新手怎么制作一个小动画
新手制作小动画,有一个非常好用的制作工具,万彩动画大师,用它制作小动画简单又方便,直接去官网下载就能使用。
万彩动画大师是一款入门级的动画制作工具,它里面的模板素材很多,用它制作小动画可以直接套用模板来做,只需修改一下内容就可以轻松完成,简单方便,做出来效果不错。
另外,在制作过程中,你可以添加多种动画特效、字幕音频、做好之后,保存输出就可以了,它支持输出多种视频格式,还能上传为云作品在线播放,分享到微信上去,很方便。
短视频的小动画怎么制作
短视频的小动画制作方法:构思动画剧本;设计动画场景、角色;组成创意画面;添加炫酷动画特效;配音。
1、构思动画剧本:首先,确定动画题材和主题,搭建故事框架,并将内容按照一定逻辑顺序组织起来,梳理人物关系,设计故事情节。
2、设计动画场景、角色:制作动画短视频,当然少不了场景、角色加持。在场景设计中,我们可以利用图形元素通过有序、有机的组合方式来构成独特的场景。
3、组成创意画面:有了动画素材,就可以利用场景、角色、图形组成创意动画画面。这里用到的工具是万彩动画大师,一个简单易用的动画制作软件,用它轻松编辑动画,简单拉拽动画元素,即可实现创意动画。
4、添加炫酷动画特效:在制作动画过程中,如果想让动画呈现更生动有趣,还可以添加炫酷动画效果,比如设置镜头特效、转场动画,让动画切换更流畅。
5、配音:万彩动画大师支持智能语音合成和识别功能,可一键配音,无需下载其他软件,应用十分方便。做好之后,保存输出视频格式即可。
如何制作小动画
问题一:新手怎么制作一个小动画 完全不用其他软件,你直接在开始里面打开windows medi饥 player就可以制作可
操作很简单,按提示做就行咯
问题二:怎么制作视频小动画?比如这些 首先准备必要的素材,可以找现成的或者自己设计(如用PS),然后选择合成软件(如AE)或者功能强大的剪辑软件(FinalCut或者Premier啥的)来编辑加工,最后渲染。
问题三:小学生如何制作简易动画 一般是用flash来制作简单的动画。
问题四:怎样制作简单的小动画? Ulead GIF Animator 5中文绿色版: xdowns/...=28113 插入空白帧,添加图片,就闪了
问题五:动画片是怎样做出来的? 目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
问题六:如何用flash制作一个小动画 首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:
制作卷轴:
点击插入菜单―选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心,卷轴就做好了。
回到场景。
毛笔的制作:
新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。
毛笔做好后回到场景。
书法字体的制作:
新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单―修改―位图―将位图转换为矢量图。制作卷轴展开。打开―窗口―库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。点击左轴层的第一帧,右键―选择创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧―创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层―选择遮罩,制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。
问题七:小学生如何制作动画? flash比较通用一点,不用教太难的,只要掌握路径动画,变形动画,遮照等基础就好了,我建议在分镜头那里下多点功夫,动画最终还是靠创意的。
问题八:动画片怎么制作出来的? 动画片制作是需要一个流程的
关于动画的制作――动画的分工
1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,罚间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。
17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
18.总校:察看描上工作好坏的人。
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
问题九:怎么做一个简单的flas *** 随便找个基础教程就可以学会。
简单说,建立一个图层,取名太阳,第一帧位置插入一个关键帧,选择关键帧,并在舞台上绘制一个太阳,并将太阳转换成元件,放在舞台的做端,再在50帧的位置插入关键帧,将太阳拖到舞台右端,并在1到50帧之间间创建补间动画,这时已经有从左到右的直线动画效果。选中这个图层,再新建一个引导层(新建图层按钮旁边那个由小红点组成的曲线那个按钮,就是建立引导层的。),在引导层绘制一条曲线,也就是太阳划过的轨迹。选择第一帧把太阳这个元件拖动到曲线的一端,(太阳元件中间的原点和曲线端点重合,必须放在线上。)再选择第50帧的位置把太阳拖到曲线的另一端。这时动画就做完了。按回车键测试动画。
如果够详细的话,给分吧,哈哈!!!!!
问题十:怎么制作一个1分钟或者30秒的动画啊 在Flas *** 尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flas *** 中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)...>>
如何制作简单的动画
问题一:如何在photoshop里面可以制作简单的动画? 想把照片作成动态的,最简单的就是用PHOTOSHOP和其附属软件ImageReady。
先在PS里做好照片,一张照片一个图层,照片要调整到大小一样。点工具面板下方,进入IR(ImageReady),在动画面板上新揣几个帧(点右边黑三角新建即可),在每个帧上选好图层(如第一帧需要图层一,点住第一帧,将其他图层上的眼睛点掉,)设好时间,存储为优化结果,格式为GIF即可。如果无法存储为GIF格式,点“优化面板”上点GIF格式就可以了。
问题二:如何用EDIUS制作简单的动画 1、首先导入素材到素材库,然后双击信息窗口里的视频布局进入视频编辑页面,如下图所示:
2、接下来我们在页面底端的时间轴处设置图片的运动轨道。(1)我们把时间线拖到一秒处,如果担心拖的不准确,我们可以在当前时间处输入1秒即可。(2)点击视频布局窗口处的移动工具,把图片移到最左端(3)在时间轴菜单处勾选上位置并且点击添加或删除关键帧,2秒3秒处同理。图片在中间停顿0.5秒的处理是把时间线拉倒2.5秒处,图片依旧在中间处不变,点击添加关键帧即可。具体操作如下图:
3、处理完这些以后,我们肯定会想看下效果,但是在这里点击播放键根本没啥反应,这时候我们应该进入一开始新建工程的那个界面,在那里我们就可以看见图片按照我们设置的轨道在运动了,如图所示:
如果我们想暂时让轨道不起作用,只需把位置前的勾号点掉,当然直接不想要了可以选中关键帧按住delete删除,想要恢复就按住Ctrl+Z。
问题三:如何制作一个最简单的flas *** 你好,方法如下;
第一步:打开flash8,新建flash文件:
第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:
第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:
第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:
第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:
第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。
希望能帮到你。
问题四:如何用photoshopcs6制作简单动画 如何用photoshopcs6制作简单动画方法:
1.双击图标打开已经安装好的ps cs6软件,并新建画布
2.设置参数如下宽度300像素,高度80像素
3.然后选择工具框中的文字工具在画布中打上你好两字,你也可以随意
4.点开参数面板对字体进行设置,这个随意可以根据个人喜好设置。
5.设置好自己喜欢的字体后,下面我们点击“窗口―时间轴”,然后勾选时间轴这是你就会发现ps下面多出一块来
6.点击文字图层复制图层,这是会多出一个你好的副本出来
7.选中你好副本,再次点击打开文字面板设置字体的颜色这里设置为红色
8.点击时间轴复制所选帧,这时候会多出一帧
9.选中第二帧,点击你好副本图层,然后隐藏,就是去掉前面的小眼睛
10.点击时间轴设置上面帧1和帧2的参数这里我设置为0.1秒,然后点击播放按钮进行预览
11.如果感觉满意就可以保存发布了。这里你可以同时按住ctrl+alt+shift+s进行储存,也可以单击文件―储存为web文件格式进行保存。
问题五:小学生如何制作简易动画 一般是用flash来制作简单的动画。
问题六:photoshop怎么制作简单动画效果 您好,我以ps6给你举例子
ps里面有个 【窗口】-【时间轴】
一张完成动作的GIF如下图这样分解的,每一帧负责显示各自的图层内容。
做一些设置以便日后操作的过程简化。在动画面板右边的三角选项中取消对“新建在所有帧中都看见的图层”的勾选。这个选项的用处是,处在其它帧的时候直接新建的图层或复制的图层会默认在多有帧中显示,这适合不变化的图案,例如背景。
建立2个动作“GIF修改”,“GIF清空”:2个所储存的步骤只有一个区别,前一个的目的是在完成一帧的画面后,自定新建动画帧,然后复制前一帧对应的图层内容再降低被复制内容的图层的透明度,以便修改部分画面的变化。后一个的目的只是降低前一帧所对应的图层透明度,然后另外新建一个透明度图层以便绘制全新的画面。
3、新建一个需要尺寸的文件,在动画(帧)窗口中默认已经显示一帧,新建图层“a”,绘制第一帧的画面。
4、完成第一帧画面后,点击动作“GIF清空”或者快捷键Ctrl + F4,会自动降低图层“a”的透明度,在“a”的上面自动建立透明图层,需要手动命名以作区别,便于日后可能的查找修改。这里命名图层“d”,以示中间还有2帧“b”和“c”作为中间帧,“a”和“d”既是关键帧。
5、被降低透明度的图层“a”,有助于后一帧画面的参考定型,避免动作的角色出现严重的形变。
6、第二帧对于的图层“d”完成,隐藏图层“a”,接下来就开始在这亮帧之间补上中间帧来完善一个完整的动作。
7、图层“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通过动作“GIF修改”或“GIF清空”自动建立而成。
8、最后调整,导出动画。完成动画后,在“文件”菜单中选择“存储为Web和设备所有格式”,可以预览最终效果的显示效果和导出GIF格式。
9、在弹出的面板好参数后,点“存储”按钮完成GIF的制作。
问题七:怎么制作简单的动画? 用flash制作
问题八:如何制作简单的flas *** 比如,制作一个图片动起来的简单动画:1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定)。2、将图片转换成影片剪辑元件(右键这张图片,在弹出选项中,选择“转换为元件”,影片剪辑元件)。3、制作补间动画。在这个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧(具体根据你需要做成什么动画效果而定),在这帧下面的舞台中,将图片做颜色、透明度、大小、位置等方面的变化(在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,可改变图片元件的颜色和透明度;在菜单栏中点击“窗口--变形”命令,调出变形面板,或在工具栏中选择“任意变形工具”,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。然后,在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。
如何制作简单的动画
操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
第一步:打开flash8,新建flash文件:
第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:
第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:
第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:
第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:
第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。
公众号里的小动画是怎么做的?
公众号里小动画的制作方法如下:
1、新建PPT,点击导航栏:设计-幻灯片大小-自定义幻灯片大小。设置幻动片大小长度为76cm,宽度为20cm,并设置为自适应模式。
2、寻找一个背景视频,作为GIF动图的后台背景。推荐免费素材网站(Free stock videos Pexels Videos)。下载好视频后将视频导入到空白幻动片,并剪切调整大小覆盖到幻动片大小。
3、插入图层蒙版作为渐变背景。选择插入矩形,将该形状覆盖视频。然后点击开始-快速样式,将该形状设置为灰黑色,作为图层蒙版。
4、插入矩形图形,设置为白色边框,调整合适边框宽。插入文本框,设置公众号名字,设置合适字体,并进行整体调整。组合边框和文本框便于动画录制,组合除视频外的所有元素。此时全局只有两个元素。
5、动画设置。点击动画,首先预览一下,发现并没有渐变效果,开始设置渐变动画。首先打开动窗格,选中组合元素,设置组合元素动画效果为淡化。设置为与上一动画同时,持续时间为2S。
6、最后就是组织GIF动画了。这里我推荐的软件是[ScreenToGIF](Record your screen, edit and save as a Gif or video),免费下载安装。
7、具体步骤,点击录制,将录制区域调整为幻动片中视频大小,点击开始录制后点击PPT动画预览。完成录制后,自动进入编辑面板,在这里可以进行每一帧的修改,剪辑到合适。剪辑完成后需要导出GIF文件,点击文件另存为,保存为GIF,设置保存路径进行导出。