视频api接口(视频api接口 sdk)

更新时间:2023-03-01 03:28:38 阅读: 评论:0

人人视频api接口异常怎么解决

人人视频提示api接口异常出现是后台程序出现了问题,这个需要后台程序员进行解决这个问题,不是用户能解决的问题。

用户只能等待后台程序员解决问题之后,进行重新登录。

扩展资料

人人视频隶属于上海众多美网络科技有限公司,法定代表人:周为民,注册资金:226.3万元,地址:上海市杨浦区政高路77号。

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api接口有哪几种分类及功能

  API是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。下面就让我来给你科普一下什么是api接口。

  api接口的分类
  Windows API

  API函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中。Windows API是一套用来控制Windows的各个部件的外观和行为的预先定义的Windows函数。用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以告诉Windows发生了什么。这在某种程度上很像Windows的天然代码。而其他的语言只是提供一种能自动而且更容易的访问API的 方法 。当你点击窗体上的一个按钮时,Windows会发送一个消息给窗体,VB获取这个调用并经过分析后生成一个特定事件。

  更易理解来说:Windows系统除了协调应用程序的执行、内存的分配、系统资源的管理外,同时他也是一个很大的服务中心。调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数)可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形和使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以称之为Application Programming Interface,简称API 函数。WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序编程接口。

  凡是在 Windows工作环境底下执行的应用程序,都可以调用Windows API。

  linux API

  在linux中,用户编程接口API遵循了UNIX中最流行的应用编程界面标准---POSIX标准。POSIX标准是由IEEE和ISO/IEC共同开发的标准系统。该标准基于当时现有的UNIX实践和 经验 ,描述了 操作系统 的系统调用编程接口API,用于保证应用程序可以在源程序一级上在多种操作系统上移植运行。这些系统调用编程接口主要是通过C库(LIBC)来实现的。
  api接口的开放平台
  基于互联网的应用正变得越来越普及,在这个过程中,有更多的站点将自身的资源开放给开发者来调用。对外提供的API 调用使得站点之间的内容关联性更强,同时这些开放的平台也为用户、开发者和中小网站带来了更大的价值。

  开放是目前的发展趋势,越来越多的产品走向开放。目前的网站不能靠限制用户离开来留住用户,开放的架构反而更增加了用户的粘性。在Web 2.0的浪潮到来之前,开放的API 甚至源代码主要体现在桌面应用上,而现在越来越多的Web应用面向开发者开放了API。

  具备分享、标准、去中心化、开放、模块化的Web 2.0站点,在为使用者带来价值的同时,更希望通过开放的API 来让站点提供的服务拥有更大的用户群和服务访问数量。

  站点在推出基于开放API 标准的产品和服务后,无需花费力气做大量的市场推广,只要提供的服务或应用出色易用,其他站点就会主动将开放API 提供的服务整合到自己的应用之中。同时,这种整合API 带来的服务应用,也会激发更多富有创意的应用产生。

  为了对外提供统一的API 接口,需要对开发者开放资源调用API 的站点提供开放统一的API接口环境,来帮助使用者访问站点的功能和资源。

  当然,开放API 的站点为第三方的开发者提供良好的社区支持也是很有意义的,这有助于吸引更多的技术人员参与到开放的开发平台中,并开发出更为有趣的第三方应用。

  视频云技术提供商CC视频开放API接口,用户可以在自己的网站后台轻松完成视频的上传、视频播放控制操作,并可批量获取视频及平台信息。
  api接口的程序功能
  远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。

  标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过通用数据库实现应用程序间的数据共享。

  文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

  信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。

  当前应用于 API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于 其它 类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。
  api接口的平台优势
  1、技术优势 具有高效率、团结、富有创意的团队,技术实力雄厚,可针对不同层次客户的需求;

  2、服务优势 领先的技术、严密的流程、品牌的保证,为在线交易给予有力的安全保障; 庞大的客服体系,为您提供7×24小时不间断的客户服务;

  3、卡类兑换优势 解决客户往返银行汇款的麻烦,提升客户效率,有效增加订单数量。百汇通具有几十种的卡类兑换方式,与上游运营商合作密切,有大部分运营商充值接口,卡类产品的多样化能够满足所有客户的对于卡类兑换的需求。

  4、结算优势 客户价格透明、公道。客户可以随时查看商品销售及帐户资金情况。

  5、合作方式多样化优势 API接口系统,与供货商开展更多合作。为 渠道 、异业以及同行提供的大接口系统,确保百汇通的合作优势。强大而全面的点卡体系,可以为收费类网站提供解决方案。

音乐视频站api接口

API:应用程序接口(API:Application Program Interface)
应用程序接口(API:application programming interface)是一组定义、程序及协议的集合,通过 API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。
API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将 API 分为四种类型:

远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。
标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过通用数据库实现应用程序间的数据共享。
文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。
信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。
当前应用于 API 的标准包括 ANSI 标准 SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些 API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的 API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种 API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付 API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付 API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付 API 类型是比较理想的选择。

API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。

有时公司会将 API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式 API。

api接口是什么意思?

是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
java接口作用:
1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

cmp播放器的API接口

CMP4的API接口简介
API就是应用程序接口,CMP4的API用来提供给插件或页面脚本进行调用,以达到对CMP4进行控制的目的
通过API,可以读取或设置CMP4的相关属性,可以调用部分方法,可以绑定一些事件进行侦听等等
CMP4支持API的地方:
(1),全局配置中插件plugins和背景backgrounds,自定义频谱mixer_src,还包括logo,video_image,lrc_image
(2),皮肤中的5个窗口背景src
(3),列表项的视频区背景bg_video和歌词区背景bg_lrc
(4),JavaScript页面脚本(部分支持),必须允许脚本通讯(allowScriptAccess=always)
其中Flash的脚本必须为ActionScript 3.0版本,所以API接口分以下两种情况进行讨论: 通过AS3的API接口通讯,我们可以在插件或皮肤中,直接获取CMP数据并进行控制,
下面是所以支持的属性,方法,事件
属性attributes:
cmp:Object;返回cmp对象
config:Object;取得cmp全局配置,包含所有可读写的全局配置,以及其他一些配置的只读属性,比如当前播放状态state,具体有哪些可用for in语句查询
item:Object;取得当前播放项,包含所有列表项属性,以及其他一些播放项的只读属性,具体有哪些可用for in语句查询
list_xml:XML;取得列表xml的引用
skin_xml:XMLList;取得当前皮肤配置的引用
tools:Object;返回cmp的工具箱,主要有:ba64, effects, graphics, netclient, output, states, strings, types, zoom, zip
win_list:Object;
取得5个窗口的引用,有如下5个属性: option/list/media/console/lrc
当然还可以访问下一级对象,如要访问播放按钮bt_play则可:
var bt_play = api.win_list.console. bt_play;
结构和名称同皮肤包里面的skin.xml皮肤配置的结构和名称
方法methods:
addEventListener():void;
添加一个事件侦听器,如侦听皮肤加载完成事件:
api.addEventListener(api.key, 'skin_loaded', skinHandler);
特别不同,这里第一个参数需传入api.key,它是一个唯一key值,用于第三方flash移除时,销毁其key所在所有注册的事件
addProxy():void;
添加一个代理函数,用于src=proxy:函数名,函数参数这样的协议,如:
api.addProxy(youku, yk_callback);
这样就可以用自定义的yk_callback(函数参数)方法来解析协议:src=proxy:youku,函数参数
cookie():String读取(cookie(name))和写入(cookie(name, data))本地存储,类似于浏览器cookie,但无时间过期限制
removeEventListener():void;移除一个事件侦听器,如:api.removeEventListener('skin_loaded', skinHandler);
ndEvent():void;
发送一个事件,如:api.ndEvent(view_play);
如果有参数data要传递就是:api.ndEvent(view_play, data);
ndState():void;
发送一个新的播放状态,如将播放状态改为正连接:
api.ndState(connecting);
toString():String;打印api所有属性,方法,事件类型,方便查阅所有支持的api
事件类型events:按字母顺序
api发送api共享事件时调度
api_removeapi插件移除时调用
control_fullscreen全屏状态改变时调度
control_link打开链接页面时调度
control_load音乐开始加载时调度
control_max最大化改变时调度,事件的data将传递是lrc_max还是video_max
control_mute静音状态改变时调度
control_next播放下一个时调度
control_pau暂停时调度
control_play播放时调度
control_playmode播放模式改变时调度
control_prev播放上一个时调度
control_progress进度改变时调度
control_stop停止时调度
control_volume音量改变时调度
control_win窗口打开关闭时调度
control_winbt窗口对应按钮状态改变时调度
item_deleted
列表项删除时调度
事件的data将返回删除项对象
list_change列表已经改变时调度,表示新的列表已经刷新,可用于播放等操作
list_load
使列表开始加载时调度
事件的data可以传入新指定的配置lists进行加载
list_loaded
列表内容加载完时调度,多个列表会调度多个,每次会将加载的列表数据进行解析,然后附加到总列表,再刷新列表
事件的data可以传入新指定的xml列表内容字符进行解析,此功能便于外载调用,直接输入列表内容
lrc_complete
歌词成功加载完成时调度
事件data返回当前加载成功的歌词类型:lrc或kmc
lrc_error
歌词加载或解析错误时调度
事件data将返回错误信息
lrc_load
使当前音乐的歌词开始加载时调度
事件data可以传入指定当前音乐的歌词地址,支持lrc和kmc地址
lrc_loaded
歌词加载完成时调度
事件data可以传入指定的歌词内容,支持lrc和kmc格式内容
lrc_max对歌词最大化状态进行切换
lrc_resize歌词尺寸改变时调度,包括对歌词进行缩放调整
lrc_rowchange
当前歌词行内容改变时调度,仅支持lrc和kmc格式
事件data将传递返回当前行的歌词内容
有了这个事件可以很方便的调用js api在浏览器标题栏或状态栏打印当前位置的歌词
mixer_color
对混音器颜色进行变更时调度
事件data可以传入新的颜色值
mixer_displace
对混音器的置换效果状态进行切换时调度
事件data可传入true或fal
mixer_filter
对混音器的滤镜效果状态进行切换时调度
事件data可传入true或fal
mixer_next
使用下一个混音器效果时调度
事件data可以传入下一个频谱效果的id
mixer_prev
使用上一个混音器效果时调度
事件data可以传入下一个频谱效果的id
model_change
模块改变时调度
事件data可以传入要使用的新模块类型type
model_error
当前项发生错误时调度
事件data将返回错误信息
model_load
模块开始加载时调度
事件data可以传入即将要播放媒体url
model_loaded当前项下载完成时调度
model_loading当前项正在下载时调度
model_meta
当前项取得meta信息时调度
事件data将返回meta数据对象
model_start当前项第一次开始播放时调度,一般此时才开始加载歌词或开始显示频谱
model_state
当前项状态改变时调度
事件data将返回当前状态,所有支持状态码为:
undefined 未定义
connecting 连接中
buffering 缓冲
playing 正在播放
paud 已暂停
stopped 已停止
completed 播放完成
reconnecting 重试连接
状态改变时,将在皮肤的状态栏显示当前状态对应的说明,说明可以在皮肤配置的languages多语言里自定义
model_time当前项播放时间改变时调度
plugins_load
插件和背景开始加载时调度
事件data可传入新指定的配置plugins(不支持backgrounds)进行加载
plugins_loadedplugins参数指定的插件全部加载完成时调度(此时将第一次加载列表lists指定的文件)
plugins_remove插件和背景移除时调度
resize播放器舞台改变尺寸时调度
skin_change
针对皮肤id对皮肤进行改变时调度
事件data可以直接传入新的皮肤id
skin_complete皮肤显示完成时调度
skin_load
皮肤开始加载时调度
事件data可以传入新指定的配置skins参数进行加载
skin_loaded皮肤加载完成时调度
video_blackwhite
对视频是否启用黑白效果滤镜
事件data可传入true或fal
video_effect
对视频进行颜色滤镜(ColorMatrixFilter)改变时调度
事件data可以传入一个英文逗号隔开的数组值,用来新建颜色矩阵滤镜ColorMatrixFilter
video_highlight
对视频是否启用高亮效果滤镜
事件data可传入true或fal
video_max对视频最大化进行切换时调度
video_resize视频尺寸改变时调度
video_rotation
对视频进行旋转时调度
事件data可以传入旋转的角度值,如90
video_scalemode
对视频进行缩放模式改变时调度
事件data可以传入支持缩放模式的id,支持0,1,2,3
video_smoothing
对视频是否启用平滑效果时调度
事件data可以传入true或fal
view_console对控制窗口状态进行改变时调度
view_forward点击快进按钮时调度
view_fullscreen对全屏状态进行改变时调度
view_item
对播放项进行改变时调度
view_link
点击链接按钮时调度
事件data可以传入新指定的链接进行打开
view_list对列表窗口进行改变时调度
view_lrc对歌词窗口进行改变时调度
view_mute点击静音按钮时调度
view_next点击下一个按钮时调度
view_option对设置窗口进行改变时调度
view_play
点击播放或暂停按钮时调度
事件的data可以传递列表id位置,表示播放第几个
view_prev点击上一个按钮时调度
view_progress
拖动播放进度条时调度
事件data可以传入指定的进度百分值
view_random点击随机播放模式按钮时调度
view_repeat点击重复播放模式按钮时调度
view_rewind点击快退按钮时调度
view_single点击单遍播放模式按钮时播放
view_stop点击停止按钮时调度
view_video对视频窗口状态进行改变时调度
view_volume
拖动音量条时调度
事件data可以传入指定的volume音量值和panning平移值,用英文逗号隔开,如:1,0
具体API接口应用的例子可以见安装包的示例:plugins/ApiExample .as 或者直接到官方插件库查看,
全部附源文件: 下列函数的调用,需要先获取CMP所在flash的对象,也就是例子中的cmpo,获取方法见使用范例
cmp_api();只读,返回CMP所有支持的API信息,包括CMP支持的所以APIvar str = cmpo.cmp_api();
config();1,读取CMP当前所有的全局配置,返回一个Object对象,包含所有可读写的全局配置属性设置,以及其他一些只读属性var config = cmpo.config();
2,读取配置的某个属性值,具体支持哪些属性,可用for in语句查询
var name = cmpo.config(name);
var name = cmpo.config().name;
3,修改某个属性的值,需传入属性名称和值
注意:修改属性仅是将值写入配置中,需要下次有相关的刷新(如发送事件)才应用新的值
cmpo.config(skin_id, 1);
item();1,返回当前播放项的一个Object对象,如果没有开始任何播放,将返回null,其包含当前项的所有属性var item = cmpo.item();
2,返回当前播放项的某个属性值,具体支持哪些属性,可用for in语句查询
var src = cmpo.item(src);
var src = cmpo.item().src;
3,修改某个属性的值(一般不用)cmpo.item(src, test .mp3);
list_xml();1,读取CMP当前列表内容,返回一个xml的字符串var xml = cmpo.list_xml();
2,修改列表内容,需传入一个xml列表格式的字符串
var xml = '<list><m label=test src=test .mp3 /></list>';
cmpo.list_xml(xml);
如果需要覆盖原有的音乐可以设置第2个参数,表示是否附加到原有列表后面,默认为true表示附加,传入fal表示不附加,将重建列表并写入新的列表内容cmpo.list_xml(xml, fal);
list();
1,返回CMP列表数的所有信息,包括未打开的列表
将返回一个数组,数组每项都是一个音乐项对象,类型为Object
var arr = cmpo.list();
读取一级列表的个数var num = cmpo.list().length;
返回第二个项,数组是从0开始的,第二个项索引就是1var m2 = cmpo.list()[1];
如果这个音乐项是个目录,则会有children属性,表示它下面的子列表,也是一个数组
以此类推,这样我们可以逐个循环得到整个列表
当然音乐项也有parent属性,表示其父目录对象
var m2_arr = m2.children;
2,返回某个指定的项对象
参数可以是包含唯一key值Object型的项对象,也可以直接传入字符型key值
key值可以从上面1中的列表项对象中读取
var item = cmpo.list(m2);
var item = cmpo.list(ITEM_1);
3,读取项的某个属性var src = cmpo.list(ITEM_1, src);
如果传入的参数是项支持的一个方法名,则执行此项的某个方法
目前支持:play播放此项, open打开此目录, clo关闭此目录, toggle开关切换, remove移除此项
cmpo.list(ITEM_1, play);
skin_xml();只读,返回当前皮肤配置文件内容的xml字符形式var xml = cmpo.skin_xml();
skin();1,读取皮肤元件的某个属性值,第1个参数表示皮肤元件位置,第2个是元件属性名
var width = cmpo.skin(console, width);
var xywh = cmpo.skin(console .bt_play, xywh);
2,修改元件的某个属性,如果修改成功将返回truecmpo.skin(console .bt_play, xywh, 0, 0, 100, 20);
ndEvent();
往CMP发送事件
第1个参数是事件类型,所有支持类型见AS3中的所有事件类型列表
第2个参数是需要传入的数据(可选)
cmpo.ndEvent(view_play);
cmpo.ndEvent(view_play, 2);
addEventListener();
添加一个js侦听方法
第1个参数是事件类型,同上
第2个参数是回调函数名,字符串格式
cmpo.addEventListener(item_deleted, del);
function del(data) { }
removeEventListener();移除一个已经注册的js侦听方法cmpo.removeEventListener(item_deleted, del);
cookie();CMP的通用存储接口,可以在本地电脑存储并读取已经存储的数据,flash需启用本地存储(默认是10K容量),这些数据是永久储存的,而且跨浏览器
cmpo.cookie(name, CMP4);
var name = cmpo.cookie(name);


本文发布于:2023-02-28 19:23:00,感谢您对本站的认可!

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