求四国军棋布局
我凭我个人下棋经验,一五一十地告诉你,绝不会参考任何资料。在此我请提问者认真阅读,请勿认为篇幅过长而一目十行或者不看!
1、进攻型:若你想进攻,就把大的棋子排在一条线上,并与炸弹配合,喜欢这样的一定要用三角雷裹住军旗。排法如下(此阵本人以前用过)
军长 司令 工兵 工兵 旅长
师长 工兵 炸弹
炸弹 营长 团长 旅长
师长 连长 团长
连长 连长 排长 地雷 营长
排长 排长 地雷 军旗 地雷
2、防守型1:若你行棋稳健那么第一排第二个位置和第四个位置可以排比营长小的棋子,但是中间要拍比旅长大的棋子(一面对方从中间开杀)并与炸弹配合;两条边路一边放一个师长一个炸弹,军长放在靠近军旗的一条边线,但这样不要放三角雷,一面造成子力堵塞。排法如下(此阵是本人QQ军棋里面的)
营长 连长 司令 工兵 营长
军长 工兵 师长
师长 连长 连长 炸弹
炸弹 工兵 团长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
3、防守型2:若你行棋比较耐力(譬如说每一盘都是对家先死,你对抗两家)你就可以用这一个阵势——底线出奇兵,这个阵势要考验你对家,如果对家强且很冷静就会赢(右边的一个连长进行营当做假炸弹)。排法如下
(此阵本人以前用过)
司令 工兵 营长 排长 连长
团长 排长 连长
炸弹 工兵 排长 连长
军长 炸弹 营长
师长 师长 旅长 地雷 地雷
旅长 军旗 团长 地雷 排长
当然除此之外,可能有比我更好的阵势。
我看你特地来求阵势,应该算是低手。那么我就给你买一赠二吧!我再告诉你每一个棋子的用法与战术吧。
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。
团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
我要送你的第二件就是炸司令。
1、炸弹代工兵。棋局在残局可以用。请看一下图例。(一下采取本人实战,此局面有以上第二布局走成)
(第一排没有)
军长 炸弹
工兵
炸弹 连长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
走了一步
炸弹
军长
工兵
炸弹 连长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
像这样,炸弹在工兵经常出现的地方上下走来走去(此时你已经知道敌人的司令是哪一个棋子了),别人的司令就会看得不耐烦,走过来抓你的假工兵,这是你就把他给炸了就OK了!
2、守株待兔。就是把炸弹盘在倒数第二排的最左边或者左右边,等着别人的司令,把它炸了。
3、狸猫换太子。先把炸弹走到火车道上,之后把你排长左右等级的棋子一直追着敌方的司令,敌人若一直跑得话你就一直追,把他的司令带到你的炸弹控制范围内把它炸了。
四国军棋怎么布局
首先,本人大号军长,小号也到了师长级别,下了5年四国军棋,深有布局体会。 布局也分风格,有强攻阵,主攻副守阵,平衡阵,主守副攻阵,强守阵五种。这五种各有千秋,俗话说得好,布局就决定了成败的一半。 对于布局,本人偏好于主攻副守阵和平衡阵。因为强攻阵特别吃对家配合的,如果配合的好,基本上能用最短的时间取得胜利,但一般下棋都是不同人,配合程度不一定高。而平衡阵可攻可守,攻则疾如闪电,守则稳如泰山。而主动副守阵也好,毕竟要想不被对手压就要主动出击,打出先手,而一定的防守也能防个万一,所以这类阵在高端局胜率是最高的,平衡阵其次。而偏守的阵就有些被动。 好,现在来说说布局思路,注意以下几点,1不要把工兵摆在一起,因为工兵非常重要,如果对方一个团旅全吃就很亏,2不要摆三角雷,高端局双飞常见杀法,三角雷弊端不用多说了吧,3司令不要摆最后两排,司令是最大的子,所以说要发挥出优势 下面是我的常用布局,都是原创,胜率都是70以上的 1主攻副守阵
右边开始杀,左边防守,迅速拿下一家
主杀右,速度最快,杀气最高
2平衡阵
这是之前对局中比较精彩的一局司令的
攻守兼备,行棋如风卷残云
以上就是比较经典的布局,建议新手每下一局要复盘总结。下的久了,布局就可以根据自己的喜好随意布。毕竟布局占对局的30%,实力占30%,而与对家的配合占40%
四国军棋怎么玩
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。
四国军棋最好的布阵方法
令-营-雷-营-雷;兵-雷-排-旗-排。
说明:
第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。
第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。
第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。
第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。
师长首攻的情况
1、吃掉敌子。
这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后。
2、兑掉。
上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹,可以充分的利用旅长和军长进行发挥。
四国军棋全明布局(图)
四国军棋之强攻篇-----猛虎下山
团 连 团 连 师
军 〇 兵 〇 司
炸 营 〇 排 炸
排 〇 旅 〇 师
营 雷 雷 兵 兵
雷 旗 营 排 旅
本人酷爱四国军棋,1W多局的战史,谨发一布阵供大家参考,此阵为强攻篇首先讲解下我的攻防步骤:
一、1.右上。 38出击攻你右侧玩家,若成,不再攻,原地不动,另一玩家若上前封路,40即上吃掉;若小{碰上40,39},玩家必进营或前行至中路,40紧追,玩家一定会拿旗撞,撞后进营或前行至中路;若对掉,原地不动,一般玩家38后均是炸,多数玩家会炸进营,误撞,新手除外。{40不动,等玩家撞,撞后同上}。
2.炸弹 前移3步至路口,38攻。若玩家40吃则炸;不吃,继续下攻。
3.炸退后,38至路口,工兵下。试探,是雷更好,不是38吃。【经验丰富的玩家基本不会把39.40放军棋排,多数在两侧】另一工兵继续下,注意{最好不要暴露工兵身份}试探最后一排棋
4.几步棋,就可以杀到底。运气好,擒获军棋。不好,玩家也相当于亮了军棋
二、左路。一般玩家40不会放第一位,即使第一位也不会拿40强攻
1.左侧玩家攻你团长,若你小,营长进前营。一般玩家会下碰,营长出营挡。玩家继续横吃,那么40就该进营了。不管他怎么走,都跑不掉。若你大,必然他后面有大棋,他用小棋在试探。原地不动,营长进营。{若你前移至中路或回营,必遭暗杀。}
2.左路39,炸,37形成铁三角,可保左路平安。以便放心攻你右路
三、中路。若玩家第一步棋就出中路,必38或40,则40进营和营长进营。若玩家强攻,40必吃。
四、防守。根据本人战术,基本本人能抽出兵力强攻。倘若玩家强攻,切忌军棋所在排棋子不到万不得已,千万别动,防止被暗杀。五、各路技巧。
A 四国军棋技巧涉及多方面,比如眼睛观察。观察什么呢?1.玩家出击速度,看是否犹豫不定,2.看出击位置,是否有空隙可钻。可以巧妙运用超时来误导对方,举棋不定,总能迷惑玩家。
B 工兵的运用 一定要摆在容易出击且不易被吃的位置。比如边角地区,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。工兵的最大好处在于灵活性,可以不受火车道限制,出其不意,既可给对家挡棋,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,合围之势。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会
C 记忆 适当记忆,对玩家有益无害,盯住你所知道的玩家棋子,揣测他的意图
D 基本常识 第一排无炸,地雷只能在最后2排,军棋在倒数第二排中间2个位置E 占营 尽量避免军棋前营被占,尽量占玩家军棋前营
F 配合 配合主要是挡 避免对家大旗被炸或吃掉,帮助对家吃掉玩家大旗,敢做炮灰
求QQ游戏四国军棋明棋完美布局
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 〇 炸 〇 军
团 排 〇 连 兵
排 〇 营 〇 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 〇 连 〇 旅
团 弹 〇 弹 团
营 〇 排 〇 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 〇 连 〇 炸
团 营 〇 炸 营
司 〇 兵 〇 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 〇 兵 〇 旅
师 弹 〇 连 司
弹 〇 排 〇 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 〇 连 〇 排
师 排 〇 炸 师
团 〇 连 〇 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 〇 兵 〇 司
旅 连 〇 军 排
连 〇 兵 〇 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 〇 兵 〇 团
师 弹 〇 兵 连
排 〇 连 〇 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
求采纳,打累死咯