魔兽世界格鲁尔老一猎人如何卡bug?
魔兽世界格鲁尔老一猎人可以用毒蛇钉刺加假死来卡BUG。猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。
猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
猎人史诗任务bug打法
猎人史诗任务bug打法如下:
1、最先去的是费伍德森林,当从铁木森林找到一个湖的附近会发现有几棵古木。
古木会给三个任务,这样旅程才正式开始。
2、龙筋箭袋,简单基础
需要一个成年蓝色龙的肌腱,会有很低的几率掉,可以寻求别人的帮助成功率会高一点,在冬泉谷上面有个山洞还是有机会掉的。
应该提前做好准备,在没接受任务的时候也是可能掉落的,不过这个比较简单去买或者去打都可以。
3、合适弓箭,加速进程,需要一个成年黑色龙的肌腱,就必须要杀掉黑龙,这个也是有几率还是很高的。
4、远古手杖,结合完毕
在这里需要杀掉4个恶魔其中包括西蒙妮”、克林弗兰、阿特留斯以及索伦诺尔,非常的厉害每个都有自己独有的技能,杀掉难度还是挺大的。
5、最后将四个头颅交给古树们,就可以获得远古这把神圣的手杖。这样组合完毕就会得到这个厉害的史诗弓。
猎人BUG引怪问题
就我自己的见解说俩句。。
首先可以这样理解下BUG的原理,当你上误导拉怪的时候,你射中的怪的仇恨直接是你误导的人,而其他的怪是通过仇恨连接,然后到你。
这时候你假死,其他怪就会失去目标而脱离战斗状态,而你射中怪的仇恨是误导的目标,你假死对它没有影响,直接奔你误导的人上。所以这样就BUG成功了。所以法师和盗贼也能BUG出怪堆里只有一只无视隐身的怪。原理和猎人BUG一样的。有深入过的法师和盗贼们应该知道。。
再说说下猎人们BUG很在意的几点。。
1,鹰眼。某些BUG的成不成功和鹰眼这个天赋豪无关系。 点这个天赋是为了防止有些怪的仇恨范围很远(比如GLR的老1),怪在你BUG前就看到了你,BUG也就没用了。。
2,命中。很多在SW拉小怪的人看到猎人BUG失败就问猎人的命中多少啊什么的。把自己看做老手,其实他们也不知道猎人BUG怪到底要多少的命中。。 其实经常BUG怪的猎人们都知道,即使你的命中很少,BUG因为未命中而失败的概很小很小,除非你经常被流星砸到。
3,宏或手动。看你写的那些,步骤是没问题的,但不管你是用哪种宏还是手动,请注意,假死要在你和误导的人仇恨联结在一起前就假死,尽量在你射出箭后马上假死。 一定不能用右键点怪,这样会自动射击,然后再是宝宝的状态,注意自己网络的延迟。
4,既然是BUG,就有个运气问题, 有时候一个晚上没出现一次失误,有时候失误到你郁闷。就看你上厕所后有没有洗手了。。
另外宏的讲解,看你贴出宏应该是对宏有疑虑
你的宏没有错。
我用的是汉字的宏,
/施放 毒蛇钉刺
/施放 假死
/目标 自己(写上自己的名字)<<这个是为了停止自动射击和你的/stopattack一个道理
WOW猎人拉怪为什么是个BUG?
因为按正常的来说,一堆小怪里面,把其中一个引入战斗状态的话,其他的都会进入战斗状态!!
但是猎人现在可以利用一个bug,那就是只引其中一个怪,而不导致那一堆里面其他的怪带入战斗状态!!
但是这个bug有个前提,那就是你只能攻击他一次,你可以用奥术射击,或者奇美拉射击(射击系)都可以,只能攻击一次,然后马上假死,脱离战斗状态,这样的话那个被猎人打了一下的怪就会单独进入战斗状态,其他的不会进入战斗状态!!
明白了吗???
猎人的BUG宏怎么做?
1.开打起手宏,(宠物攻击+杀戮命令+猎人印记+自动攻击)有自动选择目标功能,还能看到杀戮命令冷却时间
/petattack
/施放
杀戮命令
/cast
猎人印记(等级
4)
/施放
攻击
/script
UIErrorsFrame:Clear()
2.在放冰冻陷阱之前停止攻击,防止多打一箭,冰冻之后宠物会自动停止攻击所以没有宠物命令,冰冻在冷却的话也有停止攻击功能
/stopattack
/施放
冰冻陷阱(等级
3)
/s
冰冻陷阱!别打冰住的怪
/script
UIErrorsFrame:Clear()
3.给宠物上误导,方便又快捷,如果杀戮好了就一起用,原地待命的宠物也不会跑掉
/cast
[target=pet]
误导
/cast
杀戮命令
/script
UIErrorsFrame:Clear()
魔兽世界猎人必会BUG
二楼,你确定你会BUG?用毒蛇?你找死还是来故意灭团来的?
误导BUG是暴雪故意留下的一个BUG,为的就是让团队在面对TBC之后有门的战斗房间(为了防止以前60时代那种把BOSS风筝一个FB的极限情况),能够把BOSS消掉以正确的战斗外站位,同时防止团队在战斗开始时来不及进入房间导致人被卡在战斗房间外(就像祖阿曼悲剧的祖金火墙经常卡人……)
BUG其实是一种手法,即团队远离BOSS方向站在猎人身后,同时猎人自动射击BOSS(只能一箭,多了就完蛋),在箭射出去而没有打到BOSS身上前使用假死,这样BOSS就会好像灭团了一样(战斗列表中没有活人、活物、活牲畜了),BOSS就消失了。记住一定至迟要在箭支射中之前假死掉,还不能让BOSS抵抗你的假死
至于误导,就是把指挥要求的一个怪,误导出来,具体方法就是将误导上在T或者自己BB身上,然后射一箭毒蛇钉刺,假死,这样这个怪和周围的怪会有你的仇恨,但是你假死了,四周连带警觉的怪仇恨就清除了,而被直接攻击的那只怪,仇恨会转到误导目标身上,不会脱战,这样就把一群怪中唯一有价值的怪拖出来打,而不用面对一堆凡人却无价值的小怪了,其原理其实就是上面消怪BUG的延伸应用,这也是这个BUG没法修复的原因,这是合理利用游戏设置……