火舞加点(火舞加点和魂环配置)

更新时间:2023-03-01 03:47:33 阅读: 评论:0

龙之谷手游攻略_龙之谷手游冰火相融 火舞技能加点分析

火系技能为元素提供了强大的瞬间爆发输出能力,而火舞作为元素的二转职业,更是强化了元素的火系技能,让自己的爆发能力更上一层楼。新版本新等级上限到了,对于火舞的爆发能力又会带来怎样的改变呢。接下来就和我一起来看看吧!

【PVE加点】

转职火舞后,职业新增一个被动技能灼烧之手和一个主动技能漫长熔浆。被动技能灼烧之手使得被击者身上有灼烧状态时,技能命中敌人后有20%的几率获得一个更加强大的焚烧效果,自身攻击越高,焚烧效果越强。主动技能漫长熔浆,形成类似地面上熔浆沸腾的球并滚向正前方,熔浆球在前进一定距离后会爆炸并对敌人造成强大的伤害,被命中的敌人受到灼烧效果,1级时拥有2270%魔法攻击力,是火舞输出最高的技能。而随着等级上限的提升,火舞同样获得两个新的EX技能,地狱火海EX增加了地狱火海攻击范围使得命中的敌人受到灼烧伤害并降低致命一击抵抗,同时提升了地狱火海30%伤害;火墙EX在施展火墙时可向前方发射更多火焰,并增强了火墙30%伤害,新技能给火舞带来的是更高的伤害输出。

转职后火舞新增了一个拥有强大输出能力的主动技能,同时更是进一步提升了元素火系技能输出能力。因此在技能加点选择上,我们也以提升火舞输出能力为主。新增技能漫长熔浆拥有最高的魔法攻击力,是我们首先可以考虑升级的技能。同时由于火舞技能对元素火系技能的强化都可增加技能30%伤害,所以之后的升级选择我们可以优先升级元素火系技能中魔法攻击最高的技能,由此类推依次选择技能升级顺序。

具体推荐技能:地狱火海 火墙 火径 漫长熔浆 冰雾

【PVP加点】

由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,而火舞缺少足够的击飞控制技能,所以我们需要选择一些冰系技能对敌人进行减速从而方便自己输出。

具体技能推荐:震荡波 火墙 火径 冰刺 冰雾

作为一名缺少足够控制技能的远程输出职业,火舞在PK中更多的是考验自己的走位能力。由于缺少控制技能,同时被近身后容易被敌人打出一套连招combo,所以火舞需要通过走位来躲避敌人的近身控制技能;同时通过边走位边输出,来让自己能够打出更多的伤害。

作为火舞开局后可以使用火径争取近身,当敌方受到攻击处于硬直状态时使用火墙将其击飞,之后跟上冰刺及冰雾打出伤害同时限制敌方移速,让自己在打完一套输出后可以安全撤离。当被敌人近身后,可以迅速使用震荡波将其击退防止自己被攻击甚至被击飞控制而让对方打出一套连招伤害。同时活用辅助技能也能帮助我们在被攻击时迅速脱离异常状态,如果双方距离较近时甚至可以直接脱离后使用火墙控制敌方打出一套伤害。

【总结】

以上就是个人对火舞技能加点的一些建议,这套加点方式在PVE中主要强化了元素的火系技能爆发能力,强大的瞬间爆发能力让火舞在副本中能够打出令人惊艳的输出;而在PVE中则混搭了多种元素技能,用来保证实时竞技的胜率。当然加点并没有固定的套路,只有自己摸索适合自己的才是最好的选择。

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《斗罗大陆》火舞加点和魂环配置是怎么样的?

火舞最好需要搭配马红俊这样的灼烧魂师来进行配合控制,这个技能需要玩家们携带蟒蛇系专属魂环进行解锁,携带1000年的魂环就可以将附加眩晕的概率提升至100%,足够使用了。

携带1万年的蟒蛇系专属魂环,这样处于状态下的地方,无法对火舞施加控制效果,火舞可以更强有力的输出。火舞耀阳也是需要携带蟒蛇系专属魂环才能解锁,使队友获得三个回合的炽烈效果,伤害会提升50%左右,如果携带1000年的蟒蛇系专属魂环,就可以提高额外10%的攻击力。

角色能力

1、武魂

火影:以火舞自己为本体的影子,极其特殊,可以将火元素最大程度发挥出来。武魂附体后背后渐渐浮现出一层淡淡的橘红色的和她身形一模一样的影子,模糊的火影充满了虚幻的感觉。

2、等级

五十四级控制系战魂王。

3、魂环

黄、黄、紫、紫、黑。


不知火舞怎么玩厉害

  导语:不知火舞,打的是刺客位置毫无疑问。如果你认为他二技能射程远威力大,有特殊效果而当成法师用,这种想法会让你发现她在后期打团是多么的无力。她的优势是远远高于其他刺客的对单射程,消耗能力。不逊色物理刺客的机动性,爆发性,甚至爆发比一般刺客高。

  不知火舞怎么玩厉害

  技能解析

  一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。

  技能加点

  这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。

  不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。

  召唤师技能

  召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。

  英雄优势、技能加点解析

  火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。

  压制英雄

  1、压制火舞的英雄

  火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。

  2、被火舞压制的'英雄

  主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。

  3、和火舞配合的英雄

  火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。

  技能使用技巧

  1,阻击

  利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。

  2,断后

  二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。

  团战技巧

  血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得

  判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。

  如何出装:

  出装加点

  (顺序从上至下)

  [回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。

  [寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。

  [秘法之靴]:法术穿透和移动速度。

  [血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。

  [博学者之怒]:提高攻击力

  [贤者的庇护]:复活能力

  第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。

  打野出装

  [符文大剑]:标准的打野武器。

  [博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。

  [贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。

  使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。

  铭文属性

  火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。


龙之谷火舞怎么加点?图解

魔发:除了闪现和浮空加红加蓝点满以外都不点!主动:火焰虫5。
元素:主动:火球,火海,火经,觉醒都点满!灼热和飞沙不点火鸟火墙依个人爱好。
火盾点到3
火舞:除被动外都点满!

龙之谷手游火舞PVE怎么加点 火舞PVE加点推荐

龙之谷手游火舞pk/刷图技能加点推荐
火舞PK-PVP加点:
法师页:
毒云6,震荡波1。
闪现,强闪,起身,浮空+HP上限+MP回复满,+MP上限一点。
剩余随意,点到45即可。
元素页:
火球,火闪,冰风,火鸟,冰河,火盾,火墙,魔力返还均满。
火海,火爆,冰刃,霜冻,冰刺点一级。
火径11,火大2,冰大1。
火舞页:
全满。
满级火舞较完美加点 附技能的取舍心得
此加点的思想是:
最大化硬直,最大可能冰河上,冰接火鸟或粪球火球。火爆仅用作打断使用。其中火墙,火闪,冰风是PK强力技,谁用谁知道。

龙之谷火舞加点,主刷图,最多能叠几层冰,怎么叠,详细点

一般两层。冰尖柱和冰河。学了冰盾和暴风雪可以4层,不过不建议。暴风雪时动不了,火舞是输出,又不是为了叠冰的,要叠冰转冰灵好了。火舞叠冰只不过是为了提高自己输出,一味去追求叠冰没必要。叠冰首先霜动,减冰抗,可以增加冰冻时间,然后冰河,冰河时间长,而且100%冰,最后加个冰尖柱,几率冰冻,点满18%的概率。冰4S。

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