如何制作效果图
制作方法见下面:首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。把平面图弄成块,然后直接拖动到3Dmax软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。
当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。
如何制作效果图
问题一:效果图是怎么做出来的 最开始只有CAD图纸,
用CAD导出DWG格式,
导入到3Ds Max软件,
按照图纸上的数据逐个把楼的模型做出来(CAD中数据会很具体),
用3Ds Max中自带的材质给楼添加材质,
用Max渲染器渲染出效果图,
一般渲染的好的话不需要用PS。
问题二:怎样在电脑上制作效果图? 制作方法:
1、下载并安装Photoshop CS 图像处理软件。
2、运行Photoshop,打开素材图片,去除背景不需要的部分。
3、处理远景。以建筑做为背景(与实际项目相符),调好明暗及色调。加入天空图层,
并调整建筑主体及画面整体性。随着图面的不断丰富,要随时调整画面的素描关系(明暗、结构及空间感),色彩关系及画面构成是否具美感。
4、处理马路。比较大的马路上车多人多,渲染出来路是很小的,然后就是种树,树型必须好看(素材可在网上下载)。继续调大关系,慢慢做出大都市灯红酒绿的夜景灯光效果来。添加远处的行人、及一些小的景观树。
5、加室内玻璃里面的大幅宣传画,与玻璃有一定距离,有意识的做些处理,用通道选出一条条的彩色玻璃部分调出蓝和绿,让他们亮起来,因为是发光玻璃。
6、处理空间关系,加中景和近景的行人。加上灯,强调灯光效果,除了客户要求的,部分是自己设想发挥的。
问题三:在AI软件里怎么做立体效果图 AI做立体有三种:菜单 效果>3D>凸出和斜角、环绕、旋转;至于比例不对,是因为透视的原因,弹出的对话框中会有一项“透视”,你调节下就好了,要是还达不你想要的效果,你可以 菜单:对象>扩展外观 变成图形,然后再“封套扭曲”调节接等 可以变出丰富多彩的3D效果。 朋友,祝你好运!
问题四:怎么样让自己做效果图的能力有所提高? 多做图。手到。还陪养高审美官。多看些效果图。济发灵感
问题五:在3D中如何做逼真而又清晰的效果图? 就你上传的这张图来说已经可以看出很多问题了!
先来说说缺点:效果图就要落脚在“效果”上,这所谓的效果实质上就是指的材质体现和灯光模拟,你说看到其它图很漂亮很逼真也就是指人家的材质体现分明,灯光层次清晰,让人一看就知道材质体现的什么材料和整个场景的灯光布局和采光,从而达到照片级的效果。而你这张图的硬伤就在于此,整体给人的感觉就是一个字“平”!无论是灯光还是材质都还欠缺,还有很大的提升余地!
改进方法:(撇开设计这块来说,单纯从出图角度考虑)
一、楼主在材质上还要下点狠工夫,首先要明确各个模型所要表现出的材质效果,然后根据它们的材质特性来确定给什么样的参数。(比如如何正确的控制Fresnel衰减和反射模糊以及粗糙度等)适当的借鉴前辈们的材质设定参数,但绝不要照搬,因为随着场景的不同各种材质的体现都会有层次上的变化,尤其是场景中有类似材质的时候,如何分级体现出它们的不同之处就要看功底了。在现实中多留心多观察,理解所用渲染器关于材质的设定方式,然后将两者结合起来在制作中进行体现是成为一个成熟效果师的先决条件;
二、灯光在楼主的图中只是起了一个单纯的照明作用,因为我从图中根本分辨不出你的光源!因为不知道该场景的采光条件如何,我权当作是一个封闭空间。那么作为一个封闭空间的主光源就应该是上面的吸顶灯了,然而在画面上我完全看不到作为主光源吸顶灯应该体现出的光照层次和明暗关系,你所用的环境光源已经盖过了主光源,所以整个画面得到了一个字“平”!
三、最终效果是由材质和灯光结合产生的,如何将两者有机的结合在一起做出自己风格的表现形式就是效果师的成熟标志!
以上是个人作图的一些经验,当然具体还有很多是值得商榷的,希望对你有用,10个人可能就会有10+种作图手法和效果表现方式,但永远的落脚点就在“效果”两字,这必须要依赖于自己日常现实生活中的积累和沉淀,希望我们一起进步!
问题六:房子效果图是怎么出来的? 一套自己满意的效果图是这样来的,找个当地大的家装公司,让设计师给你量房子尺寸。 和你充沟通后做出平面布局方案,定下平面布局方案后,才做效果图。效果图 用专业软件做出, 在打印就要以出来啦
专业软件有不少,用的最多的CAD+3D+PS 圆方也有人用不少 人在有,做厨柜的为多。
我做设计的,想了解可 以M我
问题七:做一幅效果图流程步骤是怎样 绘制室内效果图的步骤绘制室内效果图的步骤
一.前期准备
1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息:
装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布)
色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色)
家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配
家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具)
主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色)
其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定
鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等)
掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。
二.初步设计
1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹
稿落实到图纸上。
2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。)
3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序:
建模――这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面;
吊顶――吊顶是装修的重头戏,也是主要利润点之一,一定要先做好这部分。
影视墙和沙发背景墙――不用说了,这也是一块肥水之地。好好把握,为公司带来尽量多的利润吧,这样老板才能器重你!
餐厅背景墙――同上,多做造型就是了,至于业主喜不喜欢那是后面的事。
酒吧区――如果是大户型,那么就不得不重视这个酒吧了。先撇开前面的不说,能不能做好一个酒吧,那就要看设计师的造化
了。在业主能够承受的范围内,尽情发挥你的创意吧。如果酒吧能设计的成功,那整个户型设计就不会差到哪去了。
厨房――这一快一般都可以pass了,因为整体橱柜将入主这里,除非你非要将这块表现成效果图,否则能省就省。
卧室床头背景墙和电视墙――如果是主卧,可以做一个相对简单的电视墙,切记不要将太多心思放在这里。重点是床头背景墙。
阳台与室内的交接口――这是一块视觉跳跃的窗口,通透,简约是基本要求。一般都是移门加窗帘。
4.好了,做完以上部分,接下来就是打灯光了。想要效果好,渲染级别就得高,当然花的时间也就大幅增加,反之则少。这要看你怎么衡量了。但有一点要不得不提的是,灯光要亮,除非你非常想表现一种聚光灯效果(酒吧除外),但对于普通的效果图来说这是不必要的,尽管打亮好了,一般客户只要......>>
问题八:solidworks 怎样做逼真效果图 你用的是07以上版本么?
photoworks我比较喜欢的场景是“日落”,材质可以试试汽车漆之类的,还有光洁塑料,在渲染选项里面的“高级”可以勾上“渲染模型和轮廓”,做出来还有点卡通画的效果~你可以试试看
楼主~不介意的话我可以帮你弄o(∩_∩)o...邮箱这个:[email protected]
问题九:会做效果图怎么在网上挣钱 到一些免费得网站发布信息,主动到别人的空间转转顺便介绍自己,猪八戒威客的价格太低了(要比平常作图价格低好几倍),还要竞标不予考虑。
怎样制作效果图
问题一:效果图是怎么做出来的 最开始只有CAD图纸,
用CAD导出DWG格式,
导入到3Ds Max软件,
按照图纸上的数据逐个把楼的模型做出来(CAD中数据会很具体),
用3Ds Max中自带的材质给楼添加材质,
用Max渲染器渲染出效果图,
一般渲染的好的话不需要用PS。
问题二:怎样在电脑上制作效果图? 制作方法:
1、下载并安装Photoshop CS 图像处理软件。
2、运行Photoshop,打开素材图片,去除背景不需要的部分。
3、处理远景。以建筑做为背景(与实际项目相符),调好明暗及色调。加入天空图层,
并调整建筑主体及画面整体性。随着图面的不断丰富,要随时调整画面的素描关系(明暗、结构及空间感),色彩关系及画面构成是否具美感。
4、处理马路。比较大的马路上车多人多,渲染出来路是很小的,然后就是种树,树型必须好看(素材可在网上下载)。继续调大关系,慢慢做出大都市灯红酒绿的夜景灯光效果来。添加远处的行人、及一些小的景观树。
5、加室内玻璃里面的大幅宣传画,与玻璃有一定距离,有意识的做些处理,用通道选出一条条的彩色玻璃部分调出蓝和绿,让他们亮起来,因为是发光玻璃。
6、处理空间关系,加中景和近景的行人。加上灯,强调灯光效果,除了客户要求的,部分是自己设想发挥的。
问题三:室内效果图如何能做到像真实照片那样 10分 可以教你,灰是因为没有渲染好呢
只要努力就肯定会有收获的啊,有一天你也能做到那样好的
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饥 ↓↓↓↓
问题四:做一幅效果图流程步骤是怎样 绘制室内效果图的步骤绘制室内效果图的步骤
一.前期准备
1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息:
装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布)
色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色)
家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配
家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具)
主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色)
其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定
鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等)
掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。
二.初步设计
1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹
稿落实到图纸上。
2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。)
3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序:
建模――这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面;
吊顶――吊顶是装修的重头戏,也是主要利润点之一,一定要先做好这部分。
影视墙和沙发背景墙――不用说了,这也是一块肥水之地。好好把握,为公司带来尽量多的利润吧,这样老板才能器重你!
餐厅背景墙――同上,多做造型就是了,至于业主喜不喜欢那是后面的事。
酒吧区――如果是大户型,那么就不得不重视这个酒吧了。先撇开前面的不说,能不能做好一个酒吧,那就要看设计师的造化
了。在业主能够承受的范围内,尽情发挥你的创意吧。如果酒吧能设计的成功,那整个户型设计就不会差到哪去了。
厨房――这一快一般都可以pass了,因为整体橱柜将入主这里,除非你非要将这块表现成效果图,否则能省就省。
卧室床头背景墙和电视墙――如果是主卧,可以做一个相对简单的电视墙,切记不要将太多心思放在这里。重点是床头背景墙。
阳台与室内的交接口――这是一块视觉跳跃的窗口,通透,简约是基本要求。一般都是移门加窗帘。
4.好了,做完以上部分,接下来就是打灯光了。想要效果好,渲染级别就得高,当然花的时间也就大幅增加,反之则少。这要看你怎么衡量了。但有一点要不得不提的是,灯光要亮,除非你非常想表现一种聚光灯效果(酒吧除外),但对于普通的效果图来说这是不必要的,尽管打亮好了,一般客户只要......>>
问题五:请问这个户型效果图 分别是如何制作出来的(何种软件) 谢谢! 第一张图 可以用草图 或者3D 加上PS后期 第三张图是 用CAD转成图片 然后 用PS图层填充各个材质
问题六:如何能快速做3D效果图? 呵呵,学3D好快的,我学了一个月现在已经再装饰公司上班了。感觉还不错。我就是自学的,我是看这个教程,你可以参考一下: enet/eschool/zhuanti/3dmax/平时多练,多看。遇到不会的可以在网上找个高手指点一下~~~不要有心理压力,或者是感觉很难。其实很简单的。希望你可以尽快学会~加油了~~
问题七:房子效果图是怎么出来的? 一套自己满意的效果图是这样来的,找个当地大的家装公司,让设计师给你量房子尺寸。 和你充沟通后做出平面布局方案,定下平面布局方案后,才做效果图。效果图 用专业软件做出, 在打印就要以出来啦
专业软件有不少,用的最多的CAD+3D+PS 圆方也有人用不少 人在有,做厨柜的为多。
我做设计的,想了解可 以M我
问题八:如何制作规划效果图 首先,劝你放弃学习的想法,然后告诉你一张规划效果图的制作过程,
cad平面,删掉所有的标注、植物、填充、以及和结构没有关系的东西,在cad中写块,导入3ds max中,开始建模,需要建模的东西有小区的平面,就是道路啊,花园啊,车位啊,之类的,然后是建筑建模,你需要在3ds max中把整个场景建模出来,如果你从0学起的话,很努力,别的事情不干,那么三个月你可以做到初级的建模水平,
然后就是材质灯光,我们把这一步称作渲染,你需要学习材质编辑器,制作各种不同的材质,你还需要有一个强大的材质库,这个可以到专业公司去要,网上没见过比较全面的材质库,做一个大概的材质,然后就是打灯光,这是个比较考验人的美术功底的技术活,当然你需要很好的掌握3ds max的灯光系统,和各类灯光的参数,环境光,环境贴图,有了这些技术基础的话就看你的美术水平和审美情趣了,当然在做这些之前你还需要场景中有一站固定的摄像机,你必须对摄像机系统有比较系统的认识,在经过反复的调试和改动之后得到一个你相对满意的效果,就可以设置一个出图的参数渲染出图了,
这还没有结束,如果你的场景中没有配景的话那么你需要在ps中来添加各种配景,比如植物系统,天空环境,人,汽车,和各种灯光气氛,当然现在很多人把配景放到max场景中一次渲染出图了,即使这样也要在ps中对色调等参数做细致调节,最后就可以在ps中保存出一张所谓的规划效果图了,
专业做效果图的基本都搐分成三步来做的,即建模、渲染、后期。一般小项目是由三个擅长不同步骤的人协作完成的。希望我的解答能让你更清楚的了解规划效果图的制作过程,
问题九:如何制作一张好的室内效果图 一、材质要真实,各类参数要把控好
二、灯光要合理,什么位置给什么样的灯光,不是灯光越多越好,复合实际,一盏就能出效果你多出就是画蛇添足,有些人这里暗了这里就给补光,那里暗了那里就给一个光,现实中没有补光的,所以尽量少给补光。
三、构图要饱满复合审美,你来个红配绿什么的,调试半天也白搭
四、多看看好的设计师的作品是怎么分配颜色,怎么搭配软装,怎么用材质的
室内效果图制作的流程
效果图可以直观的表达设计方案落成的场景,让业主可以提前看到装修之后的场景,很多业主都不怎么了解一张室内效果图制作的时间,所以可能会觉得室内效果图制作的很快,下面就让我们来了解一下一张室内效果图的制作流程。
1、建模。 建模是效果图制作的开始阶段,这个阶段的时间主要取决于空间的难易度,简单的空间时间就会减少,复杂的空间时间就会延长,这个步奏大致需要4-8个小时(01:按空间复杂度决定;02:新手制作时间会延长)
分析如下
01:简单空间
02:复杂空间
总结:只要是效果图中看到的都是需要手动建模的,可想而知其工程量的难易了,复杂的空间会耗费一定的时间。
2、渲染(布场景、灯光、材质等调试)
01:这个主要是与设计师之间的协调,因为设计师的设计都是在这个上面直观的表达出来,所以这个阶段与设计师之间的沟通最为重要;
02:新手多至1天,成手可能2-5个小时就能完成,加上喧大图时间估计得5-8个小时(一切按实际情况为准)。
总结:这个阶段考验的就是设计师与渲图人员之间的配合,以及电脑的配置,这两个方面决定了渲图的时间。
3、做后期、修改、完成。 这个阶段也是最麻烦的,有时候会修改无数次,但是有时候一次就过了,所以这个阶段对于渲图人员来说也是一个考验。
总结:这个阶段的时间不好预估,因为修改主要考虑设计师、客户之间的意见,有时候一张效果图要修改很多次,那么所用的时间就会成倍增加,渲图人员加班到深夜都是很常见的事情。
综上所述:从建模、渲染、再到修改,其中的关键主要在于空间的简易度、设计师与渲染人员的配合、与修改的周期,然后加上与客户的沟通与项目推敲、等待时间,制作一张效果图图大概需要2-3天时间。
效果图的制作流程是什么?
效果图的制作流程:
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪
第四步 地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
第七步 灯光
照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
第八步 渲染
使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
第九步 后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
装修效果图怎么做出来?
装修效果图是使用3d软件建模渲染制作的。
首先读懂设计图纸,并以设计图纸为基础和依据,在此之上使用3D软件进行建模,而后给场景中的各个物体赋予材质,调整灯光环境,适当增加配景等。最后渲染输出并再进行后期处理。
制作流程:
1、对设计图纸和设计意图进行充分的理解,高清设计方案的空间结构、设计构思和设计理念,从而把握效果图中所需要表现的风格和氛围。
2、以设计图纸为基础进行建模工作。在场景中建立大框架,并加入相机,创建其他三维家具。
3、按照图纸要求在相应软件中进行移动、旋转、缩放等处理,并进行整合。
4、给各家具物体赋予材质,并调整相关参数,达到想要的效果。
5、对场景中的灯光环境进行调整,使得整个场景可以呈现出整体感和层次感,在调试灯光的同时,需要注意灯光放置的位置、本身的强度、流明以及色调是否与场景相匹配。
6、在场景中添加装饰以及配景,丰富画面层次,更加生动形象。
7、最后为渲染图的输出。
8、渲染出效果图后还可以在后期软件(如Photoshop)中继续调整,以达到更好的效果。
扩展资料:
一、制作装修效果图会遇到的问题:
1、第一类是装修效果图模型制作上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题。
2、第二类是装修效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题。
二、解决上述问题需要从两方面着手:
1、第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,软装搭配等。
2、第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。软件操作方面主要在于材质的选择及软件系统智能性。
参考资料来源:百度百科-装修效果图