minecraft服务器(minecraft服务器搭建)

更新时间:2023-03-01 02:32:42 阅读: 评论:0

什么是我的世界服务器?

我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!

我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。

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我的世界服务器的几个重要组成部分

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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。

2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。

3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。

4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。

5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!

目前国内有哪些优秀的Minecraft服务器?

目前国内优秀的Minecraft服务器主要有:

1、Hypixel,Hypixel服务器为最大的竞技性小游戏群组服务器,为目前Minecraft活跃用户玩家最多的服务器。


2、Mineplex,Mineplex是如此庞大,以至于有成千上万的玩家不分昼夜地登录到服务器。该服务器甚至在其网站上被列为Minecraft的官方合作伙伴。

3、2b2t (2builders2tools),它是Minecraft历史上最著名的无限制无管理服务器,也是最古老服务器之一,这台服务器如此受欢迎,以至于要排上1000个玩家的长队才能进入。

4、Minr,目前Minr上有超过250个可以尝试的的挑战,服务器还会每过一段时间就举行一些活动。

5、MinecraftOnline,MinecraftOnline是官方的最古老的Minecraft服务器之一,一直都有很多人喜欢。

以上就是比较优秀的Minecraft服务器了。


minecraft服务器权限如何设置

spawn
传送到主城
/register
密码
#注册账号
  /login
密码
#登陆账号
  /money
#查看金钱
/psy
名字
钱数
给予别人金钱
  /thome
#设置自己的家
  /home
#回到自己设置的家
  /spawn
#传送到出生点
  /back
#回到上一次传送点(例如死后回尸体处)
  
[private]
物品上锁

把木牌放到箱子前,输入:

第一行:[Private]

第二行:空

第三行:可以用这个箱子的其他人

第四行:可以用这个箱子的其他人
  /getpos
#显示坐标
  /twarp
[warp点]
#设置公共传送点
  /warp
[warp点]
#传送到指定传送点
  /tpa
<玩家ID>
#请求传送到玩家player所在位置
  /tpahere
<玩家ID>
#请求玩家player传送到自己所在位置
  /tpaccept
#接受玩家传送的请求
  /tpdeny
#拒绝玩家传送的请求
/res
create
[领地名]
-
选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地
  /res
remove
[领地名]
-
移除一个叫[领地名]的领地
/res
removeall
-
移除所有领地
  /res
subzone
<领地名>
[子区域名]
-
在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。
  /res
info
[领地名]
-
查询领地权限
  以下为权限设置(true为开启,fal为关闭)
  /res
t
【领地】
【具体权限】
true/fal
将你的领地设定权限是否开启
  /res
pt
【领地】
【玩家名字】
【具体权限】
true/fal
将你的领地开放或关闭给某玩家一个具体的权限
admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家
  container:是否能使用箱子,发射器等
  bucket:设置是否能使用桶
  ignite:点火的权限
  piston:活塞是否能使用
  build:建造权限(包括destroy和place)
  destroy:毁坏权限
  place:放置权限e
  move:进入权限
  tp:传送权限
  u:使用权限(工作台,炉子等)
  subzone:是否能设置子空间
  tnt:设置tnt是否有效
  creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)
  damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)
  monsters:设置是否刷新怪物
  animals:设置是否刷新动物
  firespread:火是否能蔓延
  flow:液体流动,包括waterflow和lavaflow
  waterflow:水的流动
  lavaflow:岩浆流动
  healing:设置是否能恢复生命
  pvp:设置是否能pvp

求采纳

[Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1)

本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。

使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件

优点:

稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端

缺点:暂未发现

不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件

优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。

缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。

第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。

优点:回归原始,插件mod通通不能装。

缺点:官方的你敢说有缺点(真香)

稳定较好

优点:TM可以加mod游玩了

缺点:不知道

以前的mod服都在用的服务端,仅支持1.7.10版本的服务器。

优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好

缺点:服务端整体比较吃内存

bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行

由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地。

Cauldron的优化版

优点:

拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好

缺点:

除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。

Spigot的优化版,支持bukkit插件

优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且1.9之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过).

缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)

Spigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。

缺点:部分插件不支持

TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:

在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊

缺点:

少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错

有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件

优点:

支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡

缺点:

即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢

未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmail.com

《Minecraft》win10基岩版有哪些值得推荐的服务器?

《Minecraft》win10基岩版值得推荐的服务器有FillAmeaPixe和Lifeboat。

FillAmeaPixel,基岩版上模仿Hypixel比较优秀的服务器。

Lifeboat,是基岩版上热度最高的服务器。

相关拓展

《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。

游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

以上内容参考 百度百科-Minecraft


minecraft无法连接至服务器怎么办?

显示无法连接至服务器的原因:只要是地址输错造成的。

1、首先其中一台电脑先进入单人模式。

2、点击创建一个局域网世界。

3、接下来到其他电脑上运行游戏,点击多人模式,在多人模式列表下就会多出现“新建一个世界”的游戏, 在服务器地址中输入上面记住的ip地址,以及屏幕提示的端口号。

4、然后点击加入服务器,进入到游戏世界中,联机成功。

游戏简介

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。


本文发布于:2023-02-28 19:19:00,感谢您对本站的认可!

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