大魔导师出装(大魔导师出装顺序)

更新时间:2023-03-01 05:59:17 阅读: 评论:0

dota大魔导师出装和技能

首先 大魔导师 是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通过高刷钱出装快来实现。首先出门2技能 x 减攻 伤血 放完小兵打你效果几乎可以简单的无视掉,直接跟对面对a 1-2s 。 出门装 守护指环 三树枝 2吃树 1净化 鸡最好让队友帮买,大魔导师前期优势很大 但只有1点甲,如果不撑甲其实跟小小和老版sk 一样疲软。建议走优势路或者中单,这样到7级一般可以拥有2个 4级技能 和一个2级技能 爆发力很足,7-9级左右出个秘法 撑血 出全套 大魔棒 灵坎,保证续航。 这里要排除一个误区 出什么装备要因人而异 主要不是因为你对dota的理解和新手老手的区别,主要还是在free farm和对线补刀上,如果你自由补刀都只能一波补2个以下而且偶尔还用技能那么就果断先买拳套,出大魔棒买灵坎 时刻保证满血 顺了买鞋,出假腿带清澈出先锋 出魂戒 刷线gank。 如果自由补刀3个以上 对线期 知道塔下反补,会各种拉两野点 或者双野,那么就顺风憋秘法补大魔棒 带药膏gank 买拳套 眼睛出灵坎 圣殿,!!!!!《《现在的路人dota以团推支援到位率加续航 团战回复补给速度为主》》!!!!! 先锋盾太奢侈 对于一个gank偏清兵带线的英雄 野区还是多让给其他人,2300多的钱出小件25分钟以内都可以武装一个超神ganker了。 前期加点 7级 1级大 4级二技能x 2级一技能z 之后看对面情况 对面的高爆英雄发育很好或者对己方威胁较大就加光环 缺控制就加1,大招抽技能也是 特定时间抽特定技能,比如水人前期多半只学W 抽个4级w配合4级x 加1级z的滞空几秒 很厉害,另外还有 老牛的封路等等!!抽的技能都是该英雄最后一次释放的技能,因此可以窃取一些很实用的技能 月骑的大月光 抄袭的大(没被插到) 沟壑 死亡一指 食尸鬼的狂暴 钻兵(带伤害gank太犀利) 中期出装 以辅助续航的小件 开始 秘法鞋 圣殿 大魔棒 灵坎 tp 眼睛、梅肯小件(尽量跟队友分担,毕竟大魔导师可以利用刷线刷野早日出大件小件就让vs等去处)。 中后期 第一大件选择 看对面的攻击目标,因为大魔导师在团战中 4连的威力 加上 短cd的优势 始终是一个巨大的不稳定因素,个人说一下 我曾经在一次团战前抽到抄袭的大 ,然后团战开打时 又抽中一个巫妖的大。因此根据对面的攻击目标选择装备,一般第一大件 有四个 林肯 西洼 羊刀 死灵 黑黄不推荐第一大件 后期定位 团队续航 小核心(因为大技能的原因除非某些靠被动技能的大后期)出完羊刀后可以漂移的转跳刀等等 目的 逃命追杀(或者抽中牛逼技能) 后期装备比较多元化,总体目的还是保命第一位但不能见了团战就耸 始终是gank先手 或者第二先手切忌 被 小牛 或者船 抄袭大 等对面第一后手控制住 主秒对面关键英雄 滞空那2秒多 抄袭的被动也耸的。 大后期可能装备 羊刀 林肯 必出 梅肯队友做了就不出了 笛子队友做了就不出了 西洼建议出 吹风 跳 隐刀 绿杖 虚灵刀 都是反对面先手第一时间秒自己的 择优 当然 必要的时候 龙芯 忍甲也的上 路人后期 太多的不确定因素。、 总之 小件是王道 撑血快速续航 远比先锋盾挑战更实惠 单人撑状态加素质不如群体加状态实惠 拆塔就拿视野 或者多人压制给压力 补刀不好 别乱买tp 有多少钱就买多少的 拳头 拳套 战鼓后期是大神装,刚出门就被打到没血回家的大有人在,没血没魔就回家丝血赖线害的永远不止自己一个,选英雄前仔细想想团战自己的定位 和输出数量 以及 为此必须出的必要装备 比如黑黄跳刀 隐刀 祭品 假腿等 关键装备能否顺利出来。现在的dota不是你会用哪个英雄就应该抢哪个英雄的年代,凡事看阵容,出装看对面!!祝大家每次dota不一定每把超神,但每把都有超神的队友!!!

dota大魔导师玩法,加点,出装。

说句实话,新人不适合这个英雄。大魔导师加点zxxzxqxzz然后点满第三技能然后点属性(有大招就学大招),大魔导最好买鸡走中路,前期好好补兵,x不要乱放,用来控制兵线,比如兵线在自己家塔下时用,或者你需要去吃符的时候就用x把兵线推过去。先出魔瓶和速度之靴。6、7级去上路或者下路游走。游走时直接x(这样子有可能放出第二次x)、然后z举起来,然后再按z丢回来或者去砸别的敌方英雄。大招是神技,可以偷到敌人刚刚释放的技能,所以一定要眼疾手快,比较好的就是伤害高、有眩晕的技能。比如神牛的F,潮汐大招。出装方面,魔瓶,秘法鞋,原力法杖,然后看情况出梅肯斯母,幽冥权杖,羊刀、死灵书之类的装备(逆风局就出两个力量护腕)。然后记住你是个脆皮,一定不能冲太前(尤其是团战),不要让敌人近你的身,团战偷到潮汐大招、术士大招之类的基本对方就很难打了,最后说一句,大魔导这个真心不适合新手玩,我打1800以下的局都很少看到会玩的。

请教dota大神rubick(大魔导师)的出装?

大魔导在团战 缺少的是蓝的支持 害怕的是被秒的命运
对此我们可以选择以下对策
首先 这个英雄的3技能导致这个英雄是不怎么吃魔法伤害的 这样一来对方的物理DPS可能会上来先切我们的大魔导
战鼓是不错的团队装备 加全属性 又有光环又便宜。。
推推棒 吹风杖 这些都是不错的 又不错的回蓝 也能提高生存能力
绿杖 中后期会选择 如果对面DPS很厉害 比如 幻刺 敌法这些 可以选择
BKB 这个要看对方控制能力的 如果对面潮汐 大牛什么 果断出吧 还能方便偷到潮汐大 不错的哦

dato6.72中大魔导师怎么出装?

前期肯定要出个 秘法鞋 咯!要不没蓝…
接着我一般是出属性装+灵龛,这时候收人头。
接着看局势了,
顺风的话有钱弄个羊刀或推推帐…
逆风的话就要出林肯和先锋盾…
魔导师这个英雄的定位就是控制…
不缺限制和输出…开战只要他活着就有希望…所以要撑撑属性…偷偷技能…就行了。

DOTA 的大魔导师怎么用

找对人了 哈哈 我是大魔导专业户
最好走中 对面要是SF加X 其他的加Z 4及加被动 以后主X 副Z 对线看对面英雄走位 如果离塔近 利用他补刀时Z住拉向塔那里 试着击杀 前期如果有两个兵残血就可以用X收并 顺便打到英雄 前五级大魔导对A很猛 因为X能减对面攻击力
出装为大魔棒 魔瓶 秘法鞋 推推 后期出林肯 羊刀
因为有了推推 所以不怎么爱死 出林肯是保证更好的生存
看情况偷技能 刷兵偷兽王飞斧之类的技能 一个X一个飞斧一波兵 团长偷控制技能 平时偷隐身或者敌法的B
团长前10多秒尽量先把技能偷好 这样团战对面放了团控技又可以偷了
小技巧:不知道你是不是在11上打 平台有自带的插件 最好把大招快捷键改了 Q 一般都会设物品快捷键的 另外把偷完技能放的那个位置也设为快捷键(平台自带插件里有改技能键的,)我一般改为E键 这样在你偷完技能后能迅速的放出技能 而且不用想是什么快捷键
祝你玩大魔导超神 哈哈

DNF大魔导师装备买什么好 刷图 要CC

装备 可以选择 加 远古记忆的装备或者 加 智力的装备,刷图绝对是最好的 随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流
很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、
冰驱14j冰墙的时候就可以成型,
因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。
所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了
怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。
ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4130
剩余 sp:21
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级5
冰墙,等级18
天雷,等级13
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级1
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,
远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。
冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,
会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- -1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。
2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。
3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。
4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。
5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。
6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。
7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。
8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。
9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4145
剩余 sp:6
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级6
光电鳗,等级20
雷旋,等级1
冰霜雪人,等级5
冰墙,等级14
移动施法,等级10
杰克爆弹,等级5
元素点燃,等级10
烈焰冲击,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)
魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。
本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。
元素都知道冰墙释放慢吧- -。
但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。
蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-
1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。
2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。
3。冰墙14j不解释。
4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。
5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- -职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4140
剩余 sp:16
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
光电鳗,等级20
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级7
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级14
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级11
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
魔法暴击,等级10
远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多
在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击
自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% **八八的也够了。
不过没用过- -不知道效果怎样。-------------------------------------------
技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合
因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。
很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题
喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。
上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。
左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。
有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。
但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。
冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血
火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。
但是冰墙不能免疫异常状态。- ---------------------------------------------------------------------------------
再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。
主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对
冰驱有几个起手方法。
地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学)
简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- -
然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围
怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。
盗贼拿着刀俯身要割你。= =。冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话)
1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频)
2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止
3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你
4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性
5.冰墙最低14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。
另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。
打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。
有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!

本文发布于:2023-02-28 19:34:00,感谢您对本站的认可!

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