魔兽世界PVP冰法天赋怎么加
冰/奥
33/18
AoE型
这个天赋主要以AOE为主.同时兼顾PVP
奥术
天赋
(18
点)
强化奥术飞弹
-
5/5
点
奥术专注
-
5/5
点
唤醒
-
1/1
点
强化魔爆术
-
5/5
点
强化法术反制
-
2/2
点
火焰
天赋
(0
点)
无
冰霜
天赋
(33
点)
极寒冰霜
-
5/5
点
强化冰霜新星
-
2/2
点
深冬之寒
-
3/3
点
寒冰碎片
-
5/5
点
急速冷却
-
1/1
点
强化暴风雪
-
3/3
点
极寒延伸
-
2/2
点
冰霜导能
-
2/3
点
碎冰
-
5/5
点
强化冰锥术
-
3/3
点
寒冰屏障
-
1/1
点
寒冰护体
-
1/1
点
冰/奥
33/18
PvP型
此天赋主要是为了PVP.所以放弃了AOE能力
为纯PK冰加点
Tofreez
和
Haggles
为此加点
奥术
天赋
(18
点)
强化奥术飞弹
-
5/5
点
奥术专注
-
5/5
点
唤醒
-
1/1
点
强化魔爆术
-
5/5
点
强化法术反制
-
2/2
点
火焰
天赋
(0
点)
无
冰霜
天赋
(33
点)
强化寒冰箭
-
5/5
点
深冬之寒
-
3/3
点
寒冰碎片
-
5/5
点
强化冰霜新星
-
2/2
点
急速冷却
-
1/1
点
碎冰
-
5/5
点
极寒延伸
-
2/2
点
强化冰锥术
-
3/3
点
寒冰屏障
-
1/1
点
霜寒刺骨
-
5/5
点
寒冰护体
-
1/1
点
冰/奥
30/21
攻击型
主冰的攻击型天赋
可以同时兼顾Aoe
Francis
为此配点
奥术
天赋
(21
点)
强化奥术飞弹
-
5/5
点
奥术专注
-
5/5
点
唤醒
-
1/1
点
强化魔爆术
-
5/5
点
强化魔法抑制
-
2/2
点
强化法术反制
-
2/2
点
气定神闲
-
1/1
点
火焰
天赋
(0
点)
无
冰霜
天赋
(30
点)
强化寒冰箭
-
5/5
点
深冬之寒
-
3/3
点
强化冰霜新星
-
2/2
点
寒冰碎片
-
5/5
点
急速冷却
-
1/1
点
强化暴风雪
-
3/3
点
碎冰
-
5/5
点
极寒延伸
-
2/2
点
寒冰屏障
-
1/1
点
强化冰锥术
-
3/3
点
魔兽世界80级FS用冰法PVP天赋怎么加啊?
这是标准的冰法PVP天赋,奥7点是必出的,可以每种抗性提高70点!61点的深冰是用来PVE的~~这个天赋可以用来带FB,也可以去大FB,一举两得PVP冰法还是用上面那个天赋好望采纳!谢谢!------------------------Excalibur-------为您解答!
wow熊猫人之谜冰法PVP天赋(最好带图和理由,加分)
第一层选择气定,因为竞技场中气定霜环是力挽狂澜的利器,气定变羊,都是PVP中翻盘的技能。
第二层冰盾,这无需多说,比起另两个天赋,冰盾可以让你活的更久。
第三层冰霜之环,30秒的CD 性价比非常高,另外配合气定是神技,另外的两个相对于霜环不好使,要读条,而且会和冰环递减,价值很低。
第四层急速冷却,急速冷却现在可以让你立刻回30%的生命,而且让你有第二次冰箱活命机会,比起另外两个,可控性和实用性都高许多。
第五层冰霜炸的,这没的说,冰法的主要伤害和爆发来自于冰霜炸弹。
第六层说实话,法师的第六层非常鸡肋,祈愿天赋无论打FB还是打竞技场都是坑爹的,另外能量符文打副本优势很大,PVP里由于都是运动战,根本毫无作用,最棒的选择是咒术盾,因为这个可控性比较好,另外还能吸收伤害,也利于碎盾后的爆发。
法师冰法pvp天赋
三系天赋都可以PK 各有特色,看你喜好。
奥法现在3.13的强势天赋,依靠装备爆发十分暴力,技术操作低(低不代表不要技术)。
火法,依靠装备,暴力且凶狠,疾风步,5秒龙息,类似斩杀的技能,30%血以下的1.5秒炎爆(超强逆转)。操作要求高。
冰法,装备要求中等,中庸,稳中求胜的天赋,带寒冰指,深结是JJC不二的选择。
战场PK 单P 三系的PK天赋都能吃的开。但是JJC里面,奥法和冰法居多,火法太依靠爆发秒人,容易空蓝。
当然还有所说的元素法,冰火双加的,出冰盾,疾风步的,那是高玩用的,一般还是不考虑。
魔兽世界冰法PVP天赋
其实你将冰霜点到了水元素,也就是说在PK中,冰系是你的绝对主导法术。
这时,你就没有必要加出火系天赋了。
首先,完全没必要为了PK时的一个火焰冲击这一个技能去加烈焰投掷。你是主冰,那么PK中的伤害应该大量来自冰系,而不是作为辅助的火或者奥,那么,在火法PK中常用作输出的灼烧就被PASS了,然后是烈焰风暴在PK中基本不会出现——距离近不符合冰法的战斗精神,再加上没点天赋容易被打断,这样,火系就只剩下火焰冲击了。所以,可以说,出了水元素的法师一点火系都不应该加。
然后,多出来的18点天赋,17点可以出到奥系的强化法术反制。具体加点为:
强化奥术飞弹5/5:100%的不被打断,在某些时候,瞬发技能在CD中,而奥爆又不能带来足够的伤害的时或者魔已经不够的时,而敌人剩的血又不多时,奥术飞弹能起到致命一击的作用,另外奥术飞弹可以超范围攻击,当敌人逃跑时,释放冰箭又来不及,飞弹是个很好的选择,在目标逃出飞弹的射程范围一定的距离一样能命中目标。
魔法吸收5/5:能让你在和法系PK时有更高的抵抗法术的几率。
魔法协调2/2:PK法系的必加BUFF
奥术冲击3/3:这个不用说了,为RP做铺垫,其实主要是为后面凑点。
强化法术反制2/2:这个不用解释了,关键时候一个反制能够奠定胜局或者反败为胜。
还剩下一点的天赋,我可以给你几个选择,由于点数太少,基本可以忽略,那么,我们就用这一点来拼RP:一,加1点冲击;二,加元素精准;三,加极寒之风。完全是给自己留的一点希望,RP大爆发:2%的击晕几率,增加命中率,增加自己的闪避率,无论哪一个爆发都能在战斗中起到致关重要的作用。
OK大概就这个意思。
再补充一点,其实主火附冰一样PK强。手打的太累了,我这里只给加点方法,你自己琢磨下,看看合适你不。
火焰(34点)
强化火球 5/5
冲击 5/5
点燃 5/5
强化火焰冲击 3/3
烧尽 2/2
炎爆术 1/1
燃烧之魂 2/2
强化灼烧 3/3
火焰重击 3/3
冲击波 1/1
炽热疾速 2/2
纵火 2/3
冰霜(27点)
强化寒冰箭 5/5
寒冰碎片 - 等级 5/5
霜寒刺骨 - 等级 3/3
强化冰霜新星 - 等级 2/2
急速冷却 - 等级 1/1
极寒延伸 - 等级 2/2
碎冰 - 等级 5/5
寒冰屏障 - 等级 1/1
强化冰锥术 - 等级 3/3
天赋主导了PK的操作,但不是好的天赋都适合每一个人,具体还要看自己的理解和把握,好了,累死我了,全手打也