lol谁的大招是全图攻击?
以下全部都是全屏大招的英雄,括号里为大招的效果:
死歌(全屏,伤害敌方所有英雄)
众星之子(全屏,治疗己方所有英雄)
寒冰、EZ、德莱文(全屏直线攻击出去。除了寒冰,EZ和德莱文全部是全屏贯穿)
船长(圆形范围缓速+伤害)
潘森(圆形范围眩晕+伤害,速度比较慢)
卡牌(全图传送过去)
慎(全图传送到己方英雄身上额外还加保护盾)
lol全图透视是真的吗
首先先说明,对于外挂问题,是每一个竞技游戏都绕不过去
的。即便我们将目光放在十几年前的单机游戏中,与外挂类似的作弊码一样存在,所以通过便捷方式赢得游戏的胜利是始终存在的。对与现在则是游戏平台以及腾讯严格控制,保证游戏平衡,对于外挂基本出现一个打击一个,但凡被查出来就是封号处理。
而最近有外服玩家爆出英雄联盟手游在中国又?出现透视外挂,严重影响到了游戏的平衡性。
英雄联盟手游上线已经有两个月的时间了,作为全球最火游戏英雄联盟的手游版本,英雄联盟手游一经上线便吸引了无数玩家前来体验。由于目前只开了台服跟日服,所以国内玩家们只能开加速器去体验。不过,两个月的体验让很多玩家对这款游戏都给出了差评,除了英雄数量太少、游戏服务器不稳定外,还有一个主要原因就是外挂横行。提到外挂,可能很多玩家表示:‘这游戏还有外挂?’大多数玩家,在游戏中很少遇到外挂,就算遇到外挂可能也没察觉出来,不过最近一名日本玩家就在网上实锤了国内主播开透视外挂。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
LOL盒子的无限视距是不是全图都看得一清二楚?
不是
虽然可以看全图但是如果视角拉得太远,小兵就会变成黑点,战争迷雾还是有的,因此虽然能看全图,但有一些小兵英雄还是在拉远时有一些模糊的。
要知道无限视距就是可以将视距拉得很上,这样视野会更开阔,其实有点像是物理外挂的意思,但是人人都用就没有外挂这么一说了,这个功能被删除之后大多数玩家都表示不适应。不过现在还是有三个英雄自带这么一手无限视距的功能。
扩展资料:
自带“无限视距”英雄:
1、烬,在开启大招的时候,视距会被拉得很长,以至于可以看见所有大招覆盖面积的范围,同时也可以趁此机会利用这一瞬间超大的视距来观察场上的动和形势,拥有这么一项技能也算是对得住望远烬这个称呼了。
2、加里奥,大招是一个支援型的大招,范围差不符涵盖了小半张地图,不过要以队友为目标才能够成功使用。加里奥释放大招的一瞬间会飞上天有停留个0.5-1秒钟,然后重重地砸向目标,飞在天上的那一瞬间我们可以看到视距是非常开阔的,感觉就是无限视距的效果。
3、泽拉斯,改版之后泽拉斯的大招每加一次点都可以获得额外的炮击次数,最多可以达到5次攻击到达16级的时候大招范围很大,即便是有无限视距效果,也要讲视野拉得很开才的能看到技能范围的尽头。
拉克丝的大招是全图范围?盘点LOL手游的专属技能
文丨RebelXayah@bigfun社区
备受期待的英雄联盟手游Wlidrift,已经在外服进行了两周的测试,本次测试中一共有36个英雄放出,虽然这个数量对于PC端的148个而言还是有些少。主要是因为拳头 游戏 并非完全移植,他们需要重做模型甚至改动技能,来适应移动端的 游戏 节奏。其中,有一些英雄的技能组和PC版本有所不同,笔者在这里整理了一下具体内容。
安妮的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。PC版本是指向性技能,而手游是摇杆操作,指向性技能的设计逐渐被移除。这个改动可以让安妮更快地叠被动层数,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄联盟PC版本在过去几年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮这种新手英雄才保留了。
艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像王者荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。
拉克丝的R技能现在是一个全图流技能,可以覆盖到地图边缘。拉克丝的大招范围非常远,在PC端的情况下都能盲视野预判使用,但有一些延迟性容易被敌人躲开。而作为英雄联盟的看板娘,设计师决定更让她的大招变得更加强力。现在拉克丝的大招是全图激光,如果你残血的话,最好找一个拉克丝猜不到你位置的角落才回城,别傻傻地站在塔下。
厄运小姐的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的操作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运小姐目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。
内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的玩法特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。
希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。
崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。
薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。
未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的玩法,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家们带来更多乐趣。