DNF柔道PK怎么加点?高手来
背摔+满出取消
雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。
上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。
抛投+5出取消。
鹰踏+5(旋风腿的前置技能)
旋风腿+1,
暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。
蹲伏+1
抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1
滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。
摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少
野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。
螺旋彗星落+满。必满。
分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,
1。背摔加抛投或螺旋。
2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击
3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。
4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。
在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。
5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。
我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。
有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。
看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。
个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。
延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。
而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退
1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。
2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。
3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,
当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了
DNF男柔道PK加点
后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点一级即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
男柔道PK加点
后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取
满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取
满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿
点一级;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点一级即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
;
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
DNF男柔道PK加点!
我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。
首先PK家电视最最重要的:
1
背摔10J
不加强制(改版后这技能太弱了
伤害低CD时间长不说
还增加了连摔
的难度
我是把它给锁了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔强化
加1J
(摇篮的前置
没什么好说的)
3
金刚碎
加满
出强制
(对于改版后的柔道起手就靠他了
加满后
范围大
浮空高
硬直少
有的说只加5J出强制
个人觉得5J和没加差不多
范围小
硬直长连不起
没什么意义
所以建议加满)
4
抛投
加5J
出强制
(改版后可以控制方向上抛
是连招的必须)
5
折颈
加10J出强制
(这技能不错
击中后对方转身硬直
)
6
肘击
加1J
(加1J
可以了
感觉1J的伤害也还不错)
7
暴力抓取
加满
(虽然PK场时间减少
有了起手冷却时间
但是还是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很无敌的)
8
滑行抓取
加满
(也有人说加到7或者8就可以了
看个人喜欢啦
我是喜欢快点的)
9
摇篮
随等级加满(柔道招牌技能
我连时装都是加的这技能)
10
裂石
加1J
(因为加多了容易出保护
加1J
用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11
螺旋
随等级加满不出强制
(个人感觉强制没什么用
因为改版后螺旋抓的时候慢
没见过谁XXX
螺旋的)
12
觉醒技能
被动觉醒加满
主动觉醒不加(
被动觉醒的命中和回避是很重要的)
13
空绞锤
随等级加满
(因为旋风腿的加强
这技能用的频率也加高)
14
鹰踏
5J
(旋风腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加长
基本上可以连踩)
15
旋风腿
1J
(这没什么好说的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(这个技能超好用的)
17
后跳
不加
(感觉没什么用)
18
上钩拳
加满
出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主
所以上钩拳使用率高了很多
有人说加5就可以了
但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了
而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快
所以建议加满)
19
疾风追击
1J
(方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后
前前X后可以强制上钩拳了)
其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己
我的只是提供参考
dnf 80版本 女柔道pk加点
物理背击用处不大
前踢10少了点吧,浮空和踢飞距离不太够,想用来当起手的话,怎么也要20,我加满了,点高了可以3x扯,而不是4x,防蹲
关于念气波,满了也不是不行,范围大了,骚扰效果更好,想用它蹭血就算了,柔道那点魔攻算了吧,我是念气波抛沙都1,骚扰。抛沙没点满过,不做评论
我把下段踢点高了,速度快,折颈后xx下段踢xx抛投,蹭一下是一下,又是扫地,拖cd都不错,我使用它的频率很高,所以准备满,你不常用,1也没问题
裂石,如果纯pk的话,就1吧,裂石基本是用来拖cd,也能算个起手,比如破大崩,点高了,伤害高容易出保护,不利于接其他技能,或者你点满也行,用来砸伤害
鹰踏7,能踩三下,最后会慢一点下去,容易被反击
抛投,我没加那么高,只加了5,我认为抛投和裂石类似,抛投主要是用来浮空、控制,不是主要输出技能,如果不弹墙直接背摔的话,抛投的伤害就没了,如果抛投伤害高了,弹墙容易保护,不好接技能。加满伤害高是事实,少连招,减少miss的机会,也不错
以我的加点来看,纯pk的话,sp很富裕,
我记得tp和qp在pk场里是没用的,没仔细研究过,你上网再看看
加点这种东西,自己怎么喜欢怎么来,没必要所有人都一样
DNF柔道加点看法
我的柔道也是综合加点。PK刷图两不误
先说说我的加点方法:
第一行:背摔强化,只有1点
第二行:末日风暴,加1点清小怪用,纯刷图流会跟着等级加满,纯PK流不会加
这个的,双修的话,点一下有点噱头就行了。
第三行:霹雳肘击,加1点就够了
裂石天破,1点够了
背摔:其实只要10就够了,当时SP多的时候点满了,现在发现SP不够用
第四行:强制背摔,只有1点
暴力抓取,满!我的暴力是11级(时装+1)摔技增加伤害22%,命中
100%,所有投技为霸体状态
抓轰炮,只有1点。
空绞锤,满!由于我背摔加太高,所以空绞锤加不上去了,这招伤害高
CD短,性价比很高。
强制抛投,只有1点
第五行:滑行抓取,满!这是柔道招牌,滑行速度400%,能和枪的滑铲比速度。
摔技强化,这技能很纠结,刷图必满,PK鸡肋,我们是综合加点,满!
强制折颈,只有1点
强制金刚碎,金刚要不要出强制纯属个人喜好,PK的时候不喜欢用XXXX
的话就不要点强制,直接金刚起手。
抓取奥义,满!被动觉醒,效果还是比较明显的。
气功不点,狂暴不点,散打里点五级鹰踏出旋风腿,疾风追击+1,上勾满出强制
受身蹲伏+1,后跳和强制后跳,很多柔道都不加的,不过我玩惯了鬼剑,没后跳有点不适应。
下方技能栏:
金刚碎,满!刷图PK的神技,此招为Y轴移动最快的技能。
抛投,5级出强制,我点到10浪费了5级的SP
螺旋慧星落,SP浪费太多,只点到5,纠结。
地狱摇篮,同上,SP浪费太多,只加到6。
折颈,五级出强制,刷图做盘子流也行,PK抓受身蹲伏的,无视漫游自动反击和
白手的逆转反击,出反击了一样被折。我多点了一级。纠结。。
旋风腿,1级够了。
如果只是刷图的话,上勾出强制就行了,就如你所说的。空绞锤可以适当的加高一点,伤害很可观的,CD又短。
另外物理暴击不需要加,浪费很多SP不说,效果还不是很明显,你又不能像红眼一样从头到尾XXXX,有的时候要跑位等CD,所以锐眼50%暴击是最好不过的选择了。用多余的SP加出高伤害技能,绝对比加物理暴击性价比要高。
另附上我曾做的单刷遗迹的教程,给你看下刷图的效果。
http://www.aipai.com/c2/Pz08NygmbiFoIyI.html
腾讯游戏爱好者真诚为您解答