求催眠演舞 催眠游戏 硬盘版
这游戏才刚出没两天吧····没汉化····
这游戏也没听说有坑,之前的催眠游戏也没汉化,估计以后这游戏也不会有汉化吧····
是推生肉,要不然就放弃吧····
要游戏本体的话我倒是可以帮忙····
希望能解决您的问题。
信长OL新人求助
1.武艺
全游戏第一物理输出(没错,比炮和暗杀打的都狠),由于武艺无法穿越守护这道坎而渐渐淡出的主力打手,所以玩到最后的玩家数量并不多(其实还是比较有规模的,只不过很多玩家在武艺修玩之后都去玩别的职业了).其实武艺在新星里威力还是很高的,而且也是能挂阵的打手之一.大家一般都看贯了暗杀的两断觉得8000伤害已经很高了,事实上在不减物理耐性的情况下,高端武艺天地两断甚至可以茋庼1W+的伤害,当然武艺也有劣势,之前说过了武艺除了使用剑风外几乎无法穿越守护,并且武艺基本都是速攻型职业,战斗前期伤害很好看,但是到了战斗中期的时候如果对手没有减物耐或倒蓝灯或给自己红灯的情况下,武艺的输出却很难得到大幅度提升.再就是武艺的装备价格比较昂贵,而且后期武艺们还要补魅力(抗拉这种高难度的就不说了,高魅力主要是解拉和回血回气速度快).想成为一个强大的武艺就要付出比其他打手都要艰辛的代价.
2.暗杀
暗杀是目前新星打手里特化较多的职业,由于新技能伤害非常可观,而且暗杀还能穿越守护一度成为打手里最风光的特化,轮伤害暗杀也许还不如炮,但是暗杀的优势是任何职业都模仿不了的,他能穿守护这先不提,暗杀还能破结界,而且暗杀拿的基本都是轻武器,断法抓人速度也是屈指可数(不敢说是第一,毕竟第一一直都是秘传).暗杀的劣势很不明显,但是还是可以看出来的,暗杀没有远程攻击技能,而且暗杀血并不多(连觉醒都只有1个增加血量的)且抗术很差(四象其实是很重要的属性,关系到抗术高低和抗倒灯的概率),很容易被法术轰死,暗杀的武器现在也比较贵(短刀和妖刀都是).而且玩暗杀的话还要有很好的意识(识破、破界、断法、抓人).但总的来说,暗杀是目前新星里最有优势的打手了.
3.炮
特别推荐新手玩的职业(没有之一),作为物理攻击第二高的打手,炮所具备的优势实在很出色,自身攻击高还能来个刀极,攻击远程不被反击和守护而且撞界之类的和自己无关,自身又是锻职能随时修理,刷怪能群怪能秒怪.虽然没有识破不能挂阵,没有麻痹之类的技能(有概率的就不说了,而且现在版本断法完全可以用物理攻击打断).非要说这个职业的劣势的话,恐怕就只有武器不能入魂和增加赋予石这个缺点了,虽然说第四阵对方忍很多都会空蝉的,但是台服到第四阵我想还早的很呢.
4.阴阳道
法术输出第一特化,法术特色是穿越守护绝对命中并且结界无效无法反击,再加上现在有天枪了,阴阳道无论是刷怪还是打BOSS都有着较为稳定的输出,但是遇到抗术的怪阴阳道的输出就不太好看了,阴阳道也是阴阳师特化里血量觉醒最多也是最高的,所以也是阴阳3特化里存活率第二高的.阴阳道的优势基本就是劣势,威力来自于四象,但是也弱于四象,打对口的很高,打偏口的就低,很多阴阳道都想多带些装备好利于随时更换,但是阴阳们自身的职业就已经决定了他们的低负重无法和物理打手相比,而且阴阳道如果被拉了也一样无奈,阴阳们也有着同样的弊病就是他们无法去断法(尤其是阴阳道).
5.仙论
法术打手之一,轮输出他是第二,但是由于新技能的读条时间太长很多刷刷团基本不会让仙论用飞刀打怪,全部用思维山水.仙论的特化优势其实并非法术威力,而是仙论独特的状况控制,封近封远,倒绿黄灯,禁咒抓人抓法都是很优秀的技能(其实我觉得仙论主控比主打更有优势),仙论的优点并不多,而且优点基本都是技能优势,但是相对于没多少优点的仙论而言也没多少缺点(毕竟这个特化只要求智力而已).仙论的威力起跳是比较低的,阴阳道森罗天翔5500跳,仙论是炼器飞刀4600起跳,术忍死蝶是3600起跳,在争霸的时候也许看不出阴阳道和仙论的威力差距,但是到了新星后这差距被放的越来越大了(尤其是减了术耐后的伤害).
6.演舞
信长里相当少见的(可能是唯一一个)慢热型打手,演舞攻击相当有特色,都是物理+法术的近或远距离输出(远程只有一个飞枪而已),威力虽然不高,但是演舞主要输出却不是战斗前期,而且中后期.因为此时术耐或物耐下降或同时下降并且四象正转时才是演舞真正输出的时间.演舞的输出是最稳定的,虽然演舞也有无法穿越守护的弊病,但是演舞拆盾的速度可是一流的,演舞的输出无论打什么敌人几乎都很稳定,毕竟物理打不动的法术也打的动,法术打不动的还有物理能打动,如果一个敌人连演舞都无法打出有效的伤害的话恐怕能对其造成有效伤害的职业就只有刀锻和神典了.演舞优势在于识破、挂阵、和最主要的大团圆2(抓人的麻苏斩对于一个拿长柄武器的特化来说待时确实是个问题),演舞的劣势是打手里最杯具的血量和防御,演舞不太需求高攻击但是却要承担四象控制,演舞的学问很多,如果无脑的打的话会对BOSS战制造很多压力,转四象,控四象很重要,所以想当好一个演舞没有经验的累积和对自己特化深刻的理解的玩家是很难承担其自身特化的负作用的。
7.术忍
这个我就不多说了,能沉默、能减杀、能识破、能断法、能抓人、能破界、能输出,能群怪,能倒灯,就差不会挂阵加血了,这个职业综合控场能力相当不错,但是玩这个特化一般不看职业,看的是玩家,这个特化能成神还是能成垃圾都掌握在玩家手里,大家也看到了,术忍能做的事情实在太多了,但是如果在战斗里你又有多少时间呢?绝对忙死人的职业,压条和读条都是对玩家的一个挑战,术忍也许不是主力输出,但是他优秀的控场能力总会在关键时刻保护大家,当然了,这个特化优点和缺点都不在特化上,全在玩家身上了。
8.秘传
破天和争霸之章里霸主一般的存在,新星里输出明显后劲不足。但是秘传的优势并非输出,而是对敌人的控制,断法速度最快,抓人速度也无可挑剔,封杀手里剑和乱吹针随机抖的优秀技能(封杀手里剑断法必中必麻,天煞啊)让秘传可以轻松的玩弄敌人于鼓掌。由于秘传的攻击技能不具备降低耐性的效果而且秘传到了新星几乎没有加强,所以在输出上就显得很搓(现在的僧兵都以输出高于秘传为目标了—_—!),虽然输出上从以前的优势变成了劣势,但是秘传的控场技能依然无比好用,空蝉不知道让多少人死里逃生,吹针和封杀手里剑断送了多少敌人的气力和待时.秘传多样的玩法造就了他成为忍3特化里最耐玩的特化(警告,不推荐自大傲慢的小白新手尝试这个特化,如出意外概不负责).
9.僧兵
僧兵称号万金油,这货除了识破打气唱外几乎都会,能打怪,能加血,能破界(其实应该说是夺取结界),能大喝断法(智力低的全看脸).但是就是这样一个特化,却没有一个真正擅长的能力,没有优势也没有劣势的特化,攻击技能有时候威力很晃眼,6000+的伤害茋庼,但有时候很无奈, 3000+的伤害也茋庼.飞天发遣代替了千年僧连,但是暗 耻却忘记给发遣增加个减耐性的效果,只能再等个千年的轮回等暗 耻找这个后妈养的孩子增加新主攻技能吧.僧兵最大的优势就是极乐净土改了,在极乐净土改的结界里,只要结界还在,你就死不了.而且僧兵万金油的特性,让这个特化直接代替了药为旗头的传统理念,对,只要僧兵不死,一切皆有可能.一个优秀且强大的僧兵,一般有能力通吃大多BOSS(当二奶和三盾与助攻),僧兵没有什么劣势,要非要说的话,那无法识几乎就是僧兵永远的疼,随时出门带两身装备以防万一.
10.召唤
召唤这个特化几乎就是狗仗人势,但又不得不承认召唤SL的水平确实优秀,召唤可以根据不同场合不同情况召唤不同召唤兽来进行辅助,而且召唤本身也可以进行输出,符爆基础伤害4000起跳并且也具备了降低物耐的效果,召唤属于稳场专用特化,优点很多,缺点却很少,但是经常爆符的钱去的也爽。因为有个好符的话宝宝还能帮你承担伤害,所以召唤是阴阳里存活率最高的特化。也比较推荐新人去尝试这个特化,虽然要修生产书,但是这个特化和仙论类似,对智力有要求,但是召唤同样也需要一定的魅力。
11神典
最后压轴的特化,很少有神典当主攻的,但是也不是没有,神典优势就是魅力和远程,由于自身为神职,所以打娘胎生下来就有高魅的优势,但是神典这个特化让暗 耻剥夺了和僧兵一样的主要属性之一,僧兵是灵巧,神典则是腕力.综合而论的话,神典的灵巧成长还是很可观的,但是神典的腕力却限制了这个特化太多的东西了,技能本身威力就没有什么优势,自身腕力成才又很尴尬,直接导致神典们输出有心无力,一般只要是特化神典的玩家都是本着输出的念头去的,但是事实是残酷的,神典作为打手的优势只有月宫而已,神典无法识破、无法破界、无法抓人,或许某些人攻击堆得超高的可以实验去断法,但是和其他打手职业还是有差距的,神典和其他都是相比,只能去比别人没有的东西了,那就是神职所具有的技能,辅助技能,能补灯、能不变、能解咒、能打气、能给唱、能催眠,适当还给个要你命3000来提升一下伤害,但是这些技能其他神职也会使用,神典特化里能拿的出手的辅助技能也只有速攻、防卫、神之手2的技能了,前者几乎就是招雾散的主力技能,后者则需要咏唱。其实在我看来,现在神典还处于一个未成年期,如果看了初期的技能,我想神典的下一次技能更新应该会出现万众期待的神典的式神召唤。到时候说不定神典们会看到新的道路也说不定,总之就目前的情况来看,这个特化明显的缺点多优点少的特化。
求个信长之野望OL梦幻之章的各职业定位
侍:
武艺传:攻妨役
特化缺点:命中率低、单体技限定、有视防御、结界、格档、挑衅、援护。
练功:
很强势,高效率输出,好出团
打王战:
中等,较强的王变的不容易跟到组
对人战:
弱势,第一下为最有效输出,对敌人血量一半损耗前极具威力,过半则不容易击倒敌人,需搭配其他职业补刀。
上级军学:盾妨役
特化缺点:没有当主盾的条件,需要搭配锻造师才能发挥效果。
练功:
弱势,单盾不容易被找出团,因为缺乏修装条件加保命技能不够强大,攻击威力又会被嫌
打王战:
强势,运用得宜可当个成功的副盾+超级妨碍役,运用不当则会崩溃
对人战:
强势,自制心+定位为挑衅盾魅力高不容易被拉,疯狂沉默药神是不错的选择,遇到队友或自己被集火攻击或是对方有沉默役集中沉默我方药神时用混水摸鱼也是不错的(但对狙击无效)。
武士道:盾妨役
特化缺点:装备耗损太高、破结後损血度太高、属性要求极平均。
练功:
中等,因为奋战不懈是全体拉技+心头中不容易扣血稳定守护队伍+回避较多故容易搭配炮锻修装,易出团。
打王战:
很强势,目前仍是大名四天王讨取的常客,觉醒後抠ㄟ强化王的扣气程度+破界“法术”技能大幅增加,个人认为未来可能会日渐式微。
对人战:
强势,心头神技仍然有一定的水准,唯结界减伤效果被抠爷改掉了,固未来撑装建议是以耐撑防破千魅撑一定量奋战兼沉默、我武搭配,可造成敌方重大威胁。
忍者:暗杀奥义:攻妨役
特化缺点:单体技限定,有视防御、格档、挑衅、援护、NPC最大伤害低,血较少。
练功:
很强势,攻击输出不亚於武艺,且有“破界”、崩旋脚两个极实用的技能,易出团
打王战:
强势,可自己破界自己打,较优是有不被守护的瞬杀闪、电光石火,觉醒阳炎弱化後输出会遇到冲击,组队定位可能会重回妨碍役。
对人战:
弱势,没阳炎打不痛,有阳炎被消灯,瞬杀闪、电光石火、破界、手里剑乱射可搭配使用辅助队伍。
密传忍法:攻盾妨役
特化缺点:对NPC伤害力低、格档闪避技能实用性太低,耐力加成不足。
练功:
目前很难出团,觉醒之後应有好转,但好转的程度不会很大(因为疾风怒涛要堆回合…效率
打王战:
中等,特定火枪王较为强势,可穿智装搭配沉默、封杀手里剑辅助队伍。
对人战:
很强势,但并非最强势,喷针与空蝉机率迷思,较好处是对於药师威胁很大(止术),建议两两成行比较稳(互空蝉)。
忍密术:妨攻辅役
特化缺点:妨碍性大於攻击力,挑衅克制力不足。
练功:
弱势,无法集火的效率问题故出团不易,但愿凶神冥宫能平衡这问题。
打王战:
强势,朦胧、减杀、沉默、强制贴灯四大技,为队伍中很稳定的角色。
对人战:
最强势,但需要三人组队才能变成最强势,单一伤害有限(700随机5体),以气合回复续战力与伤害数字考量,为回合输出率伤害最大者。
锻造师:
铠甲锻造:盾修役
特化缺点:装备耗损太高,技能单调性高造成趣味度低,防御灯被消除机率太高,对人战较无法抵档攻击、全体挑衅机率低。
练功:
强势,因为盾锻很少,争霸之後的声东击西改比奋战更为实用。
打王战:
中等,难攻不落对人型很好用,而打四天王或後阵王还是损血过快,与刀锻比较无必杀一击的怒拳稍微弱势一点。
对人战:
弱势,虽有内建一铠,但难攻因为穿透力强的肋一寸与连击系技能变成八箇,发动率就减低许多,技能辅助性太低只能望血兴叹,建议撑破千防用超强力一击补刀。
武器锻造:盾攻修役
特化缺点:装备耗损太高,对人战较无法抵档攻击,防御灯被消除机率太高。
练功:
强势,本身可以修装,还可以补刀,效率团最爱。
打王战:
中等,攻击输出过强的特定王不容易撑住,但因为有怒拳速杀仍然有一席之地。
对人战:
弱势,武士会拉的好好的让怒拳无效,且对人战攻击大多选择间接攻击手,建议像争霸前拿枪防撑破千用狙击给予敌人一定程度威胁。
铁炮锻造:攻盾修役
特化缺点:辅助性稍差,气合花费较高,待时稍长,子弹耗损较多。
练功:
弱势,相较武艺、暗杀输出较低,硬皮千鸟贯穿力较差,建议低气合装配零射、能乐顺风或激战之谣皆可配合。
打王战:
强势,狙改不怕被拉机率附抖,刀极千鸟硬皮照杀,速射间接攻击止术虽打气不多,但也较破天改善许多,四段射击结界BOSS自己破界。
对人战:
强势,狙改无视挑衅、间接攻击只怕秘传,千鸟对人本身的穿透力比暗杀更高,容易有效补刀。
药师:
高等医术:补血复活役
特化缺点:活身技能较不足,补血量因新增上位目录後较无特化色彩,技能单纯较无游戏乐趣。
练功:
强势,补血量多场不需场外补,稍微有点无聊就是了。
打王战:
强势,高补血量比上不足比下有馀,救护虽然不用吟但仇高+补不多非必要避免用。
对人战:
强势,无准备补血+抠爷大恩惠补血量不减半,撑暴防不轻易躺平,唯怕咒杀系扣血。
神通灵力:补血复活役
特化缺点:技能单纯较无游戏乐趣。
练功:
强势,开场内建活力效率最爱。
打王战:
强势,金轮之法减杀自己来,无间活力生命更持久,咒杀系扣血一次回春,不过不能太依赖,血扣过半仍要先大补一下。
对人战:
中等,对抗内鬼门不错,但只能勉强制衡,持久战玩不赢修验,原因在修验内鬼门多了气咒。
修验道:补妨复活役
特化缺点:对NPC较弱势,补血量较神通灵力与高等医术较为少。
练功:
中等,虽然补不多但有攻咒四、甦醒三,勉强合格。
打王战:
弱势,天狗对於王没效果,攻咒四能秒杀的王还是能秒杀,补血硬比其他职业就是少一点,内鬼下去内建奋战不懈效果(思)。
对人战:
最强势,艰苦修行、内鬼门、天狗法力三大神技,也一吐平常练功打王的闷气。
僧侣:
佛门僧:补辅复活役
特化缺点:补血量、复活技能回复血气较少。
练功:
中等,补血量尚可,共通上位的加持结界帮盾省不少气,後光减少队友吃解咒丹的花费,不小心队友挂点还需要甘露…综合以上两点真是佛心来的。
打王战:
中等,後光稳定被开场贴倒灯的机率,稳场效果不错,不过中间没时间放,光是补血补结就已经忙的不可开支,仇恨堆积的比药师高一点,若不幸中怪的咒杀系法,基本技能合掌可省不少血量。
对人战:
中等,从菩萨的光明出来之後,後光的好处只有防止仙论一次给两倒灯的作用,补血量与极乐、惊喝、合掌大概就是还能稳定一定地位的原因。
密教僧:辅妨攻补役
特化缺点:减术技能效果改弱後较术忍较无强力辅助性。
练功:
弱势,真言+双界法句勉强可以维持竞争力,不过九州总崩制真的对密教很不利,还好觉醒凶神的冥宫可以一吐怨气。
打王战:
强势,强大的辅助性使得很多密教打王甚至比打小怪练功还多,可回向补、可辅、可打、可破界、可孔雀减杀、可防沉默、可合掌、可减低气力打击结界…
对人战:
强势,极乐适时保命,回向补刀好技+补血量让人叹为观止,合掌是比神通更快解除内鬼压力的神技,惩恶打在杀人魔身上超痛。
僧兵之武:攻妨补役
特化缺点:攻击力较低,单体伤害技能,辅助性与攻击性并存度较低,有视结界、格档、挑衅、援护。
练功:
弱势,输出被卡在4000永远差人一截,只能光看武艺暗杀出团兴叹。
打王战:
弱势,王通常回避率都比小怪高一点,当需要按摩击的时後偏偏MISS,而按摩击又内建奋战不懈,常常看到按完就暗林阳倒地了,大喝又因为衡量当副攻手没称智常常出现技能无法产生效果,只能屈就当副补师过关,僧兵大们应该很闷吧。
对人战:
弱势,应天罚跟天理报应勉强当饭吃,不过大多都是靠极乐净土改维持生命的,攻击4000减半对人防高通常都衰减至单体输出1500左右,也是闷到不行。
神职:
雅乐之妙:辅妨役
特化缺点:技能纯辅助较单调。
练功:
中等,少体不和最痛的怪通常盾都很无聊,该有的辅助技能都有了,就是辅助气少一点。
打王战:
强势,大声响在NPC作弊准备技连发的时後中断一整个好用,不动因为其他神职特化都有感觉没以前强势,但不和转关键法跟羽重之歌防烟消是盾不可缺的好帮手。
对人战:
强势,开场低速+大声让队友有多一回的空间进攻,药师被抖後待机等大音出全体完回超威,不和对方打手拖台钱也很OOXX,仍然是强势职业。
神典:攻辅妨役
特化缺点:箭矢费用极高,不能杀的痛快。
练功:
强势,神之手贰补气快,月光还矢补刀增加效率,以现在的逐速年代真是夯。
打王战:
强势,虽然不像神威三无准备补气,但是速攻可以一次补两个灯,虽然主攻手的梦又被抠爷粉碎了,而且少了雅乐的单体高机率不和,止术必需要用适度的攻击来弥补,堆月光还矢来个致命一击,是现在神典优势的原因。
对人战:
强势,月光还矢补刀破两千常在战场看到,所以也是恐怖的补刀手,怎麼保命跟维持不动是神典要学好的功课,因为常存在著被武士拉的问题,别忘记用弓术指南的『瞄准射击』会比较好(相当於狙改)。
古神典:妨辅役
特化缺点:技能上较无变化性较单调。
练功:
强势,补气速度冠军,技能稍微有点无聊,但是很有效率。
打王战:
强势,神气击、人型挑衅後净心解拉,神威三,难怪连怪都想先杀古神典 (误
对人战:
强势,常看到静心之後收掉对方药师的状况,神气击、神威三,让攻手发呆常有的事,不过可别傻傻的去神气阴阳,回气太快根本没用,所以神职们,还有甚麼不满吗XDD,老师说只有不会用的人没有弱的人阿。
阴阳师:
阴阳道:攻妨役
特化缺点:技能大多需准备,有视减杀系技能。
练功:
中等,除了九州地图外都很强势 (所以现在好SAD),不过别担心,觉醒之後又是你的天下了。
打王战:
中等,虽然全体打很多,可是老师说要集火阿,所以只能万紫千红慢慢轰,太强的怪不好睡、不好定,还好我有结四可以当副盾 (误。
对人战:
中等,宿耀偷补刀、万紫千红都很机车,星辰法超威,咒缚一贴全近战吃丹,但是前提是要先结四,智魅够高有不动一样可以催眠到单体,你绝对比近战好的。
仙论:攻妨役
特化缺点:攻击主要为单体法有视挑衅,遇减杀系伤害过低。
练功:
弱势,谁叫你没有兄弟?人家召阴都有天狗了(误
打王战:
中等,禁咒绝速度及准确率一流,六极碎破在单体输出上是三阴一哥没问题,黄绿灯向下也好威,止术判断气合量正确也可以用炼气掌止,就差在输给阿国。
对人战:
优势,开场黄绿灯在这次上览看到对胜负的关键影响好大,大周天+六极武士只能全体识破从两千变一千等倒地,术攻无视结界真好,可惜没有补血技能,你忘了现在是补血之章吗
上位召唤:攻妨补役
特化缺点:技能输出稳定但有限,有视减杀技能、挑衅,召符消耗金额太高。
练功:
弱势,谁叫你去绕兄弟出来的!!!我们都打完了你才来…
打王战:
强势,以前打王找召阴找一人是一个半参与,现在是两个,王都中崩溃之雾了。
对人战:
最强势,崩溃之雾+互凝百鬼,不是被打死就是被对面一瞬间补满气死。
倾奇者:
杀阵指南:合技辅役
特化缺点:合技技能皆需两人以上,效率较低,且大多需准备,辅助性较不足。
练功:
中等,每次开场都要跟补师连携挂灰灯好累,还好还有灰灯挂 (安慰
打王战:
中等,虽说有作弊天国跟作弊冰火,但是我光跟药师连补灰灯都来不及了阿,不要摧我啦
对人战:
强势,想一回收人吗?3800输出的冰火绝对让你爽快,不过牛仔很忙,一下失误三人取消,很惨捏…
能乐之美:辅助役
特化缺点:伤害力缺乏NPC练功需求大感觉单调。
练功:
优势,幽玄团这名号不是打假的,不过你别忘了我还有激战、坚阵、顺风之谣阿
打王战:
中等,A:人家神职有摇篮、作弊补气招、补灯你为何没有?怪我勒!! 能乐:人家有地势跟全破阿QQ“”
对人战:
中等,能乐:我的优点不止是放不动唷! 还会帮对手一起放呢,强吧
绮罗演舞:攻妨辅役
特化缺点:单体伤害技能,有视挑衅、结界,血量低。
练功:
中等,天衣无缝一技闯天下4000~4500,颇无聊。
打王战:
中等,发麻斩有,快刀斩乱麻(神力两断弱化)有,全破有,属鎚有,别忘了,特定王属性转转乐好威捏。演舞:阿你不帮我打过前面的王,我要怎麼帮你…淦。
对人战:
弱势,阿你不给我招牌破界我是要怎麼收人啦…摔笔!! (打完…呼……
话说本次改版後有一个很惨的现象
热门路人甲:我九州全破了,好无聊。
冷门职业乙:神秘石是什麼,我没打过捏!可以带我去九州看看吗