你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?
FC平台诞生过的 游戏 何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。 游戏 厂商为了增加 游戏 的可玩性和延长 游戏 的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。
只是,有些FC 游戏 的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC 游戏 ,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。
3.外星战将
国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔
拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲 游戏 。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!
各种秒杀
然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。 游戏 进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!
难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?
事实上我后来才知道,这 游戏 是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!
这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!
2.魔界村
万恶无比臭名昭著的魔界村
FC 游戏 并不缺乏超高难度却又十分好玩的 游戏 ,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些 游戏 骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。
一下掉甲两下脱皮
但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款 游戏 实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。
连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子 游戏 的魅力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎 忍者蛙
当你玩过这款 游戏 之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。
第一,这款 游戏 是给人玩的吗?
第二,这世上有人能不作弊通关这款 游戏 吗?
第三,这 游戏 制作者本人有没有打通过这款 游戏 ?
这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?
一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?
这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!
总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!
篇幅有限就用一句话来描述这款 游戏 吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。
以上就是我眼中FC史上最难的三款 游戏 ,欢迎讨论!
大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机 游戏 也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的 游戏 ,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~
1.史上最难FC 游戏 ——《圣魔法师》
提起fc高难度 游戏 ,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的 游戏 《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~
首先,这款 游戏 非常古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~
其次,这款 游戏 操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。
第三,这款 游戏 太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外 游戏 中的杂兵非常多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线非常诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。
第四,魔界村还有套路可言,可是这款 游戏 根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!
第五.这款 游戏 是宫崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。
同时,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻击方式非常多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。
吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同样是fc史上高难度 游戏 之一,坦白来说,这款 游戏 的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是顶级大神,全世界不会超过20人吧~
下面,大家说说自己认为fc超高难度的 游戏 吧~探讨一下哦~
魔界村,号称史上最难的 游戏 。
当年的2d横版 游戏 基本难度都很高, 游戏 通关基本靠背板。而魔界村是最难背版的。其实魔界村最早是个街机 游戏 ,那些年街机 游戏 为了提高玩家投币率把 游戏 设计的难度极高。
这个 游戏 总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下 游戏 结束。
在完美背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就 游戏 结束了。
反正我是没自己实机见到过第一关boss……( 评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下 )
这个 游戏 的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。
后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心……
忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村最难的就是这个了。
这个 游戏 虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。
虽然能见到后面几关,但是这 游戏 依旧实机没通
倒是第三很难说是什么 游戏 了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个 游戏 国人根本没法玩,也玩不到。最后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。
我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成)
说实话,这 游戏 打击感真的不错,击飞效果的反馈也非常好。
然而这个 游戏 难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就一个字:累。
依旧是实机没通关过……
你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的 游戏 ,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了)
这个方法是鉴定一个 游戏 的难度最好用的标准。
我是萨沙,我来回答。
个人觉得最难的吃魔界村,没有之一。
萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。
魔界村操作困难。
你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。
相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。
同时,敌人是随机出现的,你很难预测。
有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。
第二难玩的,是空中魂斗罗。
这款 游戏 困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。
这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且最好是2个人配合,不然很容易死翘翘。
第三忍者蛙
忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比 游戏 《马戏团》还夸张。
一般玩家到第三关必须挂掉。
其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。
尤其最后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。
当年玩FC最火热的时候由于年纪太小,很多 游戏 对我来说难度都是非常高的,但如果你要说最难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。
魔界村
非常经典并且有年头的 游戏 了,我还见过这个 游戏 的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个 游戏 ,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个 游戏 也应该是个不错的 游戏 ,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了 游戏 的趣味性。
忍者蛙
坑人的 游戏 啊,这个 游戏 的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个 游戏 一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加无敌了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个 游戏 还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个 游戏 的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。
忍者龙剑传
这个 游戏 很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的 游戏 为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢 ,可惜了这么好的 游戏 ,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多 游戏 都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。
必须偷金子的那个 游戏 ,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这 游戏 我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密 游戏 那样猜啊猜
仅评论ACT,STG和AVG 游戏 的话,魔界村,忍者蛙是公认最难的。不过个人认为淘金者2,超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个 游戏 都玩了好几个月,从没通关过。
要说RPG,SLG类 游戏 难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。
第一,魔界村,原因就是这个 游戏 操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧
第二,洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过
第三,绿色兵团,这个 游戏 难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪,
其实还有一些 游戏 也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽最后一章多少人第一关都跑不到……
希特勒复活最难,没有之一!
Fc经典游戏都有哪些
北野武的挑战状 忍者神龟1-4 魂斗罗 SD快打旋风 忍者龙剑专1-3 忍者猫 超级马力袄兄弟1-3 洛克人1-6 赤影战士 特救指令 星际忍者 最终幻想1-3 塞尔达传说1-2 DQ1-4(5是国内移植的) 塞尔达缩小帽(国人移植) 古墓丽影(国内移植) 生化危机(国内) 超级忍(国内) 希魔复活 第2次机器人大战 双截龙1-3 成龙之龙 摩天童子 三目童子 脱狱 重装机兵 封神榜 七龙珠-强袭塞亚人 巫术 女神转生系列 合金装备初代 七宝奇谋 赤色要塞 古巴战士 松鼠大战 龙战士 恶魔成系列 银河战士 MOTHER 冒险岛系列 魔界村 飞龙之拳 神鹰1号 帝国战机 加纳战机 沙罗曼蛇 吞食天地 此外还有火焰纹章等N多好游戏
记得采纳啊
PC游戏头统计一共有多少,fc统计出几千个?
任天堂之前发表了将在11月10日推出包含30款游戏的任天堂复古迷你 FC 红白机,许多玩家表示对于现在的存储技术来说仅仅30款FC游戏未免有点太少。
近日便有网友变对FC上所有正式发行的游戏进行了一次统计计算,根据Wikipeida的记载一共有 1053 款游戏,那么这些游戏加起来一共有多大呢?
1983年FC正式面世,首次登陆上面的一共有9款游戏,其中包括著名的大金刚和马里奥兄弟系列。一共24KB x 9 = 216KB。
1984年增加到了20作,其中有淘金者和铁板阵、猫捉老鼠等,依然是24KB标准共480KB。
1985年大幅度增加到了69作。救难直升机、奥运会、星际战机、门门、碰碰车、地下冒险、超浮游要塞、炸弹人、忍者君等全是经典。除了24KB以外还出现了40KB、64KB的版本加起来共2376KB。
1986年有86作。兵蜂、宇宙巡航舰、大盗五右卫门、女武士大冒险、高桥名人的冒险岛、战场之狼、迷宫组曲、北野武的挑战状…。并开始出现了128KB大小的游戏,平均的容量也变为了64KB总共5504KB。
1987年也继续增加到118作。勇者斗恶龙2、魔界岛、阿格斯战士、海格力斯的荣光、职业棒球、圣斗士星矢、桃太郎传说等。128KB这时成为了主流,共15104KB。
1988年共141作。勇者斗恶龙3、神宫寺三郎、足球小将、番茄公主、妖怪道中记、任天堂战争等。256KB一跃成为主流,共36096KB。
1989年有148作。Famicom Jump英雄列传、苍狼与白鹿、吞食天地、MOTHER…。基本上都是256KB共37888KB
1990年发行了157作达到了FC的巅峰。勇者斗恶龙4、信张的野望・战国群雄传、火焰纹章、最终幻想3、伊苏2、三国志2等许多直到现在还在出续作的经典游戏。虽然大多都还是256KB但是勇者斗恶龙2与三国志2进入了512KB的世界,共40192KB。
1991年首次下降到151作。大航海时代把游戏容量进一步提高到640KB,伊苏3也在这一年发行。不过因为预算问题256KB容量游戏依然是主流,共38656KB。
1992年继续下滑到95作,德比赛马等,名气太小的作品很多甚至有的查不到数据,不过应该依然集中在256KB,共24320KB。
1993年93作,真正的名作却没有多少,并且更加难以统计,按照256KB来计算,共23808KB。
1994年FC走向了结束,仅仅7作。最后的一作FC游戏为384KB大小的 高桥名人的冒险岛IV,加起来2688KB。虽然之后至今也仍有厂商在推出FC形式的卡带游戏,不过都属于是纪念作品并不算是在FC上正式发行。
至此,FC上1053款游戏合计总共 227328KB 约222 MB。一代人的童年梦想只需一个早已淘汰的256MB容量 SD卡就可以轻松全部装入,一张小型音乐CD也足够塞下这个梦幻般的时代。
虽然因为版权等问题可能难以实现,不过真希望有一天任天堂能把这1053款游戏全部装到一起,让全世界玩家能够一览这个256MB大小的游戏宇宙。
作为女孩,在游戏圈立足真的太太太太太难了!
一个女生在高度男性化的游戏圈内打拼,会是一种怎样的体验?
《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年我国女性玩家数量有3亿人,占游戏用户总规模的46.2%。虽然如此, 女性在游戏圈仍处于边缘位置,随时可能在游戏和网络中遭遇性别歧视。
# 有网友呼吁大家平等对待每个玩游戏的人
游戏UP主刘毅宁从玩家到微博百万粉丝的自媒体人,她一路上都在和固有偏见作斗争。她调侃道,“女生进游戏圈已经是很难的事情,做游戏自媒体也没有太大的优势。”
刘毅宁
游戏自媒体人
知名游戏UP主
目前微博粉丝137W
One Last You刘毅宁 - 小宁子的游戏歌曲翻唱
# 2018年3月,《游戏机实用技术》杂志第437期收录了刘毅宁翻唱的游戏《异度之刃2》主题曲 One Last You
一些国内游戏媒体考虑男性用户的喜好,有些视频会让女主持人出镜,或是请甜美的女声配音念编辑团队写好的稿。久而久之,观众可能会形成这样的认知—— 游戏视频里的女性只是“女主持人” 。
刘毅宁现在已是知名游戏UP主,但也曾有过被看作女主持人的烦恼。2017年末起,她自立做游戏自媒体,输出相关的视频内容(歌曲翻唱、游戏赏析、游戏推荐、产品开箱等),慢慢积累了第一批支持的观众。“最开始做的时候,很多弹幕都会说‘主持人不错’,‘女主持人说得对’。 这话意思是女生不会自己写稿子。甚至有些人觉得游戏不是我玩的,视频不是我剪的。 ”
花瓶印象困扰了刘毅宁一段时间。“女生输出的观点,很多男玩家不太容易买账。如果是男生的话,观众可能更容易相信一点。”合伙人来一分享他的感觉,“一些很傲气的人上来就默认她不懂游戏,摆出指手画脚的姿态。”
2018年4月2日,刘毅宁发布了游戏《逃出生天》的感想视频。她和朋友懒小七花费了300多分钟通关。她觉得男主角Vincent的人物刻画相对平面,不像另一个男主角Leo有血有肉。有网友揪住这句话留言,“ 你根本就不懂男人的友谊才这么认为。 ”刘毅宁感到费解,“我寻思角色刻画这个事跟男人友谊没特别大的关系。”
# 《逃出生天》游戏实况能让观众们看到真实的游戏操作、反应。
在《死亡细胞》的赏析视频里,刘毅宁探讨了游戏怎样打造快节奏的战斗体验。“我花了很多功夫和时间甚至去逐帧分解,和其他游戏比对。”但还是有 一部分人无法接受女玩家对游戏拥有更深的见解,他们对视频的核心观点无从下手,就换了角度大谈这游戏应该怎么玩。 刘毅宁毫不客气地回应了这类人,“请自己圆润离开。”
# 刘毅宁从移动、战斗和系统三个角度赏析《死亡细胞》畅快的游戏体验。
刘毅宁花了很长时间才打破女主持的刻板印象,方法无他,产出足够多的有料且有趣的视频内容。赏析类的视频,她会做很多功课,查阅资料,对比同类游戏,在体验游戏时有意记录自己的感受、情绪。“ 要发现游戏背后的原因,再和表面的感受结合起来,就知道游戏的卖点是什么,大家最容易共鸣的东西在哪 ,找到了之后就组织成稿、剪辑视频。”
渐渐的,视频播放量越来越高,同行碰见她也会夸“视频做得好”。2019年6月,刘毅宁受邀报道全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会“E3”。同行伙伴是资深游戏媒体人“多边形”,他感受到了刘毅宁视频背后对游戏的认真劲:“小宁子这几天真的很辛苦,白天跑场馆玩游戏、录素材,晚上回去剪辑、后期,工作到凌晨四五点才休息。”
她的B站频道“贪玩歌姬小宁子”已经有一百多个视频。播放量最高的有87万,视频讲的是今年6月,刘毅宁自制了一台增强版的 Nintendo Switch (日本2017年任天堂发行的游戏主机)。
# 经过DIY操作,刘毅宁这台游戏机屏幕尺寸从6.2寸升级到15.6寸。
她跑去了 Nintendo Switch(上海美罗城店)“砸”场。店员过来提醒她,“你可以在这里多玩一会,刚刚有个人看了你玩,然后就过来买了一台游戏机。”后来有两个女孩子看刘毅宁打游戏,转头问店员那个大的游戏机怎么卖。
# 这么大的 Nintendo Switch 毫不意外地引来了路人围观。
现在的刘毅宁已不在乎女主持的说法,“做自媒体的好处是频道只有我一个人出镜,你们只能看到我一个人。”
刘毅宁自从视频出镜起,网络上的语言骚扰伴随而来。2018年,她在某手游分享社区当编辑,同步发了自制视频——“《北野武的挑战状》FC最变态游戏,通关率亿分之一!”。有网友留言:“我以前是个胖子吧,减肥成功了?看到你大腿上的肥胖纹了噗哈哈。”刘毅宁不顾官方编辑身份,直接回怼:“你咋不说我是生了孩子呢?呵呵。”
但在做自媒体的早期,刘毅宁还没摆正心态,不敢看这类恶意评论或弹幕。她把合伙人来一称为“绿盾”。每次她想回看视频,看观众反馈,都会先问合伙人,这个视频有没有处理(即屏蔽性骚扰的弹幕)?确定安全后,她才点开视频。
最近更新的视频“【评测】《马里奥银河》为什么是史上评价最高的马里奥?”,刘毅宁对着镜头坐在橘色沙发上,说话时身体有轻微的上下浮动。 一些恶意的弹幕借此开黄腔,“迷之颤抖”“为啥…那么弹 ”。她说:“还有些弹幕更过分、更猥琐,已经被我们屏蔽掉了。”
# 刘毅宁说,沙发是软的啊。人坐在上面说话肯定会有动静。
胸部是经常被议论的部位。“穿普通T恤会被说胸大;穿勒到脖子的T恤还是会被说胸大;穿oversize的衣服,驼背,会被说飞机场、平;穿oversize正常坐着又会被说大大大大大大大;穿除T恤以外的衣服,还是一样大大大走一套。 所以对我来说,我穿啥都一样要被猜乳量猜罩杯,永远都是大大大大大大大,很有节奏感。 我耳朵听得都起茧子了。“
对于长期存在的言语骚扰现象,刘毅宁和合伙人有一套应对的措施。合伙人来一除了做弹幕管理的工作,每次都会在评论区/弹幕区拉黑性骚扰的恶意用户。刘毅宁基本上每年都在微博说这个现象,但凡用户有言语性骚扰行为,她就将其拉入黑名单,甚至将严重者挂在微博上。“ 竖个靶子打一枪,情况会好一阵子。 ”
今年4月,刘毅宁收到了迟来的B站小银牌。这是内容平台对创作者的肯定。她拍了开箱视频,与粉丝见证此刻。大家原本是高高兴兴的,却因为刘毅宁的穿着在评论区吵了起来。
# 衬衫露肩内搭橘色毛衣吊带的造型被一些网友指责“不好好穿衣服”。
“喷我的人说我‘露个肩膀不好好穿衣服’‘这么穿就是要吸引女人’‘男生女生都不该穿吊带’。 支持我的人说‘女生爱穿啥穿啥’。”这次的区别在于,粉丝们出来为她打抱不平,回击骚扰性言语 。
在采访期间,刘毅宁多次强调自己是游戏自媒体。她不给游戏打分,警惕自己成为游戏媒体。“ 我做游戏视频从玩家感受出发,告诉你游戏怎么好玩就够了 。”
在她看来,主机游戏在国内还算是小众。她的视频里任天堂游戏占很重的比例。“这跟任天堂的调性有关,老少咸宜,容易被大众接受、喜欢。还有 游戏越是得到女性的青睐,它越容易出圈,得到舆论关注 。”她以任天堂今年三月发售的游戏 Animal Crossing:New Horizons 为例,女性群体在微博有着强大的话题引导能力,推动了游戏大火。Nintendo Switch 圈子也一下子涌进了大量女性新玩家。
刘毅宁相信,“ 只要以后女玩家多,(游戏)偏见会越来越少。 ”
# 10月2日,刘毅宁来到广州,受邀参加CICF中国国际漫画节动漫游戏展。
城 市 画 报 × 刘 毅 宁
城市画报 :你最近发的微博引起了争议——“一般女生来找我推荐游戏,都会要求‘能跟对象一起玩的游戏’;但男生找我推荐游戏,没有一个会提出上述要求”,你想补充说说吗?
刘 毅 宁 :这个小发现可能体现出男女差异。 男生看重的是输赢 ,他就是想打游戏那么简单。 女生更看重的是陪伴。她想和身边的人一起做一件事情 ,包括不仅是玩主机游戏,她们可能更容易选择一些可以社交的游戏。
城市画报 :怎么看“女玩家就是菜”的观点?
刘 毅 宁 :不论性别, 玩得越多就越不菜 。游戏本是娱乐产品,是玩具,谁玩具能玩不好?
城市画报 :有网友说你打游戏菜吗?
刘 毅 宁 :我还算好,可能跟管理用户预期有关。我一上来就说我很菜,观众看下去发现也没有很菜的样子。
城市画报 :你对游戏行业有什么期盼?
刘 毅 宁 :现在还有很多游戏难以让女生代入。比如日本的角色扮演类游戏,主角一般是男的。女配角很喜欢这男的,做了很多牺牲和奉献,为了男主角的传奇铺路。这些女性角色穿紧身衣,姿势性感,突出胸部或腿部。女玩家玩起来隐约会有些不舒服,只能假装没看见继续玩。希望游戏开发商多考虑女生的感受、情绪,你们也是有女玩家的。 不要让女玩家通关游戏后还觉得自己不是你们的玩家 。
城市画报 :给新玩家推荐几个主机游戏吧。
刘 毅 宁 :《健身环大冒险》《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》《任天堂明星大乱斗 特别版》……还有其他的推荐可以看我的频道。
城市画报 :可以分享回怼网友恶心评论的心得吗?
刘 毅 宁 :核心是要自己爽。大家可以参考诗人余秀华,她本人也在进修骂人学问。
#讲讲#
玩游戏时,你有遭遇过性别歧视吗?
今日编辑
Kirin
*参考资料
[1]Colin Campbell.(2018).Gaming’s toxic men, explained.Polygon.2018.07.25
[2]中国音数协游戏工委.(2019).2019年中国游戏产业报告
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求个日本的很无聊很变态的老游戏的名字
沙漠巴士沙漠巴士游戏图 “游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(Dert Bus)》的游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太…… 现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。如果你领教过这个游戏,你会说:“原来看着那些身着泳装的美女在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!”
《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。这款游戏的变态之处在于:
1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;
2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿;
3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;
4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;
5、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。
传说中的《沙漠巴士》,真正的巴士自驾游
不要以为这个无厘头的游戏无聊的原因是它粗制滥造,恰恰相反,它的每一处无聊,每一点令人发疯的感觉绝对都是Penn和Teller精心打造的——即使它永远没有机会得到发行。
和那些所谓的畅销游戏相比,它的制作者太认真了,在游戏的片头录像中,Penn喋喋不休地讲述着游戏的意义:这是世嘉游戏历史上第一款巴士模拟游戏,你开过了赛车、飞机,甚至潜艇,却没人开过巴士这么现实的东西。我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长和无趣。你可能觉得这款游戏枯燥无聊,可如果你真的开一辆车去拉斯维加斯,不也是这个样子么?
如果方向盘不跑偏,如果景物多变一点,如果可以存档,如果可以速度更快,如果……如果……可是没有这么多如果,所以注定这款游戏将和你所面对的现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会给一款无聊到极点的游戏加上人生意义(尽管不那么积极),反倒让游戏者在枯燥驾驶的时候产生顾影自怜的感觉。想想看,孤身一人驾驶一辆老旧的巴士行驶在没有尽头的公路上,窗外只有一望无际的黄沙,稍不留神会身陷囹圄,前功尽弃,而就算开到目的地也没有任何奖励——没有旅店,没有赌场,没有美女,没有酬劳,除了可怜的一分,这一切都透着让人绝望的孤独,因为这就是现实。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。