unity3d视频教程

更新时间:2023-03-01 04:54:17 阅读: 评论:0

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C#语言基础课程课时目录:

课时1 C#基础概述
课时2
创建一个C#文件
课时3 编译运行和控制台
课时4 创建你的第一个应用程序
课时5 变量
课时6 表达式
课时7
枚举
课时8 条件判断语句
课时9 for循环语句
课时10 while循环语句
课时11 函数
课时12 事件
课时13

C#进阶
课时14 类的概念
课时15 继承
课时16 MonoBehaviour
课时17
方法重写Overriding
课时18 方法重载Overloading
课时19 代理Delegates
课时20
单例设计模式Singletons

基础入门之进入Unity的世界
课时1 Unity介绍
课时2
Unity下载和安装
课时3 Unity 破解
课时4 Unity 什么是工程
课时5 Unity 学习过程介绍
课时6
Unity中的五种视图
课时7 Unity中的资源
课时8 Unity中的游戏物体
课时9
Unity中的组件Component
课时10 Unity中的场景Scene
课时11 场景中控制工具的使用
课时12
Unity中的本地坐标和世界坐标系
课时13 场景视图中的操作
课时14 向量
课时15
小结

基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
课时1 Roll-A-Ball游戏介绍
课时2
了解基本集合体
课时3 创建游戏环境
课时4 给世界添加光
课时5 学习相机Camera
课时6 创建游戏主角
课时7
Unity中的刚体和碰撞器
课时8 Unity中的脚本编写
课时9 控制主角的移动
课时10 控制相机跟随
课时11
Transform组件
课时12 创建游戏中的食物
课时13 认识Prefab,完善场景中的食物
课时14 认识触发器
课时15
添加捡起食物功能
课时16 日志输出和错误调试

unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
课时1
开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
课时3
脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
课时5
课下作业-添加多行砖块
课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
课时7
条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
课时8 课程小结

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作品相关介绍:

Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画这些类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。


学习Unity3D之前需要什么预备知识,最好是零基础的视频教程?

需要俱备基本得3d知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等可以获得更好的效果以及更透彻的理解,可是其学习线路比较长,如果不是做游戏引擎开发的大可以不必操心;现代的游戏引擎如Unity3D等对这些底层理解要求都不高,因为它们要求程序员注重的是业务逻辑的展开,即侧重的是开发游戏时的业务代码而非底层的渲染物理等等。所以如果是学unity3d那么之前说的底层库(dx opengl)等可以暂时忽略。
不过,对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax maya c4d 等等。因为它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。 通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。
总结:学习Unity3D之前必须理解基本3d知识如:网格,材质,UV坐标,贴图等等,而理解这些的方法可以从3DMAX等入手;最后,必要的编程知识肯定是必不可少的。

Unity3d学习问题和求书籍、视频推荐

U3D和cocos2dx目前分别是3D和2D手游领域处于领导地位。只不过unity是老外搞的付费引擎而cocos2dx目前是国内维护(其实这个是cocos2d的一个分支而已)的免费引擎。现在来看两者是共存,而且也没啥冲突。不过,他们两个的公司分别出了unity2d和cocos3d,大家都想独霸市场。

前景的话个人觉得几年之内会保持平衡吧,unity2d和cocos3d了解的不多,目前用的也少。不过我还是比较看好unity独霸市场。

学习unity的话推荐两个网站:
第一个、游戏蛮牛,国内论坛做U3D算是比较好的,大把的免费学习视频,当然也有付费的教程。http://www.unitymanual.com/forum36.html
第二个、雨松MOMO的个人网站,非常好的技术分享网站,雨松MOMO算是一代启蒙大神。http://www.xuanyusong.com/

unity3D怎么入门?

现在Unity游戏开发行业越来越受到欢迎,但是想要找到适合自己的课程和学习方法却有些困难。很多刚开始接触Unity游戏开发且没有基础的同学,不知道该从哪里开始学,也不知道要学习什么内容、该怎么开始Unity游戏开发的学习。其实对于新手来说,参加培训机构的系统学习课程是一个不错的选择。那么,Unity游戏开发培训内容有哪些?学习路线是如何规划的?

Unity游戏开发培训内容有哪些?

随着Unity游戏开发行业的发展,人们不再觉得开发游戏是“不务正业”,游戏开发已经成为了前景好、待遇优的高端行业。以优就业的课程为例,Unity游戏开发培训课程内容包括

第一阶段:C#基本语法、分支结构、循环结构、数据结构和算法、面向对象编程、string和StringBuilder类、集合、委托和事件

第二阶段:Unity引擎基础、面向组件编程思想、物理引擎、2D游戏开发、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕适配、动画系统、导航系统、特效系统

第三阶段:Unity数据持久化、DoTween缓动插件与WWW类、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、Unity网络编程

第四阶段:游戏策划基础、文案策划、核心玩法设计、关卡策划、活动运营策划、系统策划、数值策划、游戏运营、主策划的工作、2D龙骨动画

第五阶段:基于SteamVR的HTC VIVE应用开发、基于Vuforia的AR开发、SVN的使用、Shader可视化插件、Lua热更新、项目实战技巧、SDK接入

学习路线是如何规划的?

Unity游戏开发的学习是从基础知识循序渐进的

一、C#语言基础:主要学习C#的基础语法,对C#的关键字、三大语序、数组和枚举等知识点有详尽了解,为后续编码工作打下基础。

二、Unity引擎:对Unity引擎做基础了解。Unity中的功能规划到不同的系统当中,我们要做的就是逐个击破,掌握物理系统、动画系统、UI系统、导航和粒子特效系统等。

三、Unity引擎高级:主要学习Unity在游戏开发过程中的高级知识点。从这里开始,知识点之间的关联性和依赖性逐渐降低,每个知识点都是一个独立大山,如数据持久化、项目框架、协程和优化、WWW数据请求、Shader与网络等。

四、AR:主要学习基于Vuforia的AR开发,高通的Vuforia是AR中比较通用和简单的插件,能够识别图片、模型、现实场景等,这些都是AR开发的基础。

五、VR:主要学习基于HTC-Vive设备的VR开发,HTC-Vive是Steam游戏平台的官方VR设备,在Steam的加持下,大量VR设备采用了Vive设备作为硬件载体,而市面上主要的VR开发岗位都已Vive为主。

以上就是Unity游戏开发培训内容有哪些?学习路线是如何规划的?的简单介绍,希望给大家带来帮助。点击这里领取我们的线上免费网课,更多关于Unity游戏开发培训的问题以及线上学习免费课程,可以持续关注浙江优就业官方网站以及浙江优就业公众号具体了解哦。如果大家有时间的话,最好是能到我们线下基地进行实地考察。


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