幻影长矛手出装(幻影长矛手出装dota)

更新时间:2023-03-01 00:00:21 阅读: 评论:0

幻影长矛手出什么装备?

多带恢复装长期混线,其他钱买属性,被压没办法,猥琐点,最好有一强力远程英雄保你。祭品不撑血,加攻防回蓝也很少,所以主要是吸血,所以没其他装备基础出祭品很废,虽然出装看比赛形势,但比较稳的出法是2-3系带——假腿——散失——祭品,出了散失抓人就很厉害了,然后视情况出幻影斧或者蝴蝶或者龙心。龙心迟早要出的,没龙心的猴子算不上起了。后来幻影斧蝴蝶龙心都出了记得把鞋换成飞鞋。如果这装备了还没打完就再BKB吧加点12131413334222黄4黄。。。。,猴子在后期英雄中起来的难度适中,起来以后的实力也适中,另外对方有血魔容易被克

求幻影长矛手出装路线

出门带圣殿戒指加一颗树,别忘了把戒指关了。戒指的3点防和回蓝可以让你比较轻松的A兵,因为有圣殿的回蓝光环和你一路的对友会很爽。你们可以用技能压制对方,但一定要留一个W的魔。要是对方顶兵抓住机会很方便的可以把对方搞定。要是搞不定你也有W保命。有了375就去旁边的小店买个375的回血戒指,在你的树吃完前赚个375块这应该不是问题吧。这样你在线上根本不用回去,可以很好的赚钱,练级。有了900再去小店买个吸血,那么就可以在兵线太过的时候打打野,要是有贫血英雄还可以去弄个人头。有圣殿,魔不是问题。有钱了在家里买好祭品的卷,不到残血,空魔,不需要回去。祭品好了买个鞋子,其实500的鞋子就可以了,假腿以后在出,现在要看对方阵容,要是有术师,全能,骷髅王的话就先出净化吧,要是法师多也可以出。要是没这些英雄就先出狂战,好了把假腿合了。因为坚韧球外面能买到,所以也不用回去。这样你的等级就会比其他的英雄高2到3级,在前期这很重要。这样一来25分钟左右你就有了祭品,狂战,假腿。等级在14左右,甚至更高。那么你就可以在兵线上一直推,没人来你就推,来一个杀,来两个看情况,来三个闪。出狂战打钱绝对比幻影快,而且快很多。现在可以出把净化,但别合成幻影,10下净化比幻影有用多了,净化好了出龙心,没龙心前你只是个薄血的刺客,别冲太猛了,但有了龙心你就是主力了。龙心好了你的10下净化应该已经用玩了,那么就合成幻影。之后就蝴蝶,也可以选择把假腿换成飞鞋,再之后就留钱买活吧。

如何瞒天过海:幻影长矛手的十个小技巧

幻影长矛手这位英雄在Dota2以来大部分时候处于弱势地位,近期比赛职业玩家的使用又让这位英雄热门了起来,想要发挥他的优势,还是需要一些小技巧与骚操作,下面就为大家介绍一些小技巧。

1. 对线神器:毒球

幻象是完美继承毒球效果的,满级T(Q)持续时间8秒,理论上来说产生的幻象能让敌人受到将近11秒的毒球效果,也就是11*5=55的魔法伤害,加上毒球本身的减速让幻象更好追人,基本上提高了T技能将近20%的输出(如果是欧皇,幻象又打出了幻象那会更高,本欧皇在斧王岛对驴子用了一个t,打出过450伤害)。

毒球伤害还能打断各种补给品,让敌人无法在幻象攻击间隙之中吃魔瓶之类的道具。

加上T的冷却时间为7秒,在追击时,理论上来说可以无限让敌人处于毒球扣血减速+不可补给状态。

2. 低级骗术:如何利用金黄色幻象欺骗敌人?

步骤1:设置编队,只需要一个编队键,任意选择一组设置一个,例如作者本人设置的是4键。

步骤2:进入斧王岛,使用神行百变W,选择金黄色幻象,按下ctrl+4,之后你再次按下4键,就能切换到金黄色幻象,编队一次永久保存,之后的比赛中按下4就会自动切换到金黄色幻象。

步骤3:建议设置自动攻击方式为标准,逃跑时,先W,W产生的幻象出来之后,立刻按下4键再右键移动,结果就是除了金黄色幻象以外,其他幻象包括本体都在自动攻击,而金黄色幻象在逃跑。

3. 高级骗术Ⅰ

利用“低级骗术”,实战情况中,一局用个两三次别人就会有防备了,所以也不好骗人了,这个时候就需要新的骗术。

首先科普一个东西,就是幻影长矛手在使用W的过程中(消失的1秒内),如果下达了任意指令,那么这个指令会在W产生幻象之后立刻执行。

简单的来说就是,猴子在W的过程中,右键对一个地方点一下,然后就不用管本体了,那么在W产生幻象之后,猴子本体也会立刻完成你移动的指令,再配合上“低级骗术”,结果就是金黄色幻象和本体同时往两个方向逃跑,更具有迷惑性。

4. 高级骗术Ⅱ

众所周知,魔瓶、大药、小蓝、芒果等补给品是可以喂给队友吃的,当然,幻象也算是一种队友,但是重要的是,喂补给这个操作,是没有施法动作的,比如你和你的一个幻象背对背,你对你幻象使用魔瓶,本体也依然静止不动,也不需要转身。

所以这个骗术,通常使用魔瓶,配合低级骗术可成为高级骗术,操作方法,W了之后按下步骤1编队键使金黄色幻象移动逃跑,切回本体按住ctrl+魔瓶对幻象使用。

如若想成为骗术之王,那么你需要结合上述各类骗术使用,并根据敌方心理交替使用各种骗术。

5. 幻影冲锋(被动)的移速与敏捷加成,是可以被任意驱散所驱散的。

6. 幻影冲锋buff持续5秒,触发之后进行类似于右键移动或者攻击之类的指令会取消。

技巧详解:被缠绕或者嘲讽时,冲锋buff不会被打断,99%玩家的做法选择肯定是疯狂点瞎点右键或者是原地乱A,所以buff也就结束了。如果想要继续拥有冲锋效果达到冲锋目的,正确做法是不要进行其他任意操作或者仅仅只用右键点击原冲锋单位。

7. 装备神杖之后的T,如果目标单位拥有林肯,那么该单位可以完全让T的效果消失,不会有弹射。

也就是说如果对一个没有林肯的单位使用,并弹射到了有林肯的单位,那么依然会破除该单位林肯效果,并阻止T的继续弹射。

T的弹射,会被敌人莲花所反弹,反弹的T并不会弹射,但是如果莲花单位拥有神杖,那么反弹的T也会弹射。

8. 赤红甲先锋盾及其克制幻影长矛手的幻象,大部分时期,赤红甲一开,基本上可以免疫幻象输出。

9.补刀斧/狂战斧是同等价位提高幻象farm能力最大的,大部分人包括以前的我,总认为猴子出狂战很蠢,因为我们往往只看到了“幻象不继承狂战提供的绿字攻击力,也不继承狂战提供的分裂”,事实上,狂战也有着对幻象提高的优越性,狂战提高了幻象对非英雄单位60%的输出,并且可以与补刀斧的24点攻击力叠加。

第9条我的本意并不是让大家去无脑出狂战,事实上作者本人也很少出,而是在局势需要你快速farm,有你快速farm空间的时候做出一种选择,毕竟在很多时候,裸30飞鞋,十分容易被克制,打钱也不快,就不详细说狂战打法的出装了。

10.冲锋bug:利用补刀斧,可以达到无限……不好意思,我穿越了。


dota幻影长矛手攻略,要详细的,权威的,复制别人的就别答了。

  这个怎么说呢,这样吧转个贴,因为我玩这个不多更喜欢玩大后期
  定位:

  首 先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及 不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

  新人必须知道的三点:

  1 猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。
  2 猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。
  3 猴子的幻象最多8个

  更多关于幻象的内容,请参考: 告诉你关于幻象的一切!

  技能升级及原因:

  1阶段:

  前8级把毒矛和隐身升满,推荐6级的时候3级毒矛3级隐身(我比较中庸。。。又想杀人又想保命。。。)

  原 因:4级毒矛有可观的攻击力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,第一是分身前期很脆弱,因 为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

  2阶段:

  9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

  Part C:技能分析

  灵魂之矛 – 这是攻击用的主动技能
  1.作为幻影长矛手唯一的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减速效果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。
  2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。
  3.请看技能并列说明的第二条。

  神出鬼没 –这是防御用的主动技能
  1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知少死了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用
  神出鬼没来躲闪单体有弹道指向性晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。
  2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使骗出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。
  3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手极其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易骗出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是最安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。
  4. 请看技能并列说明的第二条。

  并列 - 幻影长矛手得名的原因
  1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。
  2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!
  3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手最多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。
  4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

  幻化之锋 – 迅速制造幻象的底牌
  1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗性的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。
  2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能极大大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。

  Part D:加点建议

  曾经有一篇幻影长矛手攻略中认为他和赏金猎人初期的相似,实际上这是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中认为幻影长矛手可以像赏金猎人那样打Gank,可是作者忽略了幻影长矛手的技能杀伤成长率和魔法消耗这两个致命的问题。也有人提出了幻影长矛手的合成邪恶镰刀的打法,这好比就是让骷髅王出紫苑一样,令人哭笑不得。好了,我们不说哗众取宠,只说怎样玩更稳!

  技能加点首先要加神出鬼没以防不测,2技能则看情况来定要不要加,倘若线上压力不大且和你一路的队友懂得配合的话当然是学灵魂之矛来压制对手并合理的抢人头。当然,这种情况下到6级不加大招已经是常识了:
  1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.神出鬼没 4.灵魂之矛 5.灵魂之矛 6.神出鬼没 7.灵魂之矛 8.神出鬼没 9.并列 10.幻化之锋 11.幻化之锋 12.并列 13.并列 14.并列 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点

  但是如果线上压力很大往往就要学习并列去打野怪,也可以不做的那么绝,拉野也是不错的选择,若是拉野有人干扰就只好去打野了。这就必须在6级加大招了,两个主动技能根据情况可有所调整:
  1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.并列 4.并列 5.并列 6.幻化之锋 7.并列 8-10.神出鬼没/灵魂之矛 11.幻化之锋 12-14. 神出鬼没/灵魂之矛 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点
  无论怎么加点,幻影长矛手都或多会或的会存在遗憾,他的技能设置注定了他做不到Gank、Farm“两手都能抓,两手都要硬”,不要在虐菜以外的情况下想用幻影长矛手作为贯穿整场的焦点。

  Part E:英雄定位

  幻影长矛手这个英雄是典型的路人英雄,在6.51时他的发展路线以打钱为主,前期依靠产生幻想技能的亦真亦幻来保证自己的生存并取得一切能取得的人头是关键点之一。很多人认为幻影长矛手、血魔这类英雄的输出不够,其实如果装备出得路线清晰又有不差的打钱能力的话完全可以和电魂、灵魂守卫这类英雄单挑而且胜利的。6.56技能大改之后,他的后期能力有所下降,之前阶段的能力略微得到提升,使他成为一个有协助击杀能力的后期英雄。

  上手后能力/上手难度:25/45
  熟练后能力/熟练难度:50/65
  专精后能力/专精难度:75/80

  Part F:战斗流程

  相对于同类定位的其他英雄而言,幻影长矛手打钱能力实在是一般,生存能力反倒是不错,遇到危急时刻走为上计,换路打钱就是走第二种加点方式的精髓。开局涉及令人恶心的神出鬼没的魔法消耗问题,属性装几乎是唯一的上策。属性装是什么你不知道?看看别的英雄攻略吧,总提到这三个字的,不知道属性装是啥的千万别用这英雄,会死得很惨的。

  很多人定势般的认为一定要在这时候再买精气之球,实际上这就是把别的英雄的经验生搬硬套到幻影长矛手身上,来两个护腕就是228生命、6点攻击、78魔法,合成还平滑,对这个英雄而言绝对要比精气之球划算。由于路人一般不需要考虑打野带来的额外经验收益,如果不是被压制的很惨前期打野一定不如线上来钱快,尽可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的净化和灵魂之矛的双减速去配合队友Gank,期间的击杀和生存之道可参考赏金猎人该阶段的注意事项。

  当然,散失也要经常给队友使用,驱散负面效果是很实惠的。有的朋友总是舍不得用散失的净化效果,生怕最后将10次次数限制用没了到了关键时刻没技能可用,可若是10次没用光就将散失之刃合成幻影斧岂不是更不划算?任何情况下为了取得一个人头,连续使用2次散失都是值得的。

  如果线上压力大就要来第二种加点方式,装备就要考虑对脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是个不错的选择,只要学会利用用分身抗住怪物的攻击,血量一定是够的。不用担心任何单独前来的的对方英雄来抓你,有幻象和隐身在即使对方有眼睛也是很难杀掉你的。在打野怪时候有几个小技巧可以利用:首先保证有幻象承担伤害的时候连续按S使幻影长矛手产生攻击动作而不攻击也是可以并列出分身;所有有范围技能的野外怪物都是在身边有3个以上的单位(包括你的幻象)时才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的时候控制幻象分批进入野怪的技能范围以防止怪物放技能,幻象多的时候则先派几个濒死幻象“骗出”怪物的技能后再去打;残血的分身也可以派到关键的路口去做临时的眼睛打探情况,熟练地利用以上三个小技巧,前期就可以轻松过渡了。
  这种路线下装备的顺序一般是吸血鬼祭品保持持续打野不回家,线上本方区域有成波的小兵了就去线上然后再回到野区继续打野。接下来的物品出假腿选择敏捷以提高攻击和攻击速度(要是遇到有人抓你了就切换成力量型的),然后可以选择出散夜对剑来保证输出、机动性以及重要的输出能力。

  两条初期路线最终还是殊途同归的,下一样物品皮然是敏捷系后期最爱的蝴蝶了!不要认为你得血很少,支援或GANK时候假腿变力量在高等级神出鬼没保护下生命有了保障,因为DPS的要求一般是只要可以持续打钱并且不死,哪怕剩1滴血都可以。装备在这样的思路下就会起得很快,保持随身带回城卷的习惯能保证你在前期生命不够的情况下迅速的逃脱,也可以飞到正在激战的队友那里大摇大摆抢人头——哥们,我是花了135来帮你的后期英雄,抢你一个英雄就那么地吧。记住对方残血才追杀得原则,把生存放在第一位,没有生存任何输出都是空谈。接下来可以选择心顶血持续不停的打钱并就进插入Gank和回城支援,这就足够了。
  其实说到这里为止都是给那些不能用幻影长矛手超神的朋友们看的,接下来说说一些逆向的思考:

  第一个,为什么幻影长矛手不能出狂战斧呢?传统观点认为,分身幻象不继承狂战斧的溅射攻击效果,所以不能出。这么想没错,但是没错就代表着对吗?戍守边关的将军消极防守得再好,蛮族来犯老百姓还是要受到损失,看看人家飞将军李广另匈奴“不教胡马度阴山”,那才是真正的好将军!DotA中有幻象技能的英雄多吗?不多!那些英雄有出狂战斧的吗?有!别总是乖孩子那样成为教育体制下被教育者的楷模,那些连幻象都没有的英雄都出狂战斧了,幻影长矛手这幻象不继承效果的的英雄又差在哪?怎么就不能出了?同类型的幻影刺客是不是都能出狂战斧?长矛手怎么就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的时候,狂战斧的出现简直就是代替了迈达斯之手的位置(当然,这里指的不是裸狂战)。当下,赏金猎人前期取得几个人头了一般都是速度出狂战斧来增强综合能力,幻影长矛手同样也需要这些!线上回复总比回家泡温泉回复好吧?线上不费魔的长矛手肯定打钱不快,毕竟没幻象存在的时候是肯定要用技能创造幻象的,面对憋了三波的小兵这样的情况时,没幻象硬打和先用技能创造俩幻象再打比起来不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂战斧的各种属性的价值就都体现出来了!

  第二个,幻影长矛手出血精石何错之有?传统观点认为,血精石是给法师们用的,而且成本太高,幻影长矛手更应该选择林肯球而不是它。曾经CW中骷髅王出血精石,见过那比赛没有?林肯球比血精石便宜吗?不,反而更贵!林肯球比血精石恢复能力强吗?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多吗?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15点攻击和指向性抵挡的效果么,在对方指向性技能不多的时候,林肯球还真就比不上血精石!

  附:
  幻影长矛手在6.56中得到了大幅改动,具体内容是:
  并列制造的幻象上限由8下降至5;灵魂之矛移除0.01秒的晕眩效果,投掷后制造一个幻象,冷却时间由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140点,施法距离由600上升至700;神出鬼没的持续时间由12下降至8秒;所有幻象承受的伤害由300%上升至400%;幻象在英雄使用灵魂之矛时也会作出同样的动画效果。

为什么dota2里幻影长矛手要出辉耀?

1、辉耀其实是现在不怎么出的一件装备,这个装备的优点在于带线快,打钱快,尤其对于猴子来说,出一个辉耀,一个分身可以打一波野,可以带一条线,对于兵线的压制非常明显,对面会疲于应付你猴子的带线,把辉耀当做一个战略性道具都不为过。

2、有了辉耀,farm速度飞快,什么龙心散失,分分钟的事情。可以说,如果局势允许,先出一个辉耀,绝对是最稳的出装路线,但是辉耀的最大缺点就在于局势不允许,新版本dota节奏越来越快。

3、辉耀有一个很明显的真空期,太多情况,根本憋不出来,或者憋出来队友已经崩盘,没机会给你带线牵制,这种情况,早期选择战鼓散失的战斗猴路线是现在比较主流的路线。


dota幻刺怎么出装,按顺序说

DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。

一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。

一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。

扩展资料

DotA所有英雄的能力特点如下:

1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益

4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。

6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能

7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。

9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。

10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。

11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。

13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。


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