c4d分层渲染(c4d分层渲染有什么用?)

更新时间:2023-03-01 04:16:49 阅读: 评论:0

C4d中分层渲染的条件是

C4d中分层渲染的条件如下。
首先,我是使用C4D软件 R16版本里自带的一个颜料桶的场景来进行说明的,其他场景同样适用。然后,在这里我是想把颜料管外面流出的颜料提取出来,以便在后期软件中更快捷的更换颜色(你可以根据自己的场景的需要来进行提取自己需要的元素)。在场景中点选要提取的元素,在右侧的对象栏中找到相对应的模型,然后右击添加合成标签。接下来,对合成标签进行设置,打开对象缓存,然后将启用打开设置缓存的ID号。然后,打开渲染设置,在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(这里设置的ID号要与上一步设置的ID号一致,这样才能正确的渲染)。

c4d里的文件如何导出带图层的psd文件,渲染设置如下图: 现在导出的只是一个图层

c4d里的文件导出带图层的psd文件,渲染设置如下图: 现在导出的只是一个图层是设置错误造成的,解决方法为:

1、在上面的菜单-窗口,泊坞窗里找到对象管理器。我们会发现右侧出现了对象管理器的界面,我们可以看到里面有图层。

2、想要这三个导出后是分层的,我们就要把这三个移到不同的图层,我们在对象管理器里新建两个图层。

3、选择需要分层的元素,就会发现在右侧也会显示选中的元素,我们把它们移动到新建的图层里面就行了,剩下的元素也是这样操作。要保证它们在单独的图层里。

4、把三个元素分开图层,如图中显示,我们不知道是否在这个图层可以点图层前面的眼睛,来看是不是本图层里面的,关了眼睛当前图层的元素就会看不见。

5、分好层了之后,我们选择需要导出的图形,然后ctrl+e,导出,在导出的界面我们选择PSD,选择只是选定的,如果当前CDR文件只有你需要导出的文件那点不点这个都没关系。我们就可以直接导出分层的PSD了,在导出选项中选择分层。


c4d maya 3dmax之类的分层渲染除了便于修改还有什么好处??

三维渲染的分层一般有两种用途,一是把场景分层:前景、背景、角色、阴影、遮罩等等;还有一种可以理解为分通道,如果做过影视后期,用过NUKE或Fusion一定知道通道对于后期合成的意义,一般图片只包含RGBA四个通道,其他通道就需要单独分层渲染,比如Z通道可以调整景深,OCC通道做闭塞效果,normal(法线)通道调整光照效果,position通道可以做体积效果,vector通道可以做运动模糊,甚至高光反射折射等等都可以算作通道,这些通道的信息需要渲染成rgb三色图片文件来供后期软件做采样,所有的分层和通道都是为后期做服务,专业的影视后期程序可能一个画面就要用到几十个通道,广义上都可以说为了让后期“便于修改”,但实际意义应该要比你说的“便于修改”复杂的多。

C4D分层渲染 找类似maya黑洞材质 求助 请详细点 新手

没有background材质,但有类似功能。给对象添加合成标签——对象缓存——勾选启用,缓存1…

渲染设置——保存——勾选alpha通道、勾选多通道、点“多通道渲染”按钮,添加对象缓存,投影,漫射,环境光,其他的自己看情况加不加。

渲染之前在保存里把多通道的文件路径设置好,文件格式设为PSD或TIF。

渲染完成后可以在photoshop里选择需要的图层。

本文发布于:2023-02-28 19:26:00,感谢您对本站的认可!

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