永恒纪元新天赋加点攻略 新天赋怎么加点
新天赋例如法师加点,等级低的先点智力天赋,后面补上敏捷天赋。一开始安排在智力天赋上,这种 无疣传奇 输出能力提升比较高,敏捷天赋后期补上加点。敏捷攻击点左边的,敏捷防御点右边的,点满84点就可以了,通用的的点右边的。智力天赋就是先点攻击天赋,点出通用右边天赋,防御的左边和右边天赋,攻击的左边和右边天赋。
魔兽世界惩戒QS新天赋怎么加点啊?
惩戒QS天赋大致上可以分为俩种——PVP和PVE
一、PVP天赋,主要就是提高生存和控制反控,兼顾打击能力:
几个关键天赋点出即可:强化正义之怒、强化制裁之锤、淡泊、命令圣印、正义追击、定罪、忏悔、十字军打击、神圣圣印,其他的可以按照自己的装备属性来看。此套天赋最好配合4见S级装备一起使用(制裁之锤CD可以从1分钟降低至30秒)。
二、耐力第一,血多是王道嘛~~~然后是力量,光有血没攻击力也不行,智力第三,这个是续航的保证,所以选护卫者装备的时候要选带智力的~~~
PS:德莱尼QS有命中光环,很适合惩戒,尤其是PVE。鲜血是BL惩戒QS打FB时候用的,PVP根本不能用,伤敌1000,自损800的技能~~~
lol最新天赋加点大全
一、AP通用天赋:
(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。
二、AD通用天赋
(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图
德鲁伊天赋怎么加点适合单练
魔兽世界德鲁伊练级天赋怎么点
回答于2022-09-01
魔兽世界德鲁伊练级天赋怎么点?新版本巨龙时代的到来,肯定是最能吸引新玩家和老玩家回坑。那么你最重要的任务就是快速练级,比较满级才正式开始游戏。那么你就需要一篇练级加点,这篇练级德鲁伊天赋加点9.0,就是基于这种思路建立的,主要目的地就是帮助练级。
魔兽世界德鲁伊练级天赋怎么点

一、天赋加点思路
如果有固定队伍刷副本升级,可以根据队伍配置考虑熊T或者奶德。熊T的天赋和普通的野德差不多,但是不管是副本还是副本都需要点出仇恨技能和厚脸皮。外勤任务很好,但是奶德比较强,自己的外勤任务效率很低
对于大部分玩家来说,输出天赋依然是主要的,虽然平衡德有了很大的提升,但是对装备的依赖度比较高,新手德鲁伊上手并不容易。狂野的德国可以战斗,快速奔跑和潜行。无疑是练级过程中最好的天赋。
二、60级前狂野德加点
狂德在TBC中加入了核心输出技能裂伤,也就是野性战斗的最终天赋,所以在50级之前,需要先点野性战斗,然后点击恢复的愤怒和自然,野美德相对多变的天赋不多,我们来说说多变的天赋。

第一层狂野侵略,等级越高后,如果觉得失血太快需要加血频繁恢复,可以考虑切换到第二层野蛮碰撞+厚皮,入手突袭增加眩晕时间,厚脸皮增加护甲值,都在一定程度上增加了续航。
没有理由选择狂野冲锋,狂野冲锋是一个非常有用的技能。它既可以作为冲锋技能,也可以作为打断技能使用,但唯一的缺点是它需要熊形态才能使用。对于练级来说,频繁切换站位不仅对新手来说划算。易操作,站着玩才是王道。
三、狂野德60后天赋
60-70级61级会显示清兆,62级会满格优胜劣汰。

自然变形三点满,最后一点满强化野性印记。 62级野德已经形成。后面的点并没有提升太多,但是和其他天赋相比,对升级更有帮助。
本篇魔兽世界德鲁伊练级天赋加点,分享到这里就结束了。上述的加点方式,虽然没有熊T帮你们抗,就需要的仇恨和护甲天赋,临时客串一下T,也没有问题,满级后可以考虑换天赋。
LOL新天赋怎么点 5.12版本天赋改动内容及加点
天赋改动介绍:
防御天赋
压迫
替代原第五行的符能祝福天赋的位置。
伤害减少:3% 改为 2%
这一点是减少移动受损单位对你的伤害,对于有些带控的坦克比如猪妹蒙多或者控制足的辅助比如锤石曙光都效果不错。但是第三行换到第五行伤害减免反倒减少了无疑是一种削弱。
符能祝福
从游戏中移除。
这是一个非常垃圾的天赋,仅仅50点的出门护盾竟然还敢排在倒数第二排,基本没人会点这个,大乱斗我都情愿多点一点传奇卫士。
坚韧
替代原第三行压迫的位置。
减控效果:15% 改为 10%
韧性本来就属于比较鸡肋的属性,坦克用处小C位堆不了。相比之前的百分比减伤这个坚韧作为防御的最终点略显无力导致之前很长一段时间半肉都是点21的攻击天赋。现在到了第三行虽然效果减弱了但是性价比却提升了不少。
传奇卫士
替代原第六行坚韧的位置.
点数消耗:3点 改为 1点
效果:身边每有一个敌方英雄,则增加自身3点护甲、魔抗。
原先花费4个天赋点换来每名敌方英雄带来4护甲2魔抗,现在换成了最终天赋点。然而这个天赋点在初期是加成不错然而初期没有打大规模团的机会后期就算加15护甲魔抗也显得不是很给力小编这个天赋觉得并没有大家所想的那么好。
附魔防具
替代原第五行传奇卫士的位置。
点数消耗:2点 改为 4点
效果:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗。
这一点从初级天赋变成了深层天赋,对于高双抗的坦克来说这个天赋无疑是非常爽的尤其是曙光猪妹奥拉夫盖伦之流。
灵敏
替代原第一行附魔防具的位置。
点数消耗:1点 改为 2点
减速抗性:10% 改为 7.5%/15%
对付努努蒙多这个天赋点有奇效,然而减速抗性这一点点显得有些微不足道配合三速鞋效果应该不错。
[新]感应装甲
点数消耗:1点
效果:
如果你的额外护甲高于额外魔抗,则获得相当于你额外护甲4%数值的额外魔抗。
如果你的额外魔抗高于额外护甲,则获得相当于你额外魔抗4%数值的额外护甲。
一个正常出装的坦克,双抗一般都是护甲高于魔抗额外护甲在150到200左右,这也就意味着一个天赋能在游戏的中后期给你带来6到8点的魔抗,在初期的话这个天赋基本没用,也是属于比较鸡肋的天赋。
这次的改动加强了坦克英雄的初期作战能力,而后期也不至于对后排造成太过于无解的抗伤害能力。对于坦克英雄来说在初期更为安全也许能让猪妹木木走出无脑刷野速六的单调打法,也能让坦克联盟变得不那么无解。