3dmax2014怎么设置中文
3dmax2014怎么设置中文可在开始菜单-Autodesk点开文件夹-Autodesk 3ds max 2014文件夹-3ds max 2014-SimplifiedChine创建快捷方式-打开即可,具体操作步骤如下:
(1)点击电脑开始按钮。
(2)找到Autodesk点开文件夹。
(3)找到Autodesk 3ds max 2014文件夹打开.
(4)选择3ds max 2014-SimplifiedChine鼠标右击点击发送到。
(5)选择桌面快捷方式。
(6)找到桌面快捷方式点击打开。
(7)左下角出现争执初始化。
(8)3dmax2014怎么设置中文完成。
注意事项:开始菜单Autodesk 3ds max 2014文件夹需要选择3ds max 2014-SimplifiedChine右击创建快捷方式。
3dmax哪个版本好用
3dmax2014顶部菜单栏不见了怎么调出
3dmax2014顶部菜单栏显示出来的详细步骤如下:
1、首先,先打开3dmax软件,如下图所示,没有菜单栏。
2、点击左上方工作区输入框右侧小三角图标,如下图红框所示。
3、在弹出的下拉列表中点击“显示菜单栏”。
4、接着就清楚地看到菜单栏又出现在了软件顶部。
5、如果想隐藏菜单栏,也是同样的方法,点击“隐藏菜单栏”即可。
装3Dmax2014需要哪些配置
3dmax2014版本VR渲染器参数如何设置
之前我们介绍过3Dmax2012版本的VR渲染参数设置,那么2014版本的是否一样呢?怎么设置才能更好优化渲染效果呢?下面由我为你整理了3dmax2014 VR渲染器参数怎么设置的相关方法,希望对你有帮助!
3dmax2014设置VR渲染器参数方法如下
1.公用参数设置如下
2.指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图。
3.V-Ray设置如下,不同的人可能有不同的设置习惯,这是习惯设置本人的参数
4.GI发光图的设置也比较重要,发光图和灯光缓存需要注意参数,具体参数如下:
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1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置
2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光
3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果
4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果
5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮
6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到
7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"
8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响
9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同
10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形
11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]
12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同
13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率
14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节
15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去
16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了
17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象
18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]
19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示
20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上
3dmax 2014版的如何归档?
3dmax归档的方法一:
打开3D文件后,在右边的菜单哩找到实用程序——一个小锤点击进去——找到“更多”点击进去——找到“资源收集器”——点击"浏览"保存——选择所要保存的路径——“使用路径”——然后勾选“包括max文件”和“压缩文件”——最后点击“开始”。
3dmax归档的方法二:
1、首先大家打开一个3D文件,大家看到这是一个27.9M大小的3D文件,下面我们来打包归档一下!
2、在这里我们选择左上角的图标——另存为——归档——选择所保存的路径——保存,等一会,会出现命令窗口,在这里我们一直等到命令窗口自己消失!然后我们会在保存路径的地方看见一个压缩包,这就说明我们成功了。否!则失败,从新打包归档!
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