新版剑姬(新版剑姬技能介绍)

更新时间:2023-03-01 04:31:50 阅读: 评论:0

LOL改版前的剑姬强还是改版后要强一点?

老版本的剑姬有过一秒五刀、炫酷的大招,但最终扛不过设计师的砍刀。

新版本的剑姬机动性强更灵活,更具有操作性。

先来看看我们曾经的老版剑姬:

提起老版剑姬,西门的一秒五刀可以说是非常出名了。利用老版剑姬的QE技能机制加上贪欲九头蛇主动技能重置普攻的特性,和曾经幽梦加攻速的主动技能。

可以在一瞬间打出五段平A加技能的爆炸输出,这也是剑姬当时炙手可热的原因。

一套爆发之后R接上引燃,基本可以潇洒的回头了。


还有就是老版剑姬的原画,本来是可以当做很多人的女神的,曾经的剑姬,在很多玩家心目中的地位可以和锐雯相比。

随意摇曳的短发,慵懒高贵的眼神,优雅的身姿和飘逸的衣带。

这才是我心中的剑姬啊......

但是老版剑姬伤害爆炸,无脑输出,却也有着天生的短板。

1.吃装备。

2.脆皮特别容易被秒掉。

3.更偏向于刺客型的剑姬,控制技能不足。

4.依赖固定的技能连招,容错率低。

下面我们再来看看新版剑姬:

剑姬改版之后,最让人扼腕痛惜的并不是技能的重做,而是原画!!!!!!

对于其他玩家我不知道如何,但是对于百里来说,这样一个中年妇女的形象,我是真的接!受!不!了!!!

我想不少玩家为了遮掩住这个中年妇女,花钱买了皮肤吧??

但是不得不说,新版的剑姬,弥补了很多曾经的短板,变得更全面更强力了。

首先在技能机制上,Q技能让剑姬更加灵活,输出从原来非常的依赖技能,变成现在更偏向于平A输出。

W技能对一个上单英雄来说,真的是神技。曾经的W技能只能抵挡平A,而现在的W技能不仅可以抵挡平A和技能,还可以造成减速或者眩晕。

控制性的增强,让剑姬在追击和对线中,更有底气了。

E技能对于剑姬来说,弥补了剑姬爆发伤害的不足,配合上被动和Q技能,剑姬可以瞬间打出高爆发。

R技能弥补了剑姬在交战时,后续伤害不足和再战能力,另外更倾向于团战,成为了一个能够开团的英雄。

以前的剑姬一套打完,要么对面死掉,要么就只能干瞪眼等着被锤。现在的R技能为剑姬解决了后顾之忧。

对拼的过程中,完全可以根据自身情况,选择换血硬钢,或者将R技能作为震慑撤退。

另外新版的剑姬在出装上,倾向于半肉,对装备的依赖大大减少。

当然,虽然重做的剑姬更加的全面,更强力了,但是也有不足的地方。

1.新版剑姬失去了AOE伤害的能力。

2.2什么2?我想不出来2了

在LOL中剑姬这个英雄是改版之后要强一点,还是没改版之前要强一点呢?对于这个问题来说,我相信每一个人都知道在英雄联盟中,剑姬这个英雄老版本的剑姬压根就打不过新版本的剑姬。


这个英雄是属于那种比较无脑的英雄,老版本的剑姬Q技能有3段还是2段突进能力。老版本的剑姬大招就是直接指定一个方向释放大招,大招在空中进行屠杀。释放时不被选中,这个技能的形式和剑豪的大招相似。但是老版本的剑姬的大招很容易空,但是挺容易拿五杀的。


新版本的剑姬的Q技能在也不像以前的剑姬有几段的突进能力,但是新版本的剑姬可以用Q技能来打敌方英雄的破绽。如果剑姬打到破绽的话,剑姬会获得一定的恢复生命值;并且造成的是真实伤害。W技能现在就是格挡,现在剑姬的W技能就是神技;只要玩得好可以抵挡大部份的控制能力,并且还能反控制敌方。现在剑姬的大招是指向性技能,大招丢在敌人的身上,那么剑姬的伤害将会得到增加,恢复能力也得到增加。如果把敌人杀死了的话,剑姬的大招可以制造一个短暂回血的地带,帮助剑姬和友方英雄恢复生命值。

总结;改版后的剑姬比改版以前的剑姬强的不是一个连个点,如果用改版以前的剑姬来和改版以后的剑姬单挑的话。不用想绝对是老剑姬死,那么改版之后的剑姬这么强势,在 游戏 中我们又该如何选择装备呢?


这张图片中的新版本剑姬是最早的原画,当时所有玩家都炸了,以至于拳头公司改变了原画,成为了现在的样子,从这张图我们也能看出来玩家对于剑姬的热爱,不然为什么只有剑姬有新老交接,其他英雄都没有。


老版本的剑姬给人一种非常年轻的感觉,这种感觉带给人一种冲劲,不管对上什么英雄我们都要上去跟他拼,虽说有输有赢,但是绝对不会轻易放弃。


不过老版本剑姬还是有很多缺点的,比如打不动肉、对上一些英雄没有办法、后期集体站位就能分摊伤害,并且这个英雄没有什么上限。



而新版本剑姬则不同了,新版本剑姬给人一种深不可测的感觉,就好像在说:“放马过来吧,来几个我杀几个。”

在剑姬更新以后,拥有了可操作空间,并且打前排能力以及中后期单挑能力都得到了很大的提升,强度的提升伴随着操作难度的提升,以至于目前剑姬也更多的登上了比赛以及高端局的排位赛。

以前我最喜欢的玩的就是剑姬,一直玩了有500多场,那时候无论对面上单是谁,我拿剑姬都能打爆对手,杀爆全场,第一件装备出贪欲九头蛇,然后饮血剑,通常打团战,打到没血的时候,一个死亡华尔兹血条基本就回满了。至于改版后的剑姬,我只玩过一场,不怎么了解,所以不多做评论。虽然我也承认,改版后剑姬更强,更适合现在的联盟,但我还是怀念以前的死亡华尔兹。

新旧版剑姬各有优点

旧版剑姬更突出的是秒杀脆皮的能力和收割能力

相对的就是容错率太低 对于前排坦克作用小

新版剑姬突出的是增加了真实伤害 着就让剑姬对于前排的威胁更打哥对线坦克英雄的能力更强 团战的能力(拥有回血阵)相对于旧版剑姬强点 但仍然更偏向于单带 容错率有了大大的提升

我认为改版前的剑姬比较厉害。

第一是容易操作上手,开大招越塔可以无视防御塔的伤害,拿五杀的神技!

第二Q技能是二段位移技能,无论是追击还是逃跑都很灵活,很不错的位移技能。

总之改版前的剑姬比改版后的更容易操作。

3级前以前厉害,1级上线多15攻击力没得搞。

小反甲一出来,新剑姬都难受,老剑姬可以挂机了。r也算普通攻击,也会被反甲反射,搞不好死空中了。

神装单挑,现在剑姬有3成机会和武器一战,以前蛮易信盖伦石头个个能打死剑姬。

当然是改版后的!

改版前的剑姬最突出的是单挑能力!

而改版后的剑姬单挑能力稍微弱于老剑姬,但团战能力确实大大超过老剑姬!

改版后上了世界赛这么一句话可以了吧

改版后的剑姬更能适应后期的团战,所以改版后更强


英雄联盟剑姬是在哪个版本之后被改的。

新版剑姬正式上线的时间是美国的2015年的8月5日。

新版剑姬的技能方面也是大大的改变了,首先是被动上,老版本的剑姬以前被动主要是恢复,并且在攻击敌方目标是恢复的更多,六秒内每次造成的伤害都会恢复7加等级点的生命值攻击英雄可以叠加,最多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新破绽,命中破绽有真实伤害,同时会获得少量的治疗效果以及一部分的移动加速效果对于对线的伤害更为可观。

其次在于Q技能,老剑姬的Q技能叫做破空斩,这是一很强的伤害位移追击技能,她可以用两段Q技能来切入战场,也可以利用兵线来脱离陷阱。

而在新版剑姬的时候,Q技能也改成空破斩,新版Q技能会让剑姬向前位移,并且不用目标也可以使用,配合被动也有一个恢复生命值的效果,所以对于Q技能来说更多的是因为版本的玩法而做出的不同技能,所以对于好不好用是无法比较的。


lol新版剑姬快速上手攻略 剑姬重做之后怎么玩

英雄联盟剑姬重做,快速上手主要使用以下技巧:

多使用无双剑姬,只有多用才能熟悉;

新版无双剑姬主要依靠被动技能对线,多利用Q技能或者普攻触发;

当被动刷新在敌军正面的时候,要用于对抗;

W技能可以格挡几乎所有技能,尽量挡住敌军的主要输出技能或者控制技能。

新版无双剑姬的对线能力变强,从之前的纯刺客英雄,变为了需要一定操作的偏向战士的半肉输出,利用被动技能打出对线优势,在后期使用R技能输出后排并为队友提供大量的生命值恢复。


s6新版剑姬攻略

一、剑姬技能介绍:

决斗之舞被动技能

菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。

如果她成功击中该破绽,她会造成真实伤害并回复自身血量,并会发现下一处破绽。

新版剑姬虽然被动回血没有之前那么长效,但是新的被动这个伤害是额外的真实伤害,并且能够瞬间回复自身血量,还能提供额外的加速。新版的剑姬的对线有这个被动所以消耗能力非常可怕,因为打出一个被动马上就会接下一个被动,所以一级的时候配合Q来打出被动还是非常厉害的。另外,新Q是可以用来穿过一些薄墙,让剑姬可以秀的空间大大提高了。

破空斩快捷键:Q

菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。

这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。

如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60%的冷却时间。

新版剑姬的Q没有以前爆发那么可怕,但是由于击中任何敌人,包括小兵,都可以有冷缩减少,使得剑姬的持续追击能力非常可怕,并且Q可以优先触发破绽,对线期基本就是靠Q来消耗。另外值得一提的是,再补刀的时候他会优先攻击残血的小兵哦。

劳伦特心眼刀快捷键:W

菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。

刺击会对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50%,持续1.5秒。

如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。

新版技能IMB的地方所在,原来的剑姬只能挡普攻,特别怕控制。

而新版的技能能够让他在0.75秒内无敌,而且能反弹控制,喜闻乐见的如果的反应够快基本可以挡掉一套瑞文的光速QA,然后完成反杀。也可以利用这个技能来给队友吃先手技能,值得一提的是,如果瞎子回旋踢的时候W一个,简直爽歪歪~

夺命连刺快捷键:E

菲奥娜的下两次攻击提升50%攻击速度。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个40/45/50/55/60%减速效果,持续1秒。

第二次攻击必定会产生暴击,造成伤害。

这个技能主要的用途就是用于重置普攻……但是技能的减速控制还是不错的~

无双挑战快捷键:R

菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成%最大生命值的真实伤害。

此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。

如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就回复生命值,持续5秒

新版奶牛,对拼的时候可以提供大量的伤害和追击能力,击杀完敌人还可以保证自己不被换掉甚至1V2,团战中优先去RQ残血,为队友提供一个充足的血库来完成团战的胜利。

二、技能加点

主Q副E,二级学W。有R点R。

三、天赋符文加点

s6剑姬新天赋符文加点
由于剑姬的新被动需要剑姬有足够的攻速来触发,所以精华我带了3个攻速,就是用AD的通用符文就好。

如果需要的话,蓝色可以换6个-CD,可以让她Q起来更加肆无忌惮。

飞机.png
四、召唤师技能:

必选:

可选:

传送可以让你更快支援战场,毕竟剑姬的Q摆在哪里,而点燃可以让你线上近乎无敌。

五、出装套路

新版剑姬相比与之前,需要了更多的考虑算计和一些小细节,曾经的剑姬各种无脑越塔收割一流,而如今的剑姬对线残暴,可消耗可以一套,花样繁多,而且出装除开暴力,更有半肉的打法,依靠Q的追击和被动持续打伤害,而收割也有R,W也能来吃各种控制先手,可谓是一个全能型的上单英雄。

六、带线

在线上,你一旦看到对面的被动比较接近你的这边,就可以马上Q过去接AEA,这时候如果敌人反打就果断交出W技能吃伤害,然后看刷出来的第二个被动,靠近你这边就可以追着再来一法,如果位置不好,就可以先等等,等下一波再来。

七、团战

团战思路比较简单,首先在两军对垒的时候,你可以在有W的时候在敌人前面浪,用W吃掉一些关键的控制,比如有什么石头人的打和莫甘娜的Q就爽了,然后绕后去Q敌人,R快死的敌人一定要记得Q到打出一下破绽,然后就能开始爽歪歪了。

英雄联盟剑姬技能详细介绍

《英雄联盟》国服5.15版本对剑姬进行了改版。

1、无双剑舞(被动)

菲奥娜能够找到对手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外的真实伤害。

同时获得短暂加速效果(随着R【无双挑战】的等级提升而提升),持续1.75秒,并治疗自身生命值。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。

2、空破斩(主动)

菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还一定量的冷却时间。

3、劳伦特心眼刀(主动)

菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续数秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少,持续数秒。 如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。

4、剑术(主动)

菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续数秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成物理伤害。

5、无双挑战(主动)

菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。

如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。

扩展资料:

使用技巧

1、自己使用

在【决斗之舞】的帮助下,菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。

菲奥娜的【无双挑战】非常有用,甚至能帮她解决那些最为坚挺的对手,并在成功后提供恢复效果,所以,不要在攻击敌人的前排英雄时犹豫不决。

2、敌人使用

【决斗之舞】会显示出菲奥娜将要尝试对你进行攻击的地方,所以准备好在她尝试时教训她。

在对菲奥娜施放禁锢类技能时要特别小心。如果她的【劳伦特心眼刀】还在可用状态,那么她就能将这类技能的效果反过来对付你。

参考资料:百度百科-无双剑姬


新版剑姬大招怎么用

大招制定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者1个后杀掉可以出来AOE的治疗区域。加血量还是很吓人的。又因为大招是百分比掉血的真伤,所以坦克和剑姬单挑很难取胜,甚至没法淘宝。有大招被动移速双加成下,配合小冰锤和E技能,Q来回穿梭,4个弱点全部也是秒秒钟的事。如果确定干起来,大招尽量早交,因为没有爆发伤害,需要一定时间才可以生效,打瑞文之类的拥有爆发技能的英雄如果半血再开大,就已经晚了。
加点推荐主Q副W,副E伤害提升其实并不明显,而加W可以减CD,是很不错的

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