反编译flash(反编译flash文件)

更新时间:2023-03-01 04:22:00 阅读: 评论:0

如何使用flash反编译工具闪客精灵

硕思闪客精灵使用教程 ——如何导出SWF的矢量图

硕思闪客精灵支持导出SWF的矢量图,闪客精灵是一款先进的Flash反编译工具,它不仅可以将一个或多个swf转为fla格式文件 ,还可以将flash中的除矢量图之外的资源,如:图片,字体,文本,脚本等所有资源完全分解并导出。
硕思闪客精灵使用教程教您如何将导出SWF的矢量图,步骤如下:

第一步:添加需要转换的swf文件

打开闪客精灵软件,点“快速打开”按扭进入文件选择列表,在打开的对话框中选择您所需要导出矢量图的swf文件,如我们选择一个名为“阿凡提”的flash文件:

第二步:查看有关此swf的所有信息,选择SWF的矢量图

查看swf格式文件资源信息:在“资源”对话框中点击这个文件前面的“+”号会出现有关此SWF的所有资源信息,如我们现在要导出SWF的矢量图,在此资源对话框中选择“矢量图”,然后点击“导出资源”按钮。

注:如何将SWF转为FLA,如何从资源列表中导出除矢量图之外的其他资源,如:图片、声音、文字、帧等资源,我们将在硕思闪客精灵的其他使用教程里面具体教大家怎么操作。

第三步:成功导出swf的矢量图

上述两步,我们已经通过闪客精灵将swf文件的矢量图选择了,当出现如下所示的对话框时,选择一个您所需要保存的路径,点击“确定”。

闪客精灵 http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10097根据您所保存的位置,查看通过硕思闪客精灵软件从swf导出的矢量图资源信息。

硕思闪客精灵使用教程不仅可以教您如何用闪客精灵从flash中导出格式为SWF的矢量图,还可以教您如何将swf文件转为fla,甚至是从flash中提取其它的资源信息,如:图片、动作、帧、声音、文字等等,只要是有关这个flash的一切信息,它都可以帮您导出,以备您学习使用。

Adobe Flash CS5的反编译Flash

Flash CS5中包含:矢量图,声音,图片,片段,字体,文本,脚本等复杂元素。我们常说的flash反编译,就是解析Flash ,把Flash导出的格式(常见的为swf和exe)再编译成fla格式,提取出swf或exe中的矢量图,将图片,片段,声音,字体,文本,脚本等尽量还原成原来fla格式,即flash可编辑格式。 ·Intel Pentium 4或AMD Athlon 64处理器
·带有Service Pack 2(建议使用Service Pack 3)的Microsoft Windows XP;带有Service Pack 1的Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterpri;或者Windows 7。
·1GB的RAM。
·3.5GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在基于可移动闪盘的存储设备上)。
·1024×768的显示屏(建议使用1280×800)以及16位的视频卡。
·DVD-ROM驱动器。
·多媒体特性所需的QuickTime 7.6.2软件。 ·多核Intel处理器。
·Mac OS X版本10.5.7或版本10.6。
·1GB的RAM。
·4GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统的卷上或者基于可移动闪盘的存储设备上)


FLASH反编译

【Flash解析】  Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
  Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
  要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
  在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
  舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
  时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
  库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
  ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
  Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
  完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。

反编译一个flash,为什么有很多错误啊?求高手解惑

据说正版的硕思闪客精灵很强大,没用过,不太清楚。但是反编译FLASH,越新的越容易出错,因为现在很多都是加密之类的处理后再放到网上。
反编译毕竟是软件,一般都是看到好的效果,然后照着做出来。如果是AS2的还有可能反编译后还能用。AS3的稍微加密可能就不行了。
还有,如果反编译真的那么强大,那么很多人都要失业了。。。

如何使用flash反编译工具闪客精灵

首先,这个工具只能反编译swf格式未加密的文件。
其次,反编译也不能完美的反编译,很多时候会出一堆错。
最后,这个工具用来拿到swf文件中的资源,如图片,声音等还是一点问题都没有的。

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