魔兽世界 死亡骑士 邪恶天赋怎么用?
邪恶其实跟冰差不多,只不过要换种思路理解。
下面以单体输出不插入凋零:
天灾打击“相当于”冰循环里面的暗影打击,而脓疮“相当于”双手冰的湮灭。
唯一区别的就是起手疾病。
有爆发的时候起手一样,没有的话邪恶的确需要冰触+暗打去上,但是邪恶的优点是上双病之后用脓疮就可以维持,中间不用刷新双病。
至于AOE的话,邪恶目前是靠血沸+凋零,以及5层宝宝变身后会顺劈斩,所以启动时间是略长于冰,尤其双持冰。
玩邪恶就是为了中后期装备上来了,高急速和高力量转化下,邪恶就可以出头。而且邪恶也是三系最复杂的一系,即使玩不好也对理解其他两系有帮助。我们也不知道暴雪接下来会不会buff邪恶,但作为多手准备,邪恶的大门永远欢迎你。
魔兽世界DK邪恶天赋
手法,三疾病加天灾 天赋: 邪恶,险恶攻击,恶毒,点满 蔓延,贪婪亡者。点满 爆发,骨蛆,点满 亡者之夜,血染之刃,点满 邪恶虫群,不纯,挽歌,点满 收割,食尸鬼,点满 强化邪恶灵气,点满 墓穴热病,白骨盾,点满 游荡瘟疫,黑色瘟疫使者,天灾打击,点满 瑞文戴尔之怒 点满 石像鬼,点满 鲜血:杀戮,瓦解,点满 刀锋护甲,双手武器专精,点满 黑暗定罪,点满 练级我推荐用血。起手死握+冰触+暗影打击+心打+心打 单个怪基本就死了。AOE的话 死握+冰触+暗影打击+传染+血沸或心打+心打+活力分流+血沸或者心打。 这样真的是比战士猎人更永动的永动。单杀精英也十分的容易,强悍的回血能力不是盖的。 后来有人唆使我改邪恶,说邪恶才是练级PK天赋。 我用了半天邪恶,说实话,没感觉大家说的那么好用。回血不强AOE似乎还比不上鲜血。PK恕我手臭,用鲜血轻松虐的人用邪恶我可一点也不轻松。邪恶里面最让我舍不得的是20%的坐骑速度。 而单杀精英能力,我就不说了。和鲜血完全不是一个水平线的。 这基本就是我的经验了。完全是自己的体会。不喜勿喷。 另外提醒一下,鲜血单杀精英的时候切到冰灵气。容易很多。
魔兽世界邪恶DK天赋
主邪副冰,不出秽聚 0/17/54
这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋
使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群 循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。
单体循环
有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角
天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)
无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角
天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)
AOE循环
初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角
天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕
天灾>传染>凋零>缠绕>号角
凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触
木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。
另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量
宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。
雕文是固定的,
在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量
主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出
邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势
如果有用请采纳
WOW死亡骑士邪恶天赋怎么输出
邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。
基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血)
邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧)
魔兽世界DK 我为什么换了邪恶天赋 伤害还不如以前的 血DK呢 为什么 求解!
完全是看你自己的装备属性。要是破甲多的话还是鲜血或者是冰DK比较给力。如果不高的话就是邪恶了。邪恶天赋主要是配力量。
单体打法循环:
起手式 冰之触摸-邪恶打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰之触摸-邪恶打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
AOE循环:没有起手式,枯萎凋零-冰触-邪打-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
天赋的话:http://wow.178.com/tftw/#jfVMMZZfM0Ixcdg0ux0uIqo:bLsMVm这个天赋是基本的邪恶血天赋,需要注意的是疾病要在刚没的时候补疾病。保持BOSS身上的疾病还要尽可能的让疾病在BOSS身上跳的次数最高。然后天灾打击能用就用。用天灾打击的时候要注意BOSS身上有疾病。也就这样了吧~~~