这个杀手不太冷讲了什么
这个杀手不太冷讲述了杀手莱昂收留一个家人被缉毒署警察杀死的女孩并因此引来麻烦的故事。
莱昂是一个杀手,专业,冷酷,具备一切杀手才能,隐藏于黑暗、楼顶和别人看不到的地方,杀人悄无声息。影片的开始展现出一个绝对的杀手胚子,无情且冷漠。莱昂每天早起、锻炼、打理盆栽、喝牛奶、接任务、戴上眼镜在椅子上睡觉,规律的作息是杀手保持职业能力的关键。
小女孩马蒂尔达一家住在莱昂家的隔壁,两个人偶尔相遇,莱昂会放下杀手的机警,与女孩聊上几句。小女孩在家里不受待见,父母不在意她,姐姐打她,她只喜欢弟弟。
一天,莱昂从外面回来,看到小女孩站在楼梯间,鼻子在流血,看样子是被家里人打了。小女孩问莱昂:“是不是只有童年这样艰苦,还是人生就一直这么艰苦?”莱昂回答她:“一直如此。”
莱昂拿出手帕递给女孩,这一点善意打动了女孩,女孩提出帮助他买牛奶,莱昂默许。就在小女孩外出的时候,缉毒署的坏警察来到了小女孩的家,随后是一场血腥的屠杀。
小女孩回到了住处,看到自己家被抄了,不敢回去,只好跑去敲莱昂家的门,在女孩含泪请求下,莱昂打开了门。两个人的命运从这扇门开始发生改变。
小女孩希望莱昂可以出手杀掉缉毒署的警察,而莱昂告诉她,仇恨是杀手的忌讳。小女孩只好求莱昂教自己怎样当一个杀手,用言语攻势让莱昂答应自己的请求,虽然莱昂是一个职业杀手,可是人情世故却不是一般的白痴,三言两语就令自己到了不得不教女孩的地步。
莱昂教小女孩如何使用来福枪,怎样装弹。小女孩教莱昂玩不动脑筋的游戏,帮他买牛奶,打理盆栽,洗衣服。小女孩渐渐爱上了莱昂,可她只有12岁,莱昂陷入了作为杀手最忌讳的爱情。他不觉得自己可以给小女孩更好的未来,他找到托尼,希望自己死后,这些年所有杀人赚到的钱都给小女孩,然而托尼根本不会把钱给他或是小女孩。
莱昂无法处理这份感情,他曾喜欢上一个富家女,然而自己只是一个穷小子,他亲眼看见自己的女友死在女友父亲的手上,从此,他像出家了一样断了尘缘,潜心做一个专业的杀手。当小女孩再次闯进他的生活,他不知所措,但是那种温暖似乎又回到了自己的身边。他体会到睡在床上的舒适,他学会了笑,变得细腻而温柔。
仇恨让小女孩去寻找那个杀害自己全家的警察,然而不纯熟的技艺露了馅,被警察抓住,莱昂冲进警察局,将女孩解救出来。这样冲动的行为注定会引来灭顶之灾,最终之战还是来临了。
莱昂用杀手的冷静,在众多警察中飞窜,当所有人都以为莱昂死在重型武器之下,莱昂巧妙地用警察的服装混了出去。当门外照耀着希望的光芒时,当莱昂迫切地走出去与女孩相遇,最后死在了缉毒警察的枪下,临死前莱昂用手雷送走了杀女孩全家的警察。
请问这是哪部电影里的
这个杀手不太冷《这个杀手不太冷》海报概述
《这个杀手不太冷》(原题:Léon,美国上映片名:The Professional)是一部1994年的电影,由法国导演吕克·贝松编剧及执导,也是他首部往好莱坞发展拍摄的电影。由让·雷诺、盖瑞·欧德曼及娜塔莉·波特曼主演。本片主要拍摄地点是纽约。
基本信息栏
中文名: 这个杀手不太冷
外文名: Leon
其它译名: 杀手里昂
出品时间: 1994年9月14日
出品公司: 哥伦比亚/欧罗巴
制片地区: 法国,美国
导演: 吕克·贝松
编剧: 吕克·贝松
主演: Jean Reno,Gary Oldman,Natalie Portman,Danny Aiello
类型: 动作,犯罪
片长: 犯罪
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剧情介绍
影片评价
幕后花絮
精彩对白
原声音乐
穿帮镜头
精彩剧照
上映/发行日期
[编辑本段]剧情介绍
故事发生在纽约大都会里,由让·雷诺所饰演的职业杀手里昂,受餐厅老板委托杀人。当他是以杀手的身份出现时,冷静而神秘,杀人手法令人热血沸腾。但当他卸下杀手面具时,则又回归成为平凡的市井小民,简单到连基本身份证、银行帐号都没有,每天至少喝杯鲜奶,喜欢浇花及细心地擦拭心爱盆栽的树叶,是个具有双重身份角色扮演的人。而就在里昂所住的公寓内,有人暗渡陈仓的进行毒品交易,小女孩马蒂达的父亲是警方缉毒组的线人,因为贪心,私吞了部分毒品,遭到神经质警官斯坦报复,杀了全家人却遗漏了小女孩马蒂达。马蒂达为了安全起见而躲进隔壁里昂家,她无意中发现了里昂的杀手身份,为了保护自己及报灭门之仇,马蒂达以坚定的口气要求里昂训练她成为一位真正的职业杀手……在此同时,斯坦亦全力搜寻马蒂达以杀人灭口……里昂只身闯入警局解救去复仇的马蒂达,并杀死了警员。警方大惊慌之余,下令围剿公寓楼并全力搜捕里昂,双方交战之下引发了一场紧张刺激的终极追杀。
纽约贫民区住着一个意大利人,名叫里昂(Jean Reno饰),职业杀手。一天,邻居家小姑娘马蒂尔达(Natalie Portman饰)敲开他的房门,要求在他这里暂避杀身之祸。原来,邻居家的主人是警察的眼线,只因贪污了一小包毒品而遭恶警剿灭全家的惩罚。马蒂尔达得到里昂的留救,开始帮里昂管家并教其识字,里昂则教女孩使枪,两人相处融洽。女孩跟踪恶警,贸然去报仇,反倒被抓。里昂及时赶到,将女孩救回。他们再次搬家,但女孩还是落入恶警之手。里昂撂倒一片警察,再次救出女孩并让她通过通风管道逃生,并嘱咐她去把他积攒的钱取出来。里昂化装成警察想混出包围圈,但被恶警识破。最后一刻,里昂引爆了身上的炸弹……
里昂已经40岁了,他是一名习惯独来独往的职业杀手,并且始终恪守着不杀女人和孩子的原则;而玛蒂达却只是一个普通的12岁的邻家女孩。这样的两个人的生活轨迹本互不相干,原来也不会有任何交集,然而只因后者不幸惨遭灭门之祸才令二人意外的走到了一起,并且在他们之间还产生了一种奇妙的化学反应:爱情。
这乍看起来有些匪夷所思,毕竟两人的年纪相差太大,但细细一想,却又在情理之中。
里昂虽然已年届中年,而且为人沉默冷酷、机智干练,但在他不苟言笑的外表下,却深藏着一颗温柔善良、天真质朴的赤子之心,多年来离群索居的杀手生活令他倍感孤独与寂寞,生活中唯一的亮色就是那盆银皇后。他把它当成自己的生命一样来培育,不知不觉,这盆绿色植物成了他生活中唯一的朋友——在他眼中,它甚至就是另一个自己。而女孩玛蒂达虽然年纪尚小,且看起来是那般的柔弱无依、楚楚可怜,但她的生活经历以及悲惨的特殊遭遇令她的性格变的非常的倔强任性、独立自主,而且还有着与年龄极不相称的成熟。里昂对于她而言,固然是值得信赖与依靠的对象,而她对于里昂而言,又何尝不是后者黑色生命中那缕突然出现的金色阳光呢?同是天涯沦落人,再加上长时间的相濡与沫,生死与共,于是这样两个有着同样孤独且渴望温暖的灵魂自然越走越近,最终擦出微妙的火花。
虽然里昂最后为了救玛蒂达而牺牲了自己的性命,但他一定不会后悔爱上她。因为是她,让他重温了生活的乐趣,感受到了爱情的甜美,并且完成了对自身灵魂的救赎(他最终用自己的血,洗清自己曾犯下的罪孽);而玛蒂达呢,相信亦不会后悔把自己的初恋给了那个叫里昂的中年男人,因为是他,让她得到保护不受伤害,重温久违的家庭的温暖,并明白了爱情的真谛,且学会了该如何去珍惜。
从不后悔爱上你,走得越久越珍惜。若时光能流转回到过去,我也一定还要与你再共谱恋曲,因为,你就是我今生的唯一。
[编辑本段]影片评价
推开记忆的门,前尘往事一幕幕似幻似真……有悲,有喜,有爱,有恨,酸酸甜甜,伴我们走过了青春。其中有些事、有些人我们原以为自己早已忘记,然而蓦然回首时却不经意地发现,原来它们不曾真的随风而去,而是一直深藏在我们的心底,聆听着我们的心跳,陪伴着我们的呼吸,守护着我们的回忆。
譬如……初恋。
“初恋”,一个多么温暖美好却又略带伤感的字眼。它代表了我们青春的梦想,年少的痴狂,还有对那段再也回不去的旧日时光的淋漓感伤。
或许那份纯真的感情早已成为往事,而他/她也未必一定是我们今生最爱的那一个人,但无论是谁,想必都无法忘怀那最初的最初,某一时刻莫名的怦然心动……
虽然时光如白马过隙,我们亦不可能再回到过去,但幸好还有电影。
茫茫影海里,那些关于初恋的或忧伤惆怅或浪漫温馨的爱情故事,如夜空中粲然绽放的绚烂烟花。每一朵,都诉说着我们似曾相识的悠然过往,每一瓣,都在追忆我们共同有过的似水年华。
“生活本来就这么苦,还是只有童年的生活才会如此?”12岁的小女孩玛蒂尔达有一双过早成熟并沧桑的眼睛,她神情茫然地问里奥。“人生就是如此。”里奥的眼睛被墨镜遮住,觉察不出丝毫的感情。
从意大利来美国的里奥在不杀人的时候就是一个极普通的小人物,杀手只是他谋生的一个手段。但当他和玛蒂尔达相遇后,他的生活开始发生变化。玛蒂尔达亲眼目睹了自己的父母被仇家所杀,报仇是她一直的愿望。
【抄自《一生的读书计划》国外版】
莱昂的人物形象,是我感动的来源地.这个杀手,有很多的外在特质,与我们想象中的杀手的气质相吻合,身手敏捷,手段精湛,墨镜,风衣,手提箱,沉默寡言…受雇于一个固定的雇主…简而言之,我们对于杀手的形象,在里昂的身上都可以得到体现.与此同时,还有很多不一样的特质:早上喝牛奶,精心养着一盆植物,定期浇水,自己会跑去看《雨中曲》,露出憨憨的微笑,有固定的生活作息,锻炼身体,严于律己.“在某种意义上说,里昂是一个简单的工具,一个杀人工具,但并不是一个简单的符号,他有着自己的生活,简单却又秩序。”他活在自己的小世界里,除了杀人之外,于一个常人并无两异.直到遇到玛婷达,才彻底打破了他的生活秩序。
......
吕克.贝松写了一首杀手挽歌,在这曲挽歌中,我们看到的,是人性与泯灭到复苏的全过程.里昂在最后一刻是幸福的,脸上挂着微笑,他做了他一直想做了的.
imdb上的评论
[1]影片《这个杀手不太冷》当中,有一个比较温情,格外引人眼目的电影镜头,她始终贯穿了一整部电影的首尾,那就是长衫吊裤的杀手莱昂总是怀抱着一盆绿色盆景,纵使四处流浪,亡命天涯,也总是不离身子的兰花花。表面上看了去,莱昂只是一个生猛动物,眼罩黑镜,沉默寡言,拎只旧厢,怀抱兰花,旧裤腿大皮鞋步履匆匆,敬业地完成着属于个人的清道夫任务。我们可以从片中看到细,一直没有什么太多动作的沉静莱昂,作为一名冷酷职业杀手,也还是有他自己行为准则的。首先,他决不滥杀妇女和儿童。当然啦,不管杀掉什么人,总归不是一件怎么正常的事情。这里我们还是就电影论电影。正常的光天化日里,你杀人需待偿命的。
电影就是电影。一直以为,这部影片《这个杀手不太冷》并不怎么单纯。的确是一部杀手电影的同时,还是一部讲了更多杀手故事身外的电影。《这个杀手不太冷》还更多地讲叙了陌生人之间的友爱,呵护,交融与为爱献身的东西。当电影开始后不久,少女主人公玛蒂尔达就无家可归了。因为她从外面来,还没来得及完全进屋,走廊上一家人的血泊就玛蒂尔达弄得怕死过去了。当玛蒂尔达一秒钟之内看清了被血洗的一家老小的时刻,当玛蒂尔达自认绝无退路之际,玛蒂尔达忍住了抽泣和痛心,直接走向廊道尽头的邻居意大利杀手莱昂的家门口,并且敲响了它。莱昂拨抢,从门镜向外张望着,犹豫着,手里的枪上了膛。正当片中警察可能要对玛蒂尔达行凶时,杀手莱昂为少女打开了一扇门。一瞬间的接纳,挽救了一条小生命。更加紧要的是,杀手莱昂与少女玛蒂尔达从此开始,相依为命。步履为艰。
接着影片《这个杀手不太冷》第一次出现了那个兰花盆景。在杀手的房间,兰花盆景是怪怪的姿态。这个兰花盆景,是在中年男主人公莱昂与少年女主人公玛蒂尔达首次正式遭遇的时候,出现的。也就是在这一个时候,影片相当洗练精致地表现到了莱昂更为细微的人物个态:烫衣服,喝牛奶,洗拭花叶,搂着武器,坐着睡觉,等等,等等,一系列纯粹视觉化的电影语言,让东方的观众深入感到了西方的杀手不同于我们银幕上的《英雄》那种千百年束习惯式的凛然之流。这一部《这个杀手不太冷》更象是生活里的电影。而不比太多的东方电影或者我们中国电影那样,只属于银幕打不死的画象。我们的电影更近似神话一族。咦,说着说着就跑题了。还是回到莱昂的兰花盆景。显眼得很,这一盆花草在影片《这个杀手不太冷》当中,表白得总是那么的人情济济。真的有一点是这个杀手不太冷了。
电影当中莱昂的兰花盆景,显然是作为这个杀手不太冷的一处置关重要的陪衬物而存在的。确实也是,人家莱昂的那一兰花盆景,并不同于我们某些国产电影当中的花鱼虫鸟随心所欲。我参观过不少各地的人造电影城,就的亲眼瞧见过置景人员用彩笔刷子把花花草草刻画到布景墙上去的。当然了,这种所谓的涂墙布景显然是不真实的一种艺术表达。不过,西方文坛有一部著名小说叫做《最后的常春藤叶》,也是表现一位老匠人为了搭救一个年轻性命,深夜冒雨把常春藤叶画到了那年轻人的窗口上。不久老人死了。其实身为观众,自己的心里面,并不太怎么渴望扎挣着,将这样一部几乎接近了后黑色创作的合拍影片《这个杀手不太冷》抬至比较崇高的阶梯上面。杀手电影就是杀手电影,只不过导演在讲述这一个残忍杀手莱昂以暴治暴的时候,用心注入了许多这个杀手莱昂心内世界不太冷的额外成份。是的,杀手莱昂一但遭遇到了不幸少女玛蒂尔达之后,杀手的整个身份开始慢慢的演变了。
电影最终,杀手莱昂成为了少女玛蒂尔达的忠实的佑护者。仅仅从这一个视点看出去,莱昂无疑属于真正的英雄一派。足够好汉。反过来,电影当中的那一帮法式的街头警察,就显得过份胡做非为了。在直接观感莱昂与警察的自身争斗的行为中,如果拿好人和坏人加以简单度衡的话,那么谁好谁坏,我们的观众心间,自然会有属于自己的价值与道德判断。在那一个变态警长的屠手之中,究竟死得属于什么人?而且那些人该不该死?都成为了这一部电影的一出问题症结。莱昂在整个后半部电影的场面中,仿佛统统都在舍己为人?相形之下,那盆兰花的映衬作用就显得更为有用。由此一来,就不能不钦佩导演吕克 贝松给于这盆兰花的按插。旧照从前对电影的习惯欣赏,莱昂为了搭救别人,死了之后,银幕上头,是不是好象应该亮出一些翠苍青松呢?抑或还有激昂的进行曲?伴曲节奏起码应当类同《十面埋伏》什么的吧?对呀,一定要庄严。假装也成。
不料,在这么一部《这个杀手不太冷》里面,艺术气息尤重的法国人等,居然没有搞什么青松或者大山什么的,却弄出了一盆儿比较阴柔的兰花花儿草。真的不知道青松翠柏跟妩媚兰花的催情效果是否能够类同,或是异曲同工?影片《这个杀手不太冷》收尾时份,少女主人公玛蒂尔达把莱昂的那一盆兰花花取出了盆景,种植到了一处看上去很是阳光暖照,人际和睦的地方。玛蒂尔达栽花的时候,没记得玛蒂尔达流了悲壮的眼流。也没哭爹喊娘什么的。只是自言自语朝着莱昂的盆景讲了一句:我们现在安全了,莱昂…… 这一个时候,玛蒂尔达的表白显得,那么干净可人,叫人难忘。电影人物那么那么简单而又明鲜的表白,反叫视听者觉到了越加多重的东西?起码,我们现在安全了,莱昂。这一句只是少女式的纯洁话语,让我们听上去,更加象是一个活生生的人在说话。少女在言。而且说得正好是这一个时刻应该说的话。如果振臂高呼万岁或者莱皍我爱你,那就是我们的国产片方法了。
也许,法国导演吕克 贝松觉得电影里的话语还是不够说得释怀吧?所以他在影片当中特别加入了一曲音乐。一曲比较“另类”一些的主题歌《心的形状》(Shape Of My Heart)。本首电影曲,据说好象是英国大名鼎鼎的歌星斯汀为《这个杀手不太冷》量身定做的。其中的歌辞写得微妙出彩,咏叹了杀手莱昂将杀人比成了一出纸牌游戏,黑桃,梅花,方抉什么都在手心握着,唯独只差那一张红心。其实影片深处的潜在用意,恐怕也是把杀手莱昂的心间自我比成游戏?比成一张红心来的?于是在杀手的清道夫游戏中不断寻找,不断游移,不断测试自己的心?影片以悲剧终结,那个黑须,黑镜,寡语的杀手莱昂,也许永远不能找到那一张游戏中的红心了。但是杀手莱昂终于寻找到了属于自己的一颗爱心。这一颗心,好像是用那一盆的兰花草充当他流离失所生命中疵护伞的。真是将心换心,少女玛蒂尔达在影片最尾,一边种栽兰花,一边自言自语着。话说得那么的殷切与朦胧。席草依跪,动容抚灵:这里安全了,莱昂 ……
真的安全了么?莱昂?
影片开场就是一段精彩的刺杀行动,充分表达了一个杀手的冷酷无情,杀手Leon部署周密,冷静无畏的执行着行动。这也导演处心积虑为之后表现Leon真实一面的铺垫。
Leon和小女孩Mathilda在楼梯道的两次短暂相遇时的对话,是Mathilda和Leon两个生命相交的开始。Mathilda的全家惨遭黑帮的杀害,她凭借这自己的聪明幸免于难,从此跟随着Leon开始了一种与众不同的生活。他们那亦父亦女、亦师亦友,似有似无的感情让人感动不已。 Leon因为Mathilda感受到了人生的乐趣,Mathilda则因为Leon才有了家庭般温暖和关心。
《这个杀手不太冷》的导演是法国著名的吕克·贝松,影片当中充满着艺术的气息,甚至杀人的现场也象那艺术品一样的独特和唯美。导演在影片中更多的表达了对现实中的一些丑恶事物的批判,为了利益警察可以成为杀人的匪徒,他们在正义的大旗下肆意屠杀。还有Mathilda那毫无亲情可言的家庭,最终因为他们的贪婪而葬送了性命。
片中的音乐也制作精良,主题曲《Shape Of My Heart》则由老牌歌手Sting演绎,如此优美的旋律烘托出了故事的真谛,起到了煽人泪下的效果。
影片中当Leon戴上他那副墨镜时,他完全变成了另外一个人,一个执行杀人任务的机器,而深居简出的Leon不戴墨镜的时候,过着枯燥无味的生活,与一棵无根的兰花相伴,单纯的表情却有点象那憨豆先生。
看过影片之后我不得不对出生于耶路撒冷,拍摄影片时只有12岁的小女孩娜塔丽·波特曼的演技拍案叫好。天真无邪的眼睛流露出来的是 Mathilda的无助,角色在她的表演之下被赋予了灵魂,她在影片中的光芒甚至超过了影星让·雷诺。在和Leon玩游戏的时候,娜塔丽·波特曼展现了她丰富多变的表演天赋,令人捧腹不已。再加上她那不可多得的年轻美貌,前途无可限量。
Leon和Mathilda的相遇注定将要走上一条不归路,但是Leon的死却非常的有意义,不是利益的冲突,不是人性的贪婪,而是小人物为了他们所追求的友情、亲情、爱情可以无畏的付出。一个杀手成为了我心中的英雄。
刚看完影片之后,我就对影片有了无穷的回味和领悟,我深深的被影片所打动,一个感人而又颇赋有悲剧色彩的经典电影,已经不需要吹毛求疵的去注意它细节上的不足,我们只需要没有杂念的专注和感动就够了。一部好的电影就会有一个有意义的人生道理在里面,激励人们奋发图强。
[编辑本段]幕后花絮
·起初选角时娜塔丽·波特曼由于年龄太小而落选,但她没有放弃,再次回到吕克·贝松面前来了一段精彩绝伦的表演,使得吕克·贝松不得不把这个角色给她。这也是她出演电影的处女作。
·在一场莱昂和玛蒂尔德为托尼执行任务的戏中,导演吕克·贝松也扎了一个小角色——背景中众多正在射击的家伙们中的一个。
·在影片拍到众多警车停在街道那场戏时,一个刚刚抢劫了商店的人恰好从商店跑出来,当他撞上摄制组和众多“警察”,于是乖乖地向这群穿着制服的临时演员投了降。
·丽芙·泰勒曾被考虑出演玛蒂尔德一角,但是又考虑到那时她个子就已经太高而作罢。
·在片中莱昂使用的手枪是装有扬抑制器的伯莱塔92系列。
·最初的剧本中有很多关于莱昂和玛蒂尔德之间“有关性的紧张尴尬的场面”,其中包括一场二人躺在床上,玛蒂尔德谈论有关性的话题的戏。这些戏份在美国上映时被删除,而在欧洲版本和特别版DVD的被删除片断中均可找到。
·片中那盆由莱昂培育,最后由玛蒂尔德再次栽种的植物是万年青,这个单词中间部分的发音就是“莱昂”。
·莱昂和玛蒂尔德住店时玛蒂尔德用“MacGuffin”这个名字登记。“MacGuffin”是源自悬疑大师希区柯克的电影技法,是指将电影故事带入动态的一种布局技巧,它通常是指在悬疑故事开始时,能使观众在好奇心的驱使下很快进入情境的戏剧元素,如某个物体、人物、甚至是一个谜面。
·史丹斯菲尔德说要带着他那伙人正午时出现。在莱昂的房间我们看到时钟指向11点58分,而接下来的一系列场景精确地发生在2分钟内,然后那伙人在正午准时来了。
杀手的童话
“生活这么苦,还是只有童年的生活才会如此?”12岁的玛蒂尔达有一双过早成熟并沧桑的眼睛,她用茫然的神情问莱昂。“人生就是如此。”莱昂的眼睛被墨镜遮住,洞察不出一丝一毫的感情。对于玛蒂尔达,莱昂有发自内心的爱护,甚至不惜牺牲自己的生命让玛蒂尔达好好地活下去。但作为一个杀手,命中注定是不能有感情的,有了爱就是有了弱点,杀手的童话结局必然是悲怆的。
所以莱昂一举成为经典角色,你可以拒绝一个杀手,但你无法不爱莱昂。他编织了一部最纯洁的童话,英勇而又凄美。在处理他中弹的场景时,导演采用了慢动作和消音的方法,人们看见的是他眉心慢慢扩大的血斑,直至倒地,他的脚步从未迟疑过,一直向着光明的出口迈进。他想脱离黑暗的世界,即使这种想法只是一个苍白的奢望,他也想用自己的死换来玛蒂尔达的生。
《这个杀手不太冷》绝对是一部值得一看的电影,它是描写边缘人物体裁的电影中最独树一帜的作品。
君生我未生
我生君已老
恨不生同时
日日与君好
[编辑本段]穿帮镜头
·当警方的特别行动小组第二次进攻后沿着墙撤退时,我们可以看到那面墙晃了晃并且还向内弯。
·当史丹斯菲尔德在前面,玛蒂尔德跟在后边走进大楼时,一个摄影师正站在入口上方的窗口处。
·玛蒂尔德最后一次看《变形金刚》时,动画片中的来自不同集的场景被连在一起放。
·我们都知道莱昂爱喝牛奶,玻璃杯中的牛奶的高度经常神奇地变来变去,一会少一会多。
·莱昂训练玛蒂尔德用来复枪时似乎二人都没有考虑到距离、位置、天气、风力的影响——从几百码远瞄准并击中她的目标是不太可能的事。
·当那个胖男人接电话时无绳电话的基座上并没有接电话线。
·当莱昂问玛蒂尔德为什么藏香烟时,那截烟的长度发生了明显变化。
·最后的追逐戏中用的手榴弹外形是伞兵用的闪光弹,而那并不是爆炸性很强的武器。
·在影片结尾,莱昂告诉玛蒂尔德从墙上把斧子拿下来,当玛蒂尔德打开玻璃门时,你可以在玻璃上看见摄影机镜头的投影,那后面是吕克·贝松。
·根据女校长电话所说,学校应该在新泽西据纽约150英里的Wildwood,而最后我们看到的是曼哈顿。
生化危机所有主角有哪些
系列主角列举如下(生化危机为多主角作品):
1、吉尔·瓦伦蒂安吉尔是第一代生化危机的女主角,莱肯市S·T·A·R·S特警,一代洋馆事件的生还者。在《生化危机3》之中回到家中,却发现自己的家乡已经被怪物侵占,于是只能再次孤独一人寻求生存之路。
2、克里斯·里德菲尔德《生化危机》系列主要男主之一,莱肯市S·T·A·R·S特警,在一代的洋馆事件中发现了威斯克的秘密,在一代结束后离开浣熊市继续搜查保护伞公司的秘密。在《生化危机:代号维罗妮卡》中再次登场,成为第二名主角。
3、莱昂·S·肯尼迪莱肯市新上任的市警,在《生化危机2》中被无意卷入了此场浩劫中.从莱肯市逃脱后成为一名特工,在《生化危机4》中被派到一个小村庄去解救总统女儿,却再次被卷入噩梦之中。
4、克莱尔·里德菲尔德克里斯的妹妹,也是二代的女主角,在克里斯失踪之后为了寻找哥哥的踪迹来到浣熊市,却被卷入安布雷拉事件。而在外传作品《生化危机:恶化》中,克莱尔以其快乐和温柔令无数观众倾倒,可以说恶化才是克莱尔的成名之作。
5、艾达·王在1代中名字就有所提及,在2代中正式登场,表面上是为了寻找男友而来到莱肯市,并与里昂相遇,双方在合作中产生微妙的感情,实际上却是夺取G病毒的特工。在4代中,艾达再一次与里昂相遇。
《生化危机》百度网盘高清免费资源在线观看:
链接:https://pan.baidu.com/s/1xRD5717cmNfchDIAvxtlLg
?pwd=z4h3 提取码:z4h3
真三国无双OL是KOEI出的吗?
光荣公司 日语:株式会社コーエー、Koei 是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。 [编辑本段]公司简史 </B>
1978年,公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。 1981年,光荣公司的软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。 1981年,推出投资游戏(投资ゲ—ム);1982年,日本国内第一款RPG地底探险正式发售;1983年,推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス); 1983年,影响光荣最大的一年,推出信长之野望让光荣光司迈入了新的里程碑。 1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏投资必胜学(トップマネジメント)。除此以外,光荣这一时期的作品还有クフ王の秘密、CONSTRUCTION、狭长地带(コリド—ル)。
1.网络游戏方面的动向
近年来光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。 光荣的网络游戏现在数量和质量都具备有一定水准,持相反意见的人认为光荣的网络化游戏不如单机,失去了单机的乐趣,同时取代的是要花费大量时间枯燥的练级,练技能。 但是不论怎样,网络游戏标志未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。
2.批评
值得一提的是,光荣大部分的游戏都会发行称为威力加强版的游戏资料片(除了早期个别游戏例外)。和别的游戏公司通常意义上的战略游戏的资料片不同的是,光荣的加强版几乎是任何类型游戏都会出,在原版基础上改进不足,使游戏更完美。有的还附带编辑功能,有的则没有。
但是这样一来给人的感觉原版便像是未完成品。让买了原版的玩家,为了获得更好的游戏体验,不得不花钱再买加强版游戏,等于把一套游戏分开两次卖。这种行为光荣已经运行多年,忠实的玩家几乎都会买下自己锺爱的游戏的加强版。
这种行为本来只在电脑上出现,光荣从电脑到游戏机上的移植作品完成度可以说介于加强版和原版之间。但是现在随着真三国无双的热卖,也推出了同样的加强版,威力加强版也可算是光荣独有的特色。 [编辑本段]知名游戏 1.历史模拟游戏
信长之野望系列(信长の野望シリーズ)
三国志系列
成吉思汗系列 苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿)
以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「歴史三部作」地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。
水浒传系列(水浒伝シリーズ)
《项刘记》
《源平合战》
《独立战争》
2.角色模拟游戏
《太閤立志传》系列
《大航海时代》系列
《维新之岚》系列
《伊忍道打倒信长》
3.战略模拟游戏
《西游记》(制作:福気)
《封神演义》(制作:福気)
《三国志战》记系列
《决战》系列
《英杰传》系列
《三国志英杰传》
《三国志英杰传外传》
《三国志孔明传》
《三国志曹操传》
《毛利元就传》
《织田信长传》
《王国兴亡录》
《凯歌的号炮》
《提督的决断》(因历史观有问题被封杀)
4.动作模拟游戏
《三国无双》
《真三国无双》:联合突袭
《真·三国无双》系列
《战国无双》系列
《战国AB》系列
《红之海》系列
《高达无双》系列
《无双OROCHI》(《无双蛇魔》)
《长剑风暴:百年战争》
《北斗无双》(预计2010年发售)
《特洛伊无双》(预计2010年发售)
5.恋爱模拟游戏
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列
《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列
《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列
《新·安琪莉可》(《ネオ�9�9アンジェリーク》)系列
以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパーティ等等...)及漫画作品等等跨媒体作品出现。2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa 遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。
《约束之绊》系列 《约束の绊》
6.竞马模拟游戏
《赛马大亨》系列 《Winning post》
《G1 Jockey》系列
7.十八禁游戏
《Night Life》
《Strawberry Porno》系列
《社区主妇诱惑》
《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》
《My Lolita》
8.模拟经营类
《航空霸业》系列
《大航海时代1》
1991年,《大航海时代》发售了,相继在FC、SFC、PC等多个平台推出。广阔的场景、极高的自由度、丰富的游戏内容使得本作在玩家之中获得了良好的口碑。在当时来说,以航海作为题材的作品,可谓凤毛麟角。游戏时间选在了1502年,以葡萄牙冒险家莱昂.法雷尔作为主角,以解救公主为最终任务。
《大航海时代》虽然是系列的开山之作,但是却有着不俗的素质。抛去现在开来极为粗糙的画面和声效以及有些拖沓的航海操作,本作绝对是一款优秀的策略游戏。游戏中一共有50个贸易港、20个补给港,每个贸易港都是经过精心设计,设施齐全。不过很遗憾,由于时间的问题,国内当时接触到本作的玩家可谓寥寥无几,许多玩家后来慕名接触本作,却因为种种问题没能继续玩下去。
《大航海时代2》
1994年,经过三年的等待,《大航海时代2》(以下简称《2》)发售了。游戏较前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提高,游戏操作也作了很大的优化,更重要的是,游戏的内容扩充了N倍。本作是全系列里面复刻次数最多的一作,我哥跟我说,当年还用5.5英寸软盘,用486的时候,《2》已经全世界脱销了,并且买到的人基本那一年不玩别的游戏。其受欢迎程度可见一斑。
《大航海时代1》的时间发生在前作的20年后,由6个不同国家、不同职业的主角构成:前作的主角莱昂在本作是默认主角约翰的父亲,如今已经是葡萄牙的中流砥柱,约翰的母亲则是前作被救的公主,莱昂为了让儿子得到更多的锻炼,狠心把他赶出家门,让他自己在外历练。奥托.斯宾诺拉是英国的私掠舰长,以打倒西班牙无敌舰队为目标。人气最高的西班牙红发女海盗卡特琳娜.艾兰茨则是为了给兄长和恋人报仇的巾帼英雄。皮耶德.康迪是一位意大利冒险家,他最大的目标就是找到传说中的黄金之国。阿兰.维斯特是奥斯曼帝国的一个孤儿,他为了寻找到自己失散多年的妹妹一边经商一边游历全球。恩斯特.洛佩斯是一位荷兰的地理学家,他的梦想是绘制一幅世界上最精确的世界地图。
《大航海时代2》的港口数目有上百个,使得整个游戏世界变得广阔无比,每个地区的风土人情一览无遗。职业的分化使得主角们的流程变得各有特色。人物、交易品、随身物、发现物的数目令人叹为观止。光荣公司早期游戏的严谨风格令人折服。
如果要玩本作,那么最好准备一幅世界地图。因为本作的对地理和历史的还原程度相当高,如果不具备一定的地理知识,恐怕很难玩好这个游戏。这也使得游戏的门槛较当时的策略游戏高出许多,用现在的话说,绝对是CU向的。
作为主角数目最多的冒险家,是本作最有特色的一个职业。通过在全世界范围搜索发现物来提高声望值。发现物的种类、数目让整个游戏过程充满了挑战,不同的时间不同的声望值可能发现的发现物也会不一样,这些变数也提高了游戏的乐趣。同时,地图绘制也是一样急具有挑战的任务。当时许多玩家互相竞争,看谁的地图完成率最高。那种穿梭于世界各地寻找珍奇的成就感足以让每个玩家为之心动。
作为一个私掠舰长或者海盗,海战是提高自己声望值的出路。炮击、白刃、单挑三种战斗方式也为不同的玩家提供了不同的玩法。战胜之后可以获得大量的战利品。同时,AI控制的海盗也会盯着你,时不时地来找你挑战。海战胜利之后,还有可能招募到战败的船长来扩充自己的实力,许多强力伙伴都是通过海战才能获得的。
商人虽然是主角数目最少的,但同样受到许多玩家的青睐。通过不断地赚钱投资来扩大自己的声望。而本作的贸易难度着实不低。近海贸易利润不高,远洋贸易风险又大。当时许多玩家总结出了数条黄金贸易路线,通过贸易,对世界各国的物产也了解的十分透彻。
游戏还穿插了一些历史事件,光荣为了让剧情更加起伏跌宕,把西班牙无敌舰队的覆灭时间提前了60多年。
此外,游戏的隐藏要素多的令人咋舌。每天晚上两点到三点之间去商店可以买到隐藏商品,许多港口工业值到达1000后会出现隐藏的船只。当运气极高,就有可能买到传说中的船首像和大炮。
随着玩家对游戏的深入,玩法也越来越多,各种各样的研究层出不穷。可以说,《2》是一部当之无愧的神作。对于他的描述,区区数百字只能说是管中窥豹。如果你真的想领略本作的魅力,还是亲自研究研究游戏的好。
《大航海时代2》在中国的普及还要多亏MD和PC上的汉化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口称赞。记得笔者当初刚接触本作的时候,半年内几乎没有碰过别的游戏。
后来在GBA出世的时候,许多玩家希望本作能够在GBA再次推出。不过很遗憾,光荣并没有打算这么做,玩家们的梦想化为泡影。
《大航海时代外传》
承载着2代的辉煌,光荣公司推出了《2》的资料片《大航海时代外传》。《外传》的剧情发生在《2》数年之后,基本沿袭了《2》的世界观和系统。作为对《2》的补完,本作推出了两个新角色:冒险家米兰塔.贝尔蒂和海盗萨尔巴多尔.雷斯。值得一提的是萨尔巴多尔.雷斯就是二代里面红胡子海盗头子希尔顿.雷斯的儿子。而萨尔巴多尔所处的北非海盗集团有着自己的秩序和阶级,展现给了玩家一个别有洞天的世界。
作为《2》的补完性质作品,本作加入了许多新的任务、新的交易品、新的商品、新的发现物。《2》中的角色也频频登台,让许多《2》的玩家为之感动。米兰塔的剧情更对美洲的殖民者进行了无情的鞭笞。
作为一款外传性质的作品,《外传》的的确确没有辱没前辈们的威名。但是请不要忘记,这只是《2》延长线上的作品,正统续作才是玩家们真正需要的。
《大航海时代3》
1997年,《大航海时代3》发售了。如果说《2》是一部波澜壮阔的历史舞台剧,那么《3》就是一部资料完备的大航海时代百科全书。
《3》的时间发生在《1》之前的20多年,哥伦布尚未发现新大陆(注意:尚未发现)。而主角则由玩家来设定,并没有所谓的固定剧情,自由度空前高,玩家可以在这个虚拟的世界里扮演许多角色。
《3》最大的革新就是将冒险的空间扩展到了全世界的每一个角落:从陆地到海洋。探险是三代的内定任务。海洋航行和内陆冒险成为了游戏的两大核心部分,从海洋到陆地的变迁使得游戏的乐趣岂止倍增。而且主角可以娶妻生子,将事业继承下去。单是这两个要素就让当时许多玩家兴奋不已了。然而,本作最大的魅力就是对大航海时代这段历史时期的忠实还原,以及那天文数字般的资料数目。通过本作,你可以更彻底了解到地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教、科学。
游戏中,玩家需要找到赞助人合约,然后进行探索。如果进行顺利,则有可能改写历史,新大陆、好望角等重要的地理成就可能由一个虚构的人物来完成。在探索过程中,还会在图书馆查遇到各种资料来充实自己的大脑,取学习技能和语言来提高进程;在探索中玩到许多经典的小游戏,绝对不会让你感到乏味。
作为对历史的还原,许多殖民时代的罪恶交易也同样被搬到了历史舞台,例如贩卖黑奴、种植罂粟。也同样可以扮演西方帝国主义去入侵那些封闭的国家。虽然说这些东西可能对玩家产生负面的历史观,但是我们还是可以由此看出光荣的敬业精神。
在《3》的剧情进行到一定程度,还可以看见一代的主角莱昂.法雷尔的父亲,可以说是对整个游戏剧情的一次补完。
不过由于种种原因,《3》的中文版2001年才迟迟上市,为了考虑游戏的健康度,取消了黑奴贸易和鸦片贸易。但是国内对本作的认知程度却并没有预想中的那么高,也许是因为《4》的中文版已经抢先上市。
《大航海时代》的前三个正统续作,可以说是承前启后,步步高升。《1》的创新、《2》的辉煌、《3》的巅峰,使得《大航海时代》成为了光荣公司的招牌大作之一,人气甚至有盖过《三国志》和《信长的野望》的趋势。早期光荣的严谨、敬业精神得到了充分的体现。
《大航海时代4》
1998年,万众瞩目的《大航海时代4》发售了。前三作极佳的口碑也使得玩家对本作充满了期待和热情,许多玩家也坚信《4》会给与他们更大的惊喜。
游戏的时间较2推后了数十年,北美和加勒比海已经基本被殖民者统治。一共有四位主角:拉斐尔.卡斯特路、赫德拉姆.柏格斯统、莉路.阿格特,还有一位中国的抗倭女英雄:李华梅。
《4》不论是画面还是音效都较前几作有了天壤之别,大量精美的插画和动听的音乐让玩家交口称赞,剧情和角色的刻画较前几作都有了长足进步。而且海上游戏改成了即时,不论是战斗还是航海,船体的构造也颇有学问,就连前几作之能在固定场景说几句提示信息的跑龙套伙伴都变成了有血有肉有自己背景的配角。
然而,《4》代则是一款毁誉参半的游戏。一方面,贸易和海战的难度都大幅降低,航海图也配上了航海路线,这使得许多《2》过来的老玩家有些不习惯。然而更致命的,莫过于游戏过程的单一。4个主角都是需要击败势力获得霸者之证,完全没有了职业分化,《2》和《3》最重要的冒险也只剩下寻找港口以及城门探险。许多玩家在四个角色通了一遍后,就再也没碰过本作,更有玩家指责光荣不负责任,把这个狗尾续貂之作硬套上大航海时代的帽子。另一方面,许多初次接触《大航海时代》系列的玩家,面对广阔的游戏世界,较高的自由度以及精美的影音,都折服在了这个游戏里面,对本作大为赞扬。因此,形成了本作褒贬不一的评价。
《大航海时代4》加强版
2001年,《大航海时代4 威力加强版》发售了。增加了3个新主角,并且旧主角的游戏流程也有了变化。然而游戏的系统上并没有本质的变化,仅仅是在霸者之证的获得上作了调整,并且增加了新的剧情新的模式。这次评价却和《4》很相似,骂《4》的玩家继续骂《4PK》,赞扬《4》的玩家也依旧站在了《4PK》这边。
《大航海时代 Online》
随着《4pk》的发售,不论新老玩家都对《大航海时代5》的推出颇为急切。但是光荣却迟迟不肯公布新作的消息。
2004年,光荣公布了《大航海时代Online》的细节。作为一款策略游戏,改成MMORPG的确是非常合适,一时之间,大航海时代的爱好者们又活跃了起来,想在网络的世界里继续寻找自己的大航海之梦。
2005年初,《Online》正式开始公测,在玩家中广受好评。以《2》的职业基础划分职业,以《4》的商会形式经营兼顾到了新老玩家。值得一提的是,中国玩家在日服的表现可圈可点,中华商会甚至拿下了里斯本的黄金8号商馆,成为了日服上的第一大商会。随后的数月,光荣又在中国台湾和韩国开设了服务器,却并没有在作为全世界网游人数最多的中国大陆开设服务器。
《大航海时代NOVA》
2005年底,光荣公布了主流掌机NDS和PSP上的大航海时代,移植的是系列的最后一款作品《4》。至此,掌机上没有《大航海时代》终于成为了历史,玩家们也可以将自己的航海梦想随身携带,虽然仅仅是一款移植的作品。
2006年3月2日,掌机上的《大航海时代NOVA》发售,但是令人遗憾的是,正统的续作依旧是未知数……
马库斯·克劳狄斯·马塞勒斯简介
Marcus Claudius Marcellus(约公元前 270-208 年)曾五次担任领事,并获得了“罗马之剑”的绰号,他是该市最伟大的军事指挥官之一。活跃于第一次和第二次布匿战争中,他还因在高卢的战役和占领 Mediolanum(现代米兰)而获得荣誉。在意大利南部与汉尼拔作战,然后在西西里岛攻占锡拉丘兹,马塞勒斯在公元前 209 年面对迦太基将军时,结束了他的胜利之旅。一年后,罗马指挥官在维纳斯(现代维诺萨)附近的一次伏击中丧生,他的墓碑今天仍然矗立在那里。不要将他与奥古斯都皇帝的同名侄子混淆。
早期的职业生涯
马塞勒斯出生于c。公元前 270 年,在第一次布匿战争(公元前 264 年至公元前 241 年)对抗迦太基的最后几年中首次获得军事论坛的认可。他(在未知日期)被任命为占卜师、居鲁尔、财务官,然后是aedile c。公元前 226 年,他终于成为了一名执政官,他在古罗马的各种政治排名中攀升。根据希腊罗马作家普鲁塔克(约公元 45 - 约公元 125 年)在他的传记Marcellus中,他有一个儿子,Marcus。普鲁塔克在他的开篇段落中用以下术语描述了马塞勒斯的性格:
的确,他经验丰富,兵法娴熟,身体强壮,手艺英勇,天生嗜战成性。他在战斗中表现出的这种暴躁和热度很明显;在其他方面,他谦虚而乐于助人。
MARCELLUS 因杀死他的对手指挥官 VIRIDOMARUS 而获得了 SPOLIA OPIMA 或“荣誉战利品”的巨大荣誉。
意大利北部战役
马塞勒斯在公元前 222 年第一次被任命为执政官。这是他在公元前 215、214、210 和 208 年再担任四次的角色,这是由于在漫长的第二次布匿战争(公元前 218-201 年)期间暂停通常的选举规则而成为可能的不寻常的竞选。在他的第一个领事馆中,他以在战场上的技巧和勇气而闻名。在意大利北部与高卢人作战时,他将 Clastidium(现代 Casteggio)从迫在眉睫的崩溃中解救出来。然后,在 Cornelius Scipio Calvus 的帮助下,他俘虏了 Mediolanum,并以一次著名的骑兵冲锋而闻名,这使他能够在一次战斗中杀死 Insubrian 酋长 Viridomarus。他获得了spolia opima的巨大荣誉或“荣誉战利品”——罗马历史上为数不多的此类指挥官决斗之一——以及他的竞选活动的胜利。马塞勒斯的功绩随后在纳维乌斯的一出流行戏剧中被庆祝,Clastidium。马塞勒斯本人为Honos和Virtus分别建造了一座寺庙,分别是罗马的荣誉和美德之神,尽管该项目直到公元前208年才真正完成。
第二次布匿战争
在第二次布匿战争期间,战争的恐怖对罗马人来说离家更近了,像马塞勒斯这样的指挥官将不得不面对他们最大的挑战。公元前 216 年,马塞勒斯再次成为执政官,他被派去保卫坎帕尼亚的诺拉市,免受迦太基将军汉尼拔的攻击,汉尼拔现已入侵意大利,并已在提契努斯、特雷比亚、特拉西梅内湖和坎尼 (218-216公元前)。Nola was held, and Marcellus was briefly given a consulship for the cond time in 215 BCE before he was forced to step down, probably becau his election meant neither consul was of the patrician class. 取而代之的是,他获得了总领事的命令,然后在第二年成为了领事。
拿下莱昂蒂诺伊后,马塞勒斯将目光投向了西西里岛的瑰宝——锡拉丘兹要塞。
公元前 214 年,马塞勒斯再次保卫诺拉对抗汉尼拔的军队,然后在阿皮亚大街上从敌人卡西林努姆手中夺回。罗马将军接下来将战场转移到西西里岛。拿下莱昂蒂诺伊后,马塞勒斯将目光投向了西西里岛的瑰宝——锡拉丘兹要塞。他用60艘火炮舰封锁了港口,从海上发起进攻,而克劳迪乌斯·普尔彻则率领陆上军队从两侧轰炸这座城市。尽管如此,捍卫者们仍然掌握着杰出的科学家和发明家阿基米德的王牌他们邪恶的火炮和擒抱机器设法将罗马人拒之门外。经过八个月的围攻,尽管迦太基派出了 23,000 人的军队支援,这座城市最终还是在公元前 212 年陷落。要塞的投降在很大程度上要归功于几名雇佣军领导人叛逃支持罗马人。正是他们告诉马塞勒斯,守军正在庆祝阿尔忒弥斯的节日,将军迅速利用了优势,发动了攻占这座城市的夜袭。在城市被占领的混乱后果中,阿基米德(和许多其他人)被无情地杀害,尽管马塞勒斯下令饶恕这位科学家。
马塞勒斯迅速将他可以从他的新奖中获得的尽可能多的美术战利品运回,这是一项创新且非常成功的策略,以打动他的罗马同胞。马塞勒斯会受到历史学家波利比乌斯(约公元前 200-115 年)的批评,这并不是因为从被征服者那里获取利益是错误的,而是因为采用使他们软化以致失败的奢侈方式是危险的。从西西里岛到罗马的希腊艺术的范围和卓越确实产生了一种影响,激发了罗马艺术家在自己的绘画和雕塑中更大的努力。
岛上的更多胜利,其中包括在阿格里真托消灭幸存的迦太基军队,确保马塞勒斯在公元前 211 年在罗马完全配得上他的ovatio (从完全胜利退一步)。这是第二次布匿战争的第一次军事庆祝活动,随着西庇阿非洲人于公元前 209 年在西班牙取得胜利,这场冲突终于向罗马的方向发展。
命运之翼或许已经在罗马人的身边展翅飞翔,但他们仍然有一个致命的敌人在意大利半岛南部扎营。马塞勒斯推翻了罗马既定的策略,即不试图与汉尼拔的军队直接交战。自从 Cannae 和他们在那里的惨败以来,罗马人就采用了所谓的“Fabian 政策”,以公元前 217 年的独裁者 Fabius Maximus Verrucosus 的名字命名,他获得了“Cunctator”(延迟者)的绰号。法比乌斯知道汉尼拔可能会赢得直接对抗,但他可能会因为攻击他的盟友和在海上封锁他的补给而筋疲力尽。另一方面,马塞勒斯现在急于与迦太基人正面交锋,并尽早解决问题。更具侵略性的指挥官因此赢得了后来的历史学家波西多纽斯
死亡与遗产
马塞勒斯在公元前 210 年再次成为执政官,毫无疑问,在战胜高卢人和西西里人之后,马塞勒斯确信他可以在平坦的战场上与罗马的伟大克星匹敌。然而,在公元前 209 年,这一次马塞勒斯担任总督,两人最终在卡努西乌姆的战场上相遇,迦太基人获胜。由于在 Canusium 过于被动而受到批评,命运不会给 Marcellus 复仇的机会,因为他于公元前 208 年在意大利南部的 Venusium 附近遭到伏击。再次担任领事并准备与他的同事 Quinctius Crispinus 一起攻击 Locri,Marcellus 被彻底杀死,而 Crispinus 受伤(但后来死亡)。根据罗马作家李维的说法(公元前 64/59 年 - 公元 17 年),汉尼拔表现出为马塞勒斯举行适当葬礼的体面,但他也使用罗马人的图章戒指试图用伪造的信件欺骗忠于罗马的城镇,尤其是萨拉皮亚。这个诡计没有成功,因为克里斯皮努斯设法通知了他们马塞勒斯的死讯。
与此同时,汉尼拔将马塞勒斯的骨头装在一个戴着金冠的银瓮里送到罗马。不幸的是,根据普鲁塔克的说法,一队努米底亚人拦截了任务,毫不客气地将骨头扔到了他们被遗弃和丢失的地方。另一方面,李维报告说这些遗物安全地到达了罗马。马塞勒斯的儿子在他父亲的葬礼上发表的讲话后来发表了。被认为是武士陵墓的石碑遗迹仍然矗立在现代维诺萨,不得不说相当凄凉,隐藏在一排普通的街边房屋中。这位伟大的将军因地中海周围的各种雕像和纪念碑而受到表彰一个,在林杜斯,根据波西多尼乌斯(普鲁塔克引用)的说法,上面有以下铭文:
哦,陌生人,这曾经是罗马的明星,
古代血统的克劳狄斯·马塞勒斯;
为了与她的执政官七次作战,
他埋伏在她的敌人的尘埃中。
马塞勒斯的失利对罗马来说是一个沉重的打击——他在过去十年中一直处于帝国指挥的位置——但汉尼拔很快就会被迫返回非洲并保卫迦太基免受 Scipio Africanus 的袭击。迦太基与罗马的长期战争将在公元前 202 年的扎马战役中以失败告终。马塞勒斯的名声和名声在他死后将继续存在。李维有点挑剔,暗示这位指挥官相当迂腐且过于迷信,但普鲁塔克给出了一幅更加光彩照人的人物肖像,尽管这幅肖像旨在符合他与希腊指挥官的平行传记计划。尽管如此,马塞勒斯在高卢取得的成功以及夺取强大的锡拉丘兹都是无可争议的历史。此外,作为罗马最伟大的指挥官之一和光荣领导的象征,他对高卢人的战役在两个世纪后的奥古斯都禁食 记录中被引用为罗马美德的缩影。