魔兽争霸地图修改器
搭建舞台场景——地形编辑器
通过魔兽争霸快捷程序组运行World
Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释
伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export
Unit
Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import
Unit
Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChars(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChars可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region
Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit
Region
Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select
Color)、天气效果(Weather
Effect)和声效(Ambient
Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChars中几个触发器制作的效果实例吧。
vulnerable(Neutral),选择它便可以了。
魔兽rpg地图修改器怎么用?
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂
我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World
Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
www.uuu9.com
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
魔兽争霸地图修改器怎么改矿
您好楼主,很高兴为您回答!
这是一个很简单的操作,请按以下步骤完成:
1.打开魔兽地图编辑器,按下F6或者在“模块”中点击“物体编辑器”。
2.在打开的“物体编辑器”中选择类别——技能。
3.在技能类别中找到:特殊——单位——金矿能力(如果觉得麻烦,可以在点开技能类别以后在“编辑”中点击“查找”,输入“金矿能力”便可以直接选定这个技能。)
4.将“金矿能力”中的“最大采矿数量”改成你想要的任意值。
补充:我自行测试了一下,因为对战初始化的触发里将所有金矿的初始黄金数量设置为12500了。所以初始金矿的黄金数量仍然是12500。那么提供一种解决方案,步骤如下:
1.按下F4或者在“模块”中点击“触发编辑器”
2.在触发编辑器中你可以找到一个触发器叫做“对战初始化”在“动作”的最下面点击鼠标右键,选择“新动作”
3.在出现的对话框里的“类型”里选择“单位组”——“所有指定类型单位”——“金矿”
4.在这个单位组下面的loop-动作点击鼠标右键,选择“新动作”
5.同样的,在“类型”里选择“单位”——“创建单位(创建一个 “金矿” 在 “单位位置”——"选取单位" 的位置)
6.在刚刚创建的动作里点击鼠标右键“新动作”,“类型”里选择“单位”——“删除单位”——删除“ 选取单位”。
这样设置后,金矿的位置虽然稍有移动,但是黄金储量变成了设置的值。已经通过测试,可行。
如果有什么问题请追问。
祝楼主游戏愉快
以上回答来自于百度知道团队“魔兽争霸”。
魔兽争霸地图修改器 字体修改器哪有?怎么用?
字体修改器:魔兽字体修改软件FontCraft使用方法:
1.用注册表修复器修复ROC的注册表(如果是ISO、CloneCD、原版光盘即可跳过)
2.将你想使用的字体文件从Fonts里面复制出来
3.打开FontCraft
4.选择你的字体文件
5.点击“开始安装”
然后游戏中的字体就被替换掉了.
下载地址:http://news.replays.net/page/20091204/1441499.html
魔兽争霸的地图修改器怎么用呀?比如什么不死族可以把阿克蒙德召唤出来什么的怎么整请写清楚一点谢谢
这个是在物体编辑器里完成,选择不死族的黑暗祭坛,在右边出现的单位各项参数中找到“科技树 - 训练单位”双击打开后按添加单位,之后找到阿克蒙德,选择上,之后点击确定就可以了。
给你讲一下地图修改器吧
地图修改器比较重要的几个东西是位于右边的”工具面板“上面有”地形面板“(可以制作地形),”装饰物面板“(添加类似树啊什么的装饰物),”单位面板“(为地图里添加单位,就是把单位摆到地图里而已,就像一些野怪的摆放),”镜头面板“(要是要制作一些特殊的地图比如RPG什么的就用这个定义一个镜头观察点,以后方便在触发编辑器里调用),”区域面板“(设置一些矩形区域,已是方便触发使用,也是传送门设置的必要条件)。之后是工具栏上的”物体编辑器“,里面涉及各个单位的攻击防御,模型,声音,技能,物品,装饰物,升级科技等等的内容,可以自行修改试试看都有什么作用。然后是”触发编辑器“,这个是制作各种地图的核心,里面用于编辑各种事件,比如在单位进入某个区域后为其添加一个物体等等,它就相当于一个大脑,控制着身体(地图)的各种行为,而那个”物体编辑器“则是设置身体(地图)的各个器官(单位)的能力。
然后嘛什么”声音编辑器“”AI编辑器“”物体管理器“用的就不是那么多了你可以自己打开来看看都有什么东西,不过这些对你现在的制图没有什么作用。
谁有魔兽争霸地图W3X修改器?
魔兽都有自带的修改器,如果是1.20的,要上网下个补丁,但是魔兽自带的修改器是英文的,如果看不懂的话建议上网下个UI,如果嫌麻烦,下载的DND或者ENE,再把魔兽文件夹里面的UI删除就可以点击ENE,DND进入地图编辑器,不过好图都是加密的,DND和ENE只能打开部分比较老的加密图,新的加密手段目前还无法破解。