dota 6.76(dota 6.71)

更新时间:2023-03-01 03:08:32 阅读: 评论:0

dota 6.76是否是最后一个版本?

我记得从6.74开始就一直有人在说是最后一个版本
应该不是的。
因为在6.74的时候icefrog曾经说过会继续更新dota 1和dota 2。而且,icefrog应了承诺,制作出了6.75.
但是,据相关网站的报道说汉化组某人担心着就是最后一个版本。但现在这个报道的真实性还有待考证。icefrog肯定会更新dota2的。我觉得icefrog也肯定会同时更新dota 1的。
楼主 ,咱一起期待吧。

dota6.76的火枪应出什么装备?

其实进攻性强的火枪都是全输出装备,相位战鼓魔棒过渡前期(火枪敏捷成长很不错,因而出相位加攻击力,以火枪的射程是很有帮助的。而且也适合打架,走路也比较快;战鼓就是撑个属性,顺带移速攻速;魔棒么.....),中间正常的都是夜叉后全套输出装备(最稳的是直接跳冰眼,输出很一般但是成型快的话对方比较难受;凶的都是夜叉后出电锤或者暗灭。毕竟攻击距离远,只要队友扛得住你都能好好输出)。不过某种程度上,为了团战站得住,还是出个BKB。
纯粹打钱的,就是假腿分身这一套的正统物理敏系装备。假腿分身什么的,还是输出装优先。

dota6.76里面黑鸟A帐加什么效果?

谁说没写。A帐就是括号里的数字伤害和施法距离都加大。
神智之蚀(G)
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。此技能对于被星体禁锢的英雄同样有效。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。 施法间隔:160秒 (括号内为装备了阿哈利姆神杖后的数值)
神杖升级:提升伤害系数和施法距离。
等级1:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8(9)的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:400 施法距离:600(700) 施法消耗:175点魔法
等级2:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*9(10)的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:500 施法距离:650(750) 施法消耗:250点魔法
等级3:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10(11)的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:600 施法距离:700(800) 施法消耗:325点魔法

求DOTA6.76蓝猫和小鱼人攻略及出装 谢了

只有蓝猫的:蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。目前版本在团战中的作用是做强力先手,秒杀后排重要英雄或者脆皮法师,BKB是保证蓝猫先手成功率的利器,当然这是比较偏比赛类的打法,一般路人直接走羊刀,林肯或者大根的路线都非常不错。熊猫的带线比SF还要猛.羊刀,高回蓝,撑3围,神级限制技能.西瓦和BKB这俩玩意缺不得.血精石仍然是蓝猫钟爱的东西。蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。谢谢采纳!

关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。
另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。
同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。
而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早
而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。
而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

Dota6.76版本求克制水人、兽王、兔子、冰女、巫妖阵容和克制潮汐、CK、巫妖、拉比克、猛犸的阵容

很简单,两个体系都是差不多的性质。都是法系输出为主。 对付法系输出,小狗全能必备 一个自带6秒魔免和一个自带BKB的BUFF至少能保护好团队中核心的两个人 第一个阵容:针对水人可以选择NEC,大招是不怕水人转属性的,半血以下直接秒掉 兔子冰女lich没什么好注意的,大小牛组合完爆 所以针对第一个阵容:小狗 全能 NEC 神牛 大牛 第二个阵容:中期凶猛后期乏力。 大哥可以选择一些大后期,比方说龙骑猴子,都不弱,而且具有一些逃生能力 我个人感觉全能还是比较重要的,省了大哥一个BKB,而且中前期对线的时候还能给大哥一些帮助 大小牛万金油,什么局都能面对,能拿就拿吧 再选一个辅助,推荐WL,大招大范围无视魔免眩晕,时间不长,但足够打乱对面阵型了 最后一点就是在ban/pick的时候注意ban对面的兽王和CK,任意ban掉一个你们都会好打很多。 如果你们这大小牛被ban了,就找其他一些稳定的控制也行,比方说SV、SK之类的,但相较大小牛的配合打法要弱一点点。 纯手打,望采纳

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