怎样强制打开3dmax中默认的灯光,快捷键是什么?
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】,操作方法如下:
1、首先在电脑中打开3dmax软件,随便拉出两个立方体。
2、接着找到页面上方的渲染设置。
3、然后在打开的设置页面中,找到公用,指定渲染器。
4、接着选择V-RAY渲染器。
5、渲染器就换成了V-RAY渲染器了,找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。
6、然后找到间接照明,将灯光打开。
7、然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染,出图即可。
3dmax,全局灯光有什么用?VR为什么要开全局灯光?
全局照明英文叫 GI 是 Global illumination 的缩写。
下面搭建一个简单的场景来说明问题,为什么要开启全局照明?
灰色地面,红色背景墙,绿色茶壶,一个VR太阳灯。
在没有启用GI的时候渲染,我们可以看到茶壶的一侧被直接照亮了。能把物体直接照亮的是直接照明。而茶壶的另一侧是漆黑的,这是由于他接收不到直接照明,而间接照明又没有打开。
那么,什么是间接照明呢?在生活当中如下图光源会先照射到墙上再反射到茶壶上,这种照明由于并不是直接照在茶壶上,而是照到别的物体上反射到茶壶上,所以叫做间接照明。
可以看到由于墙面是红色,间接照明导致了茶壶的暗部受到了红色的影响
从左侧渲染时间上我们可以看到渲染间接照明会更耗时。因为计算了更多的信息。
全局照明就是把物体的直接和间接照明都进行计算,下图的对比中启用全局照明后渲染出了更好的光照信息。
我们知道生活中光源会发射无数条光线,而光线会根据物体的平坦程度产生漫反射,照射到茶壶的后面。
由于光线数量庞大,会有很多次的漫反射就像下面一样
这样无数条光线,先照射到墙体上反射到茶壶上,再反射到地面上,再反射到墙面上。这样无数次反射,直到能量消失。这种接近无穷尽的情况在V-Ray中你永远也渲染不完。
现在我们看下V-Ray全局照明的首次引擎和二次引擎是如何计算这种问题的。
灯光照射到墙面上会反弹一下,V-Ray会计算一下光线直接照射到这个点上会反射多少光线到其他物体上,具体反射多少是由粗糙度来决定,如果是镜子就反射的就多,粗糙的木头、泥土反射的就少。根据这个道理来运算出到底反射多少光线。这种第一次的反弹,叫首次反弹。
第一次反弹后,光线还会反弹到地板或者墙面上。这里,我们统称第一次反弹后的所有反弹都为二次反弹
而V-ray里面反弹的计算时相反的,即反向计算。
什么是反向计算呢,如下图现实生活中光源照射到物体上后再反射到我们的眼睛上,我们才能感受到物体的亮度,颜色和材质等信息。这是一种正常的运算方式。
而V-Ray的算法恰恰是相反的,如下图他先从摄像机发出射线,这个射线不是光线。我们一般称之为搜寻光线(eye rays),利用这种射线来辨别能看见什么东西,比如他看见了茶壶然后再看是谁照亮了茶壶。
V-Ray不论首次还是二次共四种运算方式,这四种除了光子图有些特殊之外,都是反向运算,而光子图的首次也是反向运算,但是他略有不同,正是这种反向运算的方式,让我们减少了很多的渲染时间。
3DMAX,把间接照明的全局光关了后打任何灯光都漆黑一片为啥?
VR的全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。你关上自然就黑了。用VR渲染这个选项是必然要勾选的。
举个例子,阳光照射进屋里,屋里没有任何其他发光体,但屋里依然很光亮,这就是太阳光照进屋里和墙壁等其他物体发生反弹造成的。
你试试随便建个box,打个灯光阴影,只打开默认灯光。把全局开关和环境光都关掉,渲出来box背光面是死黑的一片,这不符合现实中光的传播效果的。你再试试把默认灯光关掉,打开环境光和全局开关。
3DMAX,把间接照明的全局光关了后打任何灯光都漆黑一片为啥?
VR的全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。你关上自然就黑了。用VR渲染这个选项是必然要勾选的。
举个例子,阳光照射进屋里,屋里没有任何其他发光体,但屋里依然很光亮,这就是太阳光照进屋里和墙壁等其他物体发生反弹造成的。
你试试随便建个box,打个灯光阴影,只打开默认灯光。把全局开关和环境光都关掉,渲出来box背光面是死黑的一片,这不符合现实中光的传播效果的。你再试试把默认灯光关掉,打开环境光和全局开关。
3dmax渲染图太亮怎么办
可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:
1、双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件。
2、在3dmax软件中建立两个立方体。
3、在主界面右上角找到渲染设置,单击。
4、找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。
5、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。
6、然后找到间接照明,将开光打开。
7、然后就可以在界面调整灯光,从而调整渲染图亮度,将灯光调暗一点便可解决问题。
3dmax里的GI是什么?
GI:就是Indirect
Illumination的
缩写
,中文含义就是“间接照明”的意思。一般现在
渲染器
在全局光的选项里都有此项。
举个具象的例子:有平行的左右各两个面,一盏射灯照射在右边的面,不开启GI,左边的面是不被照亮的;如果你开启了GI,直接照射在右边
面上
的
灯光
会间接的照亮左边的面。这就是间接照明技术,这种技术模拟了现实世界中光在面与面之间弹射的特性,从而渲染出更真实的
图像
。
在大众渲染器中,GI技术在
VR渲染器
中做的是比较好的,广泛运用于
效果图
,游离动画制作。当然我个人认为巴西渲染器的GI也很好。若是做
室内设计
,那么选择VR。