狗头上单天赋(狗头上单天赋2021)

更新时间:2023-03-01 04:28:40 阅读: 评论:0

《英雄联盟》武器上单怎么打狗头?

武器和狗头都是上单英雄,武器对付狗头的打法。

一、前期:狗头的伤害来自于Q击杀小兵叠Q的伤害,那就是说明狗头在前期很弱的,所以打狗头在前期就不要让他Q兵,这里做好几点:

1、狗头上来Q兵你就过去Q他,这样他就亏了。

2,控线,这样会更难受,最好把线能控在自己的塔下,狗头腿又短,打野抓一次,不死也得交闪吧。前期这样打,狗头Q不到兵,就没有后期了,基本上就废了。

二、后期:就算武器和狗头拖到后期吧(40分钟),狗头也能打武器,因为狗头的伤害主要来自Q,而且是物理伤害,而JAX为混合伤害。

打法就是开R开Q跳过去,AWA,他开Q,武器开E,可以闪避掉一部分伤害,这样晕住W加平A即可,狗头后期Q基本上要3秒,这3秒武器能把他打废了。3秒可以打至少5次平A加一次W。至少有1000伤害,狗头Q算上之前的都打不了这么多,而且武器开的大,打的混合伤害。

三、天赋符文如图:

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四、出装如图:

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扩展资料:

《/baike.baidu.com/item/英雄联盟/4615671?fr=aladdin"target="_blank"title="英雄联盟">英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

1、武器大师贾克斯,英雄属性:生命值592.8(+85/每级),魔法值339(+32/每级),移动速度350,攻击力70(+3.375/每级),攻击速度0.638(+3.4%/每级),护甲值36(+3/每级),魔法抗性32.1(+1.25/每级),攻击距离125,生命回复8.37(+0.55/每级),魔法回复7.575(+0.7/每级)

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2、狗头是沙漠死神内瑟斯的俗称,英雄属性:生命值561.2(+90/每级),魔法值325.6(+42/每级)护甲:34(+3.5/每级),攻击速度0.638(+3.48%/每级),攻击力67(+3.5/每级),生命回复/5秒,9.01(+0.9/每级),法力回复/5秒,7.44(+0.5/每级),魔法抗性32.1(+1.25/每级),射程125移动速度350

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LOLs4上单狗头符文和天赋及出装

符文:黄色护甲,蓝色魔抗,红色穿透。精华可以选择攻击力,移动速度。
天赋:防御天赋。
装备:顺风局,对线拿了1 2个人头的情况。出一把吸血镰,配合被动增强回复能力。然后裸三项。可以先出小冰锤增加血量和移动速度,然后出耀光,最后合成三项。三项出完后,将吸血镰升级,具体是饮血剑还是提亚马特根据个人喜好来。
这样手上有两个大件,差不多是中期打团。狗头可以不理会打团,带传送和引燃,一直上路带线发育。这时观察场上局势,对面AP 还是 AD 比较猛。接下来两件装备是肉必出的:振奋铠甲和日炎斗篷,出装顺序可以调换。最后一件装备选择兰兆之盾或者复活甲。
成型装备: 吸血 振奋 日炎 三相 兰兆
逆风局,对线被对面打野针对 或者对面上单强势,被拿人头。还是先出吸血镰,增强回复。然后针对对方上单,是AP 还是 AD 。跳过三相,出振奋或是日炎。然后升级吸血镰
其余打团装备和顺风局差不多,继续出兰兆之盾或是复活甲。最后一件装备可以三相也可以大冰锤。
成型装备:吸血 振奋 日炎 兰兆 三相(冰锤)

身为狗头,最头疼的事就是打团切不到人,给ADC上W之后,经常被对面风筝致死。所以兰兆之盾和冰锤或者冰拳还有三相这些减速加速的装别对狗头都是很好的,但个人感觉冰拳不加血量,略脆。所以我不常出。
希望对你有所帮助,早日王者。

LOLS8狗头上单符文怎么加点

LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。

出装

三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖

基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。

对线攻略

狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。

这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。

狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。

面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。

如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。

这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。

对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)

只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。

团战技巧

狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。

狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。

后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有计划可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。


求一套 英雄联盟lol狗头上单符文,给讲解下狗头这个英雄,谢谢啦

其实 大家把狗头当成 物理输出 这个有点误区,狗头输出需要能站的住大部分情况即使有w 的情况 被风筝的可能性比较大,我喜欢 出防御天赋 攻击系出法穿,出门回血回蓝的小件,传送加虚弱
1及q 主升级e 无论 顺风 逆风 e 收兵 魔血 很爽 ,而且前期可以装弱势 放兵线 塔下 一个e 就全收了,不会被压 ,残血回家传送回来又是一条好汉,装备方面 贤者 耀光,然后转肉狂徒 分叉 中期带线才是你补兵 升级q的好时期 不怕被风筝 只要你敢来 e的范围内 梦多也得跪,你可以试一下,符文方面 黄色护甲 蓝色成长魔抗 红色精华 都是攻击力 增加 补兵成功率,也可以精华法强 红色法穿 耀光转 巫妖 把ap 进行到底,很好用 谁来都不怕 。最大优点不会被压

12.19版本狗头适合的神话准备

12.19版本已经更新了一段时间,在这个版本中的狗头得到了极大的加强,三个技能得到质变。在更新第一天就成为了T1级英雄,而且在这个上路比较肉的版本堪称坦克杀手,不再唯唯诺诺闻。
我们先来具体看一下狗头的加强,首先是增加了25的额外攻击距离,也就是说现在狗头开Q的攻击距离为300。不要小看25的攻击力距离,方便狗头前期补刀和换血,到了后期往往就差这一点的攻击距离就能摸到后排。其次W技能的减攻速/移速大大提升,本身狗头的W就非常克制靠普攻的英雄,现在一个W能够直接废掉对方的ADC。最后一个改动是开大时体型更大,大招AOE距离同时提示,这算个弊大于利的改动,体型变大更容易吃控制了,但是问题不大。接下来就来看看当前版本狗头的一些基础玩法。
符文天赋
精密系&坚决系
主系点出迅捷步伐、凯旋、韧性、坚毅不倒。副系点出复苏之风、坚定。
迅捷步伐是一个攻守兼备的符文,不仅在线上能够提供回复,还能提供一定的加速。对线期增加狗头赖线能力,团战也可以看做一个青春版的相位猛冲。其他符文主要是提供韧性,狗头非常怕控制,一旦被控住只能被对面放风筝。
出装推荐
多兰盾出门,前期单挂一个女神泪,然后做出CD鞋,这样狗头就拥有极强的赖线能力。神话装备选择神分,这件装备提供的回复能力非常适合狗头。接下来就全部堆肉了,因为现在版本很难出到六神装,很多人会选择在第二件出个石像鬼,狗头本身就不缺血量,石像鬼配合大招能够吸收巨量的伤害。
加点玩法
主Q副W
对线期以发育为主,虽然狗头加强了很多,但并没有获得前期的战斗力,只是Q更好补兵了。所以该苟的时候还是要苟起来,1级的时候就算不补兵也要闻经验,不然等级一直落后会被卡线越塔。狗头的第一任务是前期不死,第二才是叠Q。实际上狗头只要装备不落后到了6级就能击败大部分上单,所以前期的拉扯和运营都很重要。有时候可以适当的吃一些伤害,保证兵线屯到自己的塔前。
到了中期狗头有了神分和疾跑的时候能够轻松的单杀对方上单,注意拿W和疾跑拉扯一下对面的技能,不要只想着站着Q。然后不断的推线破塔,牵制。不过有了一定的防御装备的时候还是要打团的,因为狗头并不是一个后期型英雄。虽然后期狗头的伤害很高,但是很容易出线被暴击ADC点死的情况。所以一定要在中期后排装备还没成型的时候就结束游戏,团战开着疾跑W减速ADC,然后开大开石像鬼板甲追着Q,3Q就能带走脆皮。
 总结
如今的狗头可以说是扬眉吐气了,真正的上路T1级英雄。

lol狗头打什么路?主什么副什么。连招是什么

上单,主q附e,在对面脚下靠后e,套w,q,因为e破甲,所以伤害高,前期狗头没用,大多人都能压他,就靠q兵发育,后期纯肉,输出装只要三项,破甲弓就好,如果发育不好就直接肉然后破甲弓,顺才出三相,开大进去粘着adc(寒冰等除外,能把你风筝到死)或者ap无脑

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