多玩盒子战斗力(多玩盒子战斗力高吗)

更新时间:2023-03-01 01:32:28 阅读: 评论:0

LOL那个由多玩盒子提供的战力是什么?是怎么算的?

LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:

一、基础分:

  所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
  (2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
  胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。

  详细规则如下:
  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
  2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。

多玩坦克世界盒子战斗力怎么 修改 哪位大神知道 指点下 可加分

 F7 x2 |6 o7 G, j, q
所谓“战斗力”其实也就是大家一直说的“效率值”
3 ~* {. t8 e9 N
只不过包子觉得战斗力会更贴切一些,并且多玩盒子在其他游戏中关于此类数值的表现都叫战斗力# _/ S3 @  J6 C+ }& [

公式的作者为 ST战争学院的 ad八爪,特此鸣谢! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x

如图所示:(左右两列的数字则为战斗力,同时TAB界面也会对战斗力做一个平均值…)
! j* p+ N8 b- f8 ~$ q  M

( c# `' m1 h, E8 x) N
- y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \

最后的结果是我们输了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H
+ x" @: D4 W* i8 f! m
然后战斗力的公式如下(作者:ad八爪 来源:ST战争学院):
% O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b
新版本战斗力和胜率之间可以通过换算来直接对比

换算公式 (胜率-0.32)*5000  50%胜率对应900战斗力,60%对应1400战斗力。这大概是正常玩家单排,偶尔组队的成绩标准,纯野的话在这个基础上加100。

目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。
" ~9 n, c  F- v( j$ A" N4 ~1 l
新版公式内测版计算方法(括号内为变更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
各级别伤害标准值
+ t4 w; K6 w. M% l( C& s

100
1 i% T  m- p: g! ~1 M: E2 }

170

& t$ `5 X0 l! v  f! Z: @: @2 z
300

1 q' H! l0 v- `- s6 t
380
( N0 Q2 t  _( {- t
" V$ @$ M2 [+ O) g
600

800

8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S
1050
' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U

1350

1750

6 \$ W9 F# b- K" D1 v
2100
' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `

(+70)
% n4 R. ~* i  u" {
1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y
(+30)
( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W
" k) x% c- _5 F
(+100)

: O& t! z* U- H, R5 \* |
(+50)
  g) Y( ]& l" L( \/ E

(-50)

2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N
(-50)
/ e- s' {. v' F  z2 m4 K

(-200)
" `  e' G  P8 W7 E
& i$ V7 z( _$ n& U- Q; {
基本伤害系数
重坦 1  中坦 1  坦歼 1(-0.3)  火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1

基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)

基本数据系数杀伤 800  点亮 浮动  占领加成 每点5% 上限2  护旗加成 每点15% 上限2.5
0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
加权伤害值等于
4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I
4 R7 i. b! L9 m3 F
加权点亮分
2 B: l+ _; {  ]1 E3 s

( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X

重坦
. [1 J" p8 m3 `/ X

中坦
: o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [

坦歼
/ k5 D( E! @/ b$ q

火炮

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轻坦

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点亮权重
- {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a

1
; U" M- k; X4 `+ b; u# ?% O/ `2 h
0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {
2
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4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~
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0.1
" f( D3 A1 m3 q8 T3 Y

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. C( r5 U- a6 f) T$ k/ [7 W4 ?# t, T
( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X
点亮分数
) i; X, q5 O  m0 Q8 |; t/ G
% Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~
50
+ a' d4 ~5 ]9 |& g
0 s1 s, m5 v# {, u5 P
175
& w! W5 K! e( T) }
' X/ c% J5 o) l7 D, K# U
50
7 i* p% D1 V' k% A* E
. e+ d; u2 k! _! [" E
50

( E( E. k5 O( X. w. H4 L
浮动
  E: W: a, _, t4 Q1 d+ _

轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200

(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) (还是好绕口。

最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值

LOL怎么查自己的战斗力?

楼主你好、关于查战力有2个插件
LOL多玩盒子:这个系统每个人初始有2000战力、每打好一局、如果你的队友也使用了多玩盒子、他可以对你评价
+

-
这样
就是你看到的战力
17173神灯:这个插件可以让你看到
全部玩家的胜率、不过一般LOL的玩家都保持在50-60胜率这个程度。
还有一点
使用查看战力后
你在游戏里的字体会变成繁体的。
望采纳。

为什么当初的多玩英雄联盟盒子现在销声匿迹了?

在很多游戏中都有着游戏盒子这样的存在,因为游戏盒子除了可以让我们更加方便的启动游戏之外还可以在游戏中为我们提供很多的帮助,就像是当初的多玩英雄联盟盒子就是这样,当初的多玩英雄联盟盒子非常的火,因为他不但可以自己设置皮肤,而且他还可以计算一个玩家的战斗力,这在当时可是很多玩家之间较量的一个依据,但是多玩英雄联盟盒子依旧还是销声匿迹了,因为受到了官方盒子的冲击、移除了战斗力系统、取消了换肤功能,下面给大家详细解释一下:

一、受到了官方盒子的冲击

多玩英雄联盟盒子即使再好用也是一个第三方的软件,当英雄联盟的中国代理商官方推出了官方的盒子之后,多玩英雄联盟盒子受到了很大的冲击,大多数的玩家都开始使用官方盒子,因为官方盒子相对于多玩英雄联盟盒子,启动更加快、网络延迟更加低。

二、移除了战斗力系统

很多玩家都认为多玩英雄联盟盒子最有特色的地方就是它的战斗力系统,它可以根据玩家在对局的时候的伤害以及操作来断定一个玩家的战斗力,而在后来的时候多玩英雄联盟盒子移出了战斗力这一系统,就导致了大量玩家的流失。

三、取消了换肤功能

当初的多玩英雄联盟盒子是玩家可以随意选择自己想用的皮肤的,在英雄联盟官方出了裁决之镰系统之后,使用换皮肤这一个功能就成为了使用插件外挂的行为,会导致玩家封号,之后就只有很自然也就没有人再使用多玩英雄联盟盒子了。

各位看官,以上就是我对“为什么当初的多玩英雄联盟盒子现在销声匿迹了?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。


我怎么用英雄联盟控查战力查不到呢。

我怎么用英雄联盟控查战力查不到呢。

首先看你的控是不是最新版本,名字很多时候电脑上和手机上很多相似的符号,电脑上分中式符号和英式符号的,很可能是这个的原因。不然你可以用英雄联盟盒子直接查询,也可以直接上百度,搜LOL战斗力查询(手机上也应该可以),再其次你还可以在手机上下载一个手机版盒子,也能查的。

英雄联盟查询战斗力人物agriwang我怎么查询不到?

这个名字是哪一个大区的?

英雄联盟控怎么用电脑开启

多玩盒子右下有个启动游戏,直接启动游戏就双击图示,没图示就开始——所有程式——腾讯游戏——英雄联盟——点选。OK,搞定

多玩英雄联盟盒子战斗力查询查不到我呢

注意,要先选区,选了的话,用盒子打一把应该就有了!

英雄联盟控,

小撸怡情,大撸伤身

掌上英雄联盟控怎么检视英雄属性啊?

又搜寻

英雄联盟控怎么想

硬控和软控
根据控制技能是否能打断正在引导的法术(或者叫做需要持续施法的技能)(比如死歌R,不详之刃R)将控制技能分为硬控和软控。
硬控制——可以打断目标持续施法技能的控制;
硬控制包括——滞空类控制,强制动作类控制,变形术,沉默,眩晕 和 压制。
软控制——不能打断目标持续施法技能的控制;
软控制包括:致盲,束缚,定身 和 减速。
自我控制
自我控制的效果和被控制的效果类似,只不过自我控制是施法者自愿主动操作的结果,而非被动承受,而且控制的目标是施法者自身而非敌对目标。
自我控制效果包括:
施法动作(注意有别于引导法术):
大部分技能施放需要一个短暂的施法动作,这个施法动作会终止玩家的攻击和移动指令,施放一个法术的同时就无法施放其他法术,无法使用部分召唤师技能。
正在施法的英雄不会受到强制动作类控制的影响(指该法术仍然能施放出来),但会受到滞空类控制技能的影响而改变位置;
除非死亡,否则该法术不会被终止(比如EZ正在读条Q技能的瞬间被嘲讽,Q依然会放出来然后再进入被嘲讽的状态);
如果施法过程中施法者受到滞空类技能的影响而改变位置,该法术仍会算作按在开始施法时的位置施放而不是施法者位移后的位置。
引导法术:
施放需要引导的法术会使施法者停止移动并在引导时间内保持原地不动;
引导法术的保持原地效果并不完全等同定身,在多数情况下,玩家的移动指令,攻击指令和施放技能动作会终止技能的引导;
常见的会使施法者自身定身的法术:,,;
常见的不会使施法者自身定身的法术:,。
引导法术可以被硬控制技能中断。
自我击退:
英雄自我击退时无法使用技能和召唤师技能;
90毫米网绳 是一个自我击退的技能,这个技能会使施法者自己向施法的反方向被击退;
定点爆破 是一个自我击退的技能,这个技能会使范围内的所有敌人包括施法者自己被击退;
自我牵引:
英雄牵引自己时无法释放技能和召唤师技能;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者拉向敌方单位;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者和地方目标单位拉向一起,或者把施法者拉向地形障碍;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者拉向被该技能命中的第一个敌方英雄。
是一个自我牵引技能,如果该技能命中,则施法者被拉向德邦军旗所在的位置。
自我沉默:
英雄沉默自己,无法使用技能和召唤师技能;
会触发自我沉默,该效沉默效果无法被净化,持续时间也无法通过减少控制时间属性来缩短。
自我减速:
英雄自身的移动速度降低;
韦鲁斯在施放Q技能的蓄力阶段移动速度降低20%,无法攻击和使用其他技能。
关于自我定身:
一个英雄被自我定身时无法移动,无论是主动移动还是被迫移动;
有些情况下,自我定身的英雄如果受到强制动作类技能的影响(比如受到嘲讽),仍然会原地不动处于定身状态,但强制动作类的其他控制效果(比如强制攻击,无法使用技能等)仍会生效;
被定身的英雄会受到滞空类技能的影响而移动位置;大多数情况下,自我定身效果会因位移而结束;否则,该英雄会在新位置继续处于自我定身状态。
 反控制
反控制大致可以分为以下叁类:无法被控制,控制移除,受控制时间缩短。
无法被控制:
控制技能不会对该目标生效,所有的控制技能都不会生效,包括击飞,击煺和牵引。
5 秒内且护盾存在时免疫一切控制效果;
6/7/8 秒内免疫除豁免物件以外的所有人的所有控制效果(和伤害);
6 秒内免疫所有控制效果(Bug<不知道当前版本还有没有>:
对开启的施放,会进入CD,没有任何效果(就像法术打中反魔法盾一样),理想效果应该是不会被压制,但仍会造成伤害);
8/10/12 秒内免疫一切减速效果;
制造一个反魔法盾来阻挡 3 秒内下一个命中希维尔的技能;
制造一个反魔法盾来阻挡 1.5 秒内下一个命中诺克顿的技能;
施放大招的冲向敌人时内诺克顿免疫一切控制效果;
每45秒制造一个反魔法盾来阻挡下一个命中施法者的技能;
施放大招冲向目标区域时墨菲特免疫一切控制效果;
施放大招冲向目标区域时赫卡里姆免疫一切控制效果。
控制移除:
控制技能生效后该控制效果可以被移除,解除控制类的效果可以在被控制时启用从而解除控制。
除滞空类控制(击煺,击飞,牵引)外,其他所有控制效果可以被移除。
移除除压制外的所有控制效果;
移除所有控制效果;
移除所有控制效果(Bug<不知道当前版本还有没有>:能完全移除的后续伤害和压制效果,理想状况为只能解除压制效果,依然能继续制造伤害,参考);
移除所有控制效果,依然能持续制造伤害;
移除所有控制效果(还能移除所有debuff,这点和有所不同)。
移除所有减速效果。
移除所以减速效果。
受控时间缩短:
英雄可以缩短其受到控制的持续时间,不同的减控效果之间是相乘的叠加关系,只能减少受控时间不能削弱控制效果。
韧性:由韧性装备获得的减少受控时间效果彼此之间无法叠加,但是可以与其他从英雄技能中获得的减少受控时间效果叠加。
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间。
英雄技能:
启用时蒙多受到的控制持续时间缩短 10/15/20/25/30% 。
启用时盖伦受到的控制持续时间缩短 30% 。
当附近存在 1/2/3 名地方英雄时,艾瑞莉娅受到的控制时间缩短 10/25/40% 。
启用时辛基德受到的控制持续时间缩短 10/15/20% 。
处在技能范围内,克朗德尔受到的控制持续时间缩短 20/25/30/35/40% 。
天赋 / 召唤师技能:
使用后3秒内减少受到的控制持续时间65% (次天赋可强化该减免效果至4秒)。
天赋主宰,是英雄受到的控制持续时间缩短10% 。

英雄联盟控兵线怎么控

兵线,指的是在己方和敌方小兵互相攻击的时候,你击杀敌方小兵来控制兵线的交叉点。举个例子吧。如果你家小兵有3个,敌方小兵有4个,那么你就让敌方小兵来攻击你家小兵,等敌方小兵被你家小兵打成残血以后你在去击杀,这样就能保证交叉点向己方靠拢。当然要注意己方防御塔范围,一般控兵线都尽量不要让己方防御塔攻击到敌方小兵。

掌上英雄联盟查不到战斗机

你是不是名字打错了或者延迟
玩久了LOL也换换呀。王。牌。对决可以把喜欢的武器
面具等搭配起来,
做出萌萌搞笑的表情
看到的都是自己喜欢的样子
而这些装备都是能释放不同的技能。

英雄联盟控怎么更新

楼上的“英雄联盟控”是款手机软体 不过因为偶的手机没LZ的强大所以就不关注这类手机软体


本文发布于:2023-02-28 19:15:00,感谢您对本站的认可!

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