才能捆到人,所以我们需要掌握t的距离,这样捆绑敌人就容易了。如果距离太远了,那么虽然我们tc二连了,但是没t到人,我们的c也就空了。
我们也可以通过使用无影拳,然后再捆仙索,因为我们的高等级的无影拳结合捆仙索可以有一个超长距离的留人技能,这在一定程度上帮助了我们很多。
当我们在t的时候注意看自己的指针,如果出现有一个小人的图标,代表我们在施法距离之外,需要走过去放,然后开相位往上追,等到t的指针没有那个人了,直接t并在瞬间按c,那么我们就能tc了。
在我们T的时候是范围内每个目标都攻击一次,因为我们的T的过程中是无敌的,并且可以放技能,所以在T的时候打到想要捆的目标时C,就能捆住,这需要我们反应要快,熟练度要高才容易实现的。
dota TC(牛头人酋长)
一个无指向性NUKE和瞬间高伤技能的控场英雄,如果人头数很多要不就是实力差距太大,要不队友主动让,不过一般不太可能,DOTA没有IMBA得又能团控又能抗又能收割人头的英雄。TC的存在无非给队友一个强有力的先手保障,然后依靠光环的作用提升各种法系英雄ULT的爆发力,如果两拨人混在一起,TC的团控作用远远不及潮汐ES之流,甚至ES一个F都比那要抖半天的睬地板有威慑力得多,一般CW潮汐上场无非G一下V一下, 然后边A边吸收火力,如果能活到G的CD到了就再放个G减减甲,其实V过之后潮汐的使命大半已经达成了,这就是先手英雄的作用,TC也一样,CT踩到一两人然后E一出手就可以直接顶上了,也许在对手秒掉你之前并没有阵亡多少人,但是如果队友的AOE爆发够高那么在有光环罩着的几秒里已经足够给对手重创,一死换几残是完全划算的事情,如果有命活到CT踩人CD到并且再来上一脚那么就和潮汐活到最后用G减速留人追死一样,属于锦上添花的事情,而TC上场率不如潮汐的原因无非就是技能命中率的各种不稳定因素,并且自己不像潮汐有外壳可以抗晕抗套抗睡等等,而且还很肉,但是如果TC的全套技能比较好的命中并且一些有强大AOE伤害队友及时跟上,那么TC比潮汐具有恐怖的多的进攻性,只是他不稳定不够肉,容错性太差而已,英雄仍然非常强大,毋庸质疑。
DotA经典版本回顾(中)|群雄割据的年代
在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为最受欢迎的竞技游戏之一。
DotA 6.59
说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本最imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是永久10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的唯一真神,导致后来的版本IceFrog直接让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。
这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常第一个ban的就是尸王。记得我以前vs上有一场比赛,对面天灾一级偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面直接秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。
DotA 6.63b-6.64
时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在著名的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。
在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛最终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的第一个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。
DotA 6.67-6.69
随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。
2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年代开始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。
2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。
说起十冠王这年的Ehome,印象最深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的虐杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。
而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给打爆。
说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD。
LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神独杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界第一ST”的称号便是出自这场比赛。
半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了复仇的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。第一场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了绝对的优势,针对性的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,最终一姐二姐硬是扛着两路超级兵耗时55分钟艰难翻盘。
2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是最美好的蜜月。
6.72作为最经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候我拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天一夜。狼人一级打野极速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害爆炸,另外让我困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(我的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)
经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震荡之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,一夜之间职业圈大洗牌,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?
(未完待续)
还记得你入坑的版本吗?评论见。
dota中TC(老鹿)的T什么时候控人最好,还有T是肿么预判的啊?
老鹿的T难T是因为1是他的范围比较小 2是因为老鹿T有个抬手动作 就是他T的时候要把手抬一下才能T出来
所以老鹿的T最好的配合队友的先手控制来接后手 SVEN VS之类的锤子啊 之类的先手技能晕住 你再T这种是肯定能T住的
预判的话就要考虑T的抬手时间 在这个抬手时间之后你要T的人是在哪个地方 这个是你要预判的
假设T的抬手时间是1秒(假设) 你就要考虑一下对手的移动速度 则他1秒以后在哪 就T那
一般对手知道你要T他 他会到处绕来躲你的T 这种你就不要盲目的T 要耐心看好机会才能 这个就需要多多练习的了 还可以使用S 来骗对手 当然这个就是更难一点的操作了
Dota2最值得苦练的中单(2号位)有哪些?
在Dota2的世界里,要说到中单solo位,那每个人都有话语权,这是一个神奇且至关重要的位置,可以说随着漫长的版本更新,越来越多的英雄被开发出来,当然其中好玩的英雄也数不胜数。
要说到哪些英雄需要且值得苦练,那肯定是跟随版本的脚步来判断的,因为版本的变化会带来不同的打法。
当今版本7.21b,热门中单相对较少,但有几个英雄还是非常值得苦练的,下面来详细说几个。
1.殁境神蚀者
这个英雄在版本改动后,技能发生了很大的变化,很多人也不太会使用了,但就总体来看,这英雄算是变得更强势了,需要且值得苦练,虽然说这个英雄近期胜率有所下降,但是玩得好可以1打5是真的!
2.齐天大圣
这个英雄算是最近比赛的常客了,作为近战英雄却有着不俗的攻击距离,也算是中路一个小霸主了,后期也“声音”非常大,打团放大护阵型,切入也是门学问,值得苦练!
3.冥界亚龙
也是同样的比赛热门,最近更是开发了新打法——“终极法系老毒龙”。别人都用这个英雄疯狂上分,你还不赶紧的?值得苦练啊!
当然,还有一些好玩且厉害的中单,如影魔,火猫,火女,蓝猫等,大家就仁者见仁智者见智吧。
作者就想着玩哪些中单,能够快速上分且易练成!
ps:作者超凡入圣守门员,求大佬们多多指点!
莉娜 圣堂刺客 祈求者 冥界亚龙 帕格纳 灰烬之灵 风暴之灵 影魔 老鹿 痛苦女王
那一定是SF
蓝猫,火猫,熊猫酒仙,大地之灵
高玩的话去试试屠夫,练好了无论顺风逆风有没有装备你都可以去杀人助攻,我的屠夫能让对面连家门都不敢出!
影魔,中单位置的基本功最佳锻炼英雄,补刀防gank,装备选择以及反杀追杀。
Maybe sccc
影魔,没有之一。
练好了,被人喷的时候还可以有信心出来干一把父子局。
个人观点,欢迎讨论
1.sf影魔
在刀塔中,登场和人气极高的存在。
影魔三连压,跳刀摇大,隐刀摇大,吹风摇大什么的都是要练习的。而且玩好影魔的前提是补刀功底和影压要压的准。
个人影魔是菜B一个,所以有大神玩家可以提供一些好的建议,在此表示感谢。
2.蓝猫——泉水战神
同样也是比较吃操作的英雄。玩的好的可以贯穿全场,玩的不好的同样也是贯穿全部。前者是找对方提钱,后者是被对方提钱。
刀友们都知道,6级前的蓝猫和6级后的蓝猫是两个英雄,中单英雄中最希望尽快到6的英雄应该是蓝猫无疑。相信很多刀友都记得当年峰哥的蓝猫,FGNB!
玩好蓝猫最重要的是控制好自己的魔量,否则就是把队友做宝搞。
3.火猫
说了蓝猫就不得不提火猫了。
火猫3魂飞脸,TC二连。
4.卡尔
现在所有职业选手中,miracle的卡尔给人的印象应该是最深的,奇迹哥的卡尔和其他中单的卡尔是不同的卡尔。
卡尔的难度在于切10个技能的同时,还要把控释放的时机,尤其是在团战中。
其实刀塔中,中单热门英雄还有很多需要练习的。例如,女王、地卜师、puck、TK……
练版本强势英雄,如果不知道就看max,看那个中单胜率最高
dota,每个英雄的英文简称是什么啊?
AM——敌法师、AXE——斧王
BANE——痛苦之源 、BB——刚背兽
BH——赏金猎人 、BM——兽王
BONE——骷髅弓箭手 、BR——育母蜘蛛
BS——血魔 、CHEN——圣骑士
CM——水晶室女、CK——混沌骑士
CW——半人马酋长 也叫CENT
DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士
DP——死亡先知、DR——黑暗游侠
DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女
Enig——谜团、ES——撼地神牛
FUR——先知、FV——虚空假面
GA——炼金术士、GC——发条
Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士
JUGG——剑圣、KAEL——召唤师
KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长
LD——德鲁伊、LICH——巫妖
LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师
LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫
LUNA——月之骑士、LYC——狼人
MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖
MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵
N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师
NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者
OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士
OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客
STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客
TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫
TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人
THD——双头龙、TINY——山岭巨人
TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂
TW——巨魔战将、UW——熊战士
VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙
VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂
WD——巫医、WL——术士
WR——风行者、ZEUS——众神之王
扩展资料:
英雄的属性
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。
《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
英雄的动作
除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。
英雄的技能
与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。
技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。