dnf 女柔道需要高强吗? 还有就是要堆什么属性 柔道大神们 求解啊 关于柔道的越详细越好
女柔道不需要高强,她的技能都是固定伤害,属性的话堆力量,刷图最好是用棍子或者臂铠,个人推荐刷图用臂铠,高伤的,你要用不惯攻速慢的可以选择棍子,PK的话用棍子或者手套,手套攻速稍快,棍子3X范围稍大,看你习惯了。另外副职业我选的人偶师,毕竟我常年单刷,组队很少,转个人偶师还能做点人偶帮自己。
本人只是平民玩家,以上纯属个人意见,勿喷。
大家觉得dnf里面柔道好不好
就目前来看,公认的垃圾职业就是柔道了,但是我仍然在练柔道。其实练柔道就注定你的练级之路是寂寞的
组队刷图的时候,大家都喜欢那种能把敌人使劲浮空的职业,柔道因为所有的招式都离不开地面,所有经常打断队友的练级,不是很受欢迎,但是柔道但刷图的本事可是不容置疑的,而且一个柔道单刷图进本上不需要什么技术含量,不像其他职业要求那么多
从PK上来讲,国服的网络不是很稳定,也导致柔道PK的时候很难抓住人(特别是级低的柔道),推荐柔道避开周五、周六、周日,选择其他日期的半夜去PK~
因为柔道抓取技能无视霸体状态,所以,基本上所有靠霸体吃饭的职业你都克。
我从1测开始,2测公测全是练得柔道,个人感觉,柔道PK的时候很讲究装备。平平常常的技能装在PK的时候容易出现PK保护(短时间内伤害输出过大,对方倒地后马上起身),这对柔道是一个很大的威胁。技能方面建议背摔满+取消、抛投5+取消、大锤1、旋腿1、暴力抓满、滑行抓满(兼顾练级的话推荐6)、螺旋满+取消、觉醒后抓取奥义满、旋风根据个人喜好
装备上推荐状态装,对于柔道来讲,PK的时候对那么一两级技能没什么效果,还不如多点负面状态技能,柔道首选负面状态是混乱,其次是黑暗。推荐PK的时候穿幽灵结晶套+炎狱凤翼棍,前者被攻击时4%的几率让敌人混乱(对方操作完全反向,并且可以伤害队友),如果被白手连招,一个混乱白手肯定自己走远;后者攻击时5%的几率让敌人混乱,轻轻松松给敌人一个背后的背摔,如果加了雷霆摔,并幸运的让敌人感电,接下来的螺旋绝对让他生活不能自理
柔道前期(30级以前)PK的时候,首选潘立尔手套,攻击时3%的几率让敌人中毒,被攻击时10%的几率喷射毒雾,可以直接中断攻击者的连招。而且由于PK保护系统的的存在,攻击时敌人一旦中毒,每秒会损失168HP,持续14秒;被攻击时敌人中毒,每秒损失64HP,持续14秒。我25级的时候,曾经让一个个自认为非常克柔道的45+的漫游骂骂咧咧的离开房间
常规所说的柔道的武器要攻击速度快的、移动速度快的,这些都没什么用。平时练级是用什么武器随自己喜好,有些人推荐东方棍,认为命中高,防止抓空,我感觉多2%的命中还是在碰运气,除非你一套装备能多5%以上的命中,否则推荐随自己喜好使用武器。
话有点说多了,不知道LZ能吸收多少。反正就是一句话,柔道不要练正统的,负面状态加成多的装备优先选择顺序(排名从推荐到不推荐):
混乱(4V4,敌人会帮你忙)、黑暗(敌人不知道你的具体位置,增大你的抓到敌人的几率)、感电(敌人感电后,直接可以用你的高攻技能送他下台)。眩晕睡眠对柔道来讲是垃圾状态,因为国服柔道还么开震地技能,敌人在这两个状态下十有八九都是躺在地上。
DNF关于女柔道的问题。分不多,冲着分来的就别来了
1柔道是固伤职业,输出看力量不看物攻,请类比红眼,后期可以靠属强和独立提高伤害,有钱还可以搞红字
2主要输出都是固伤,不吃百分比,折颈是用来断招和增加暴击率的,伤害不高正常。只有野蛮是纯百分比
3不需要,+10足以,参考1条
4这不太好说,不同人不同加点,从伤害上来说,双摇篮,觉醒,裂石是后期强力输出,一般满。然后物理暴击,物理背击满,抛投和野蛮是小技能伤害比较高的,其他看个人兴趣选择吧。还有暴力抓取,滑行抓取等就不说了,不加满说明你连中文都看不懂了,前面是列举了一些实用性高的输出技能,从连招流畅的角度其实还有很多可以说的,比如说旋风腿+1
5如果你真心想把柔道玩下去,建议去dnf柔道贴吧的精品贴看看
地下城与勇士柔道家刷图加点
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。小招流PK的玩家这个可以不加,如果没怎么学彗星或者摇篮的话只靠背摔增加的那点冲击波似乎没什么用。大招流的我还是推荐加满,冲击波大了一是看的受用,二是对召唤等职业还是有很大用处,3是如果对方招出玩具士兵或者其他什么的话直接用彗星或者摇篮抓他宝宝然后靠近他,让他哭去吧,4是这个冲击波究竟能否打倒你抓住的人本身,还不是很清楚,目前没有专门证明的说明,而且也有些PK柔道高手是加满的。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可以斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。
钢筋铁骨--5。前置技能。我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药完全可以弥补。PK平常玩玩个人觉得也没有必要加满,如果你去打比赛,强化固定的情况下可以考虑加满。现在总的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加这个,不过我自己除非去打比赛,否则暂不加满这个技能。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。
折径摔--我的加点是5出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。
地域摇篮--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。
纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是2
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,现在多出来SP了,我开始往上加,只是可惜现在只能多加1级。如果加高这个技能,应该大技能是不能加高了。
倒地起身--我的加点是1
纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。
减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以
分身:我的加点是4
纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4
用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。
疾风追击:我的加点是1
纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1
纯刷图用这个没有,这里只说PK。有些PK高手推荐加这个技能,这样撞的时候不会撞倒对方,可以出X加上钩。现在多出了SP我加了1级。还在适应技能中。不过不加这个技能也完全可以用其他的连招。如果你要是不确定这个技能怎么样,那你可以先别加,等50级左右后你对柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再决定加不加,还是推荐去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:这2个是可加可不加的技能,加了和不加影响不是特别的大,一般加了也是用于刷图的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一个角色就是柔道,我推荐不加这2个技能,不加也完全能很好的刷图,如果你以前玩的是剑或者枪类职业,由于对后跳的依赖性较高,很可能你转职柔道后第一个加的技能就是后跳,我建议如果你能改的了习惯就加后跳,改不了我也不劝了,加了吧,不过柔道可没有后跳打哦。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。野蛮不好手法,选择加的话考虑自己的快捷键放置。
雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。
物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。有个柔道的技能视频是利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2用下踢连招需要用一个快捷栏,手发很难跟上速度3下踢连招实用性不高,比较难练4如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧
念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?
涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。
跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。
为了大家更方便的进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢就不写了。另外转职后自动有一级上钩和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是1级。
背摔10级(没学强制共200SP) 背摔强化1级(共50SP)
滑行抓取满10级(共200SP) 暴力抓取满10级(共300SP)
鹰踏5级(共125SP) 旋风腿1级(共30SP)
上钩满10级出强制(共230SP) 摔技强化满10级(共270SP)
分身4级(共80SP) 钢筋铁骨5级(共100SP)
抛投5级出强制(共200SP) 倒地起身1级(共10SP)
金刚碎满20级(共500SP) 折径5级出强制(共200SP)
霹雳肘击1级(共30SP) 空绞锤满16级(共480SP)
螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP) 地狱摇篮满11级(共385SP)
裂石破天1级(共35SP) 末日风暴1级(共50SP)
疾风追击1级(共25SP) 抓取奥义2级(共30SP)
这是我60级做完全部SP任务后在最新版本中的加点,这样还剩余15SP没有加,等以后再出新SP任务后再说。这套加点属于“偏大招流PK”型加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,分身先不学,大锤子适当减下些加满抓取奥义。各技能所用SP我已经给出,就不算总的SP数了,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。