maya模型

更新时间:2023-03-01 02:25:24 阅读: 评论:0

maya中的模型,没有了,求救!

1、模型被隐藏。

具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型。

2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。

具体解决办法:关闭渲染层面板即可。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

扩展资料:

学习maya时的相关事项:

1、g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作,Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释,Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图,Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图。

2、z 取消(刚才的操作),Ctrl h 隐藏所选对象,Shift Z 重做(刚才的操作),Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象。

3、Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图,p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图。

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya


maya中的模型,没有了,求救!

maya中的模型没有了可以通过新建找回,步骤如下:

1、首先第一步maya2019版本为例,打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体,如下图所示。



2、接着就是进行创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长即可。



3、然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边,如下图所示。



4、接着就是进行加入循环边之后,得到下图所示即可。



5、然后这时候就进行点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块即可。



6、接着就是进行点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项,如下图所示。



7、然后就是进行进行按4键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以即可。



8、接着就是进行选中模型和骨骼,点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项,如下图所示。



9、最后就是进行选择骨骼进行拖拽,模型也会跟着动起来就完成了。



在MAYA中模型变绿了怎回事?

模型变绿了主要是材质丢失了,然后重新赋予材质就没问题了。如果还是不行,那么就把模型导出obj再导回去,给一个基础材质。

1、打开或新建场景,打开“材质编辑器”,新建一个材质球。

2、拖拽材质球给物体,双击材质球,在颜色上添加贴图文件,点击“棋盘格”,点击“file”。

3、点击“文件夹”图标,选择贴图位置,点击打开,按6键,按“材质显示”即可看到赋予材质后的效果。

4、然后绿色就消失了。

maya模型为什么一直是绿色?

选择模型,右键:AssignNewMaterial,Lambert。如果想一劳永逸,只是看场景模型,无关贴图渲染,那么在视图左上角的菜单栏中:Shading->U default material。


MAYA和3D MAX两者的模型可以互相导入吗

3ds max编辑的文件不能直接使用maya来打开的,我们需要导出时输出为一种能够通用的格式才能完成相互之间文件的导入。

1.首先,我们用3ds max打开MAX文件,打开了一个用3DS max创建的模型文件。

2.接下来,使用max将这个文件转化为obj格式的文件吧,点击:3ds max图标,打开菜单,选择“export”-“export”或者“export lected”项。

3.然后选择格式为.obj格式的文件进行输出,点击save按钮确定完成模型文件的导出。

4.模型正在导出处理中。

5.现在,打开maya软件,使用maya将这个用3ds max导出的.obj文件导入。

6.导入成功,可以看到这个MAX创建的模型已经正常的导入到maya之中了,而且可以正常编辑。

7.比如,这个导入的模型是一个大的整体,我们可以使用maya分离命令将这个大的整体中的独立物体分离开来,使用parate命令。


maya模型导入3dmax

MAYA和3D MAX两者的模型可以互相导入:

在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-ttings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。

PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择相应的比例,许多人说在MAYA里导入后看不到模型就是这个原因,同时可以打开大纲窗口查看,按下F键就可以了。


在maya中让模型变得平滑有几种办法?

maya模型变得平滑的具体操作步骤如下:

1、使用maya2012编辑多边形物件Polygon时,进入参数表内才能得知面,线的数量。

2、新的东西作为这件额外的细节,花费数时间把一些额外的细节加入车。

3、选择Polygons/Display Poly Count命令,把所需的参数通通显示在视窗两旁。

4、对整个多边形模型做平滑Smooth的操作。


maya制作电脑模型步骤?

步骤一:创建电脑模型
1、在Maya中打开一个新的场景,选择模型工具箱中的几何类型,选择菱形,创建一个拉长的菱形,该菱形将作为电脑的基座,并调整基座的尺寸。
2、在模型工具箱中选择多边形,创建一个正方形,该正方形将作为电脑的主体,并调整主体的尺寸。
3、选择画笔工具,将主体上的四个边缘拉长,使它们变成矩形,并调整尺寸。
步骤二:将主体与基座组合1、将主体和基座组合在一起,并将它们的位置调整到正确的位置。
2、使用组合工具将主体和基座组合在一起,使它们变成一个完整的模型。
步骤三:创建电脑的细节
1、使用模型工具箱中的细节工具,为电脑模型创建出你想要的细节,比如电脑的窗口、插孔、按钮等。
2、使用纹理工具将细节与材质结合起来,使得电脑模型看起来更加真实。
步骤四:渲染电脑模型
1、使用Maya的渲染器,将电脑模型渲染成你需要的样子。
2、使用Maya中的后期合成工具,将模型渲染成你想要的图片或动画。

本文发布于:2023-02-28 19:19:00,感谢您对本站的认可!

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