英雄联盟中,哪个中单的游走能力是最强的?
在《英雄联盟》这款游戏中,中单卡牌大师的游走能力是最强的。这是因为卡牌大师的大招范围非常大,施法前摇比较短,能让卡牌大师在极短的时间内到达他们想要达到的位置。再加上卡牌大师清线速度并不慢,因而也让他拥有了更多游走支援的空间。可以说,卡牌大师的游走能力是其它中路英雄所不具备的。
要知道,卡牌大师的技能机制决定了他更合适做一名游走型支援中单。之所以这样说,一方面是因为卡牌的大招在机制上与传送十分类似,能让卡牌大师迅速达到大招范围内的任何地方(地形限制区域除外)。另一方面是因为卡牌大师的被动技能可以给他提供额外的经济来源。由此可见,在别的中单英雄需要放弃一部分发育来支援队友时,卡牌大师不仅可以通过技能让自己更快地完成支援,还能在一定程度上确保自己的发育不会落后。所以从这方面上来说,卡牌大师的游走收益比在理论上是《英雄联盟》所有中单英雄中最高的。
此外,推线速度的快慢在某种程度上决定着中单英雄的游走能力,这是因为推线速度慢的中单英雄很容易就会被限制在线上,强行游走不仅容易导致自己的发育落后于对手,甚至还会让中一塔有被破掉的危险。然而,卡牌大师却没有这方面的烦恼,毕竟卡牌大师在Q技能等级起来后,清线速度非常快,更何况在有一定的装备后,卡牌大师往往能通过一个Q加一张红牌就收掉一波兵线。所以从这方面上来说,卡牌大师优秀的清线能力让他拥有了更多游走的空间。
总的来说,在《英雄联盟》中游走能力最强的中单英雄应该是卡牌大师。
英雄联盟中,中单玩什么英雄可以做到正常发育,还能频繁支援?
英雄联盟这款游戏的中单位置极其的重要,不仅可以打出高额的输出,帮助队友建立优势,还可以帮助打野一起反野。这也我们就是我们常说的中野联动。会让对面的打野,很难受,对面打野一旦难受了,那他们各个队员都会相对来说比较难受。所以中单选一个好的英雄是赢得游戏的关键,那么什么英雄才可以在中路正常发育的情况下也能够游走呢。
一、卡牌大师。
卡牌大师拥有非常强的支援能力,一旦打起架来,卡牌大师就可能冲上去帮助你进行2打1完成击杀。所以当对面选出卡牌大师的时候,很多的玩家都不敢轻易的上去打架,特别是残血的情况下,更是会选择回家补给再上线。关键是卡牌大师这个英雄在线上也有很快的推线能力,一个Q技能可以瞬间清掉一波兵。这样就完美的保证了他在线上的发育,并不会出现游走完一波之后回到线上,发现对面中单比自己高了两三级。
二、永恩。
永恩这个英雄拥有非常高的爆发伤害,一个E技能可以让他所向披靡,技能一好就上去跟对面换血,换完之后再E回来,又可以将对面打出一段伤害,是非常烦的一个存在。而且它推线相当的快,几发Q技能边就被收光了。到达6级之后就是永恩游走的时候,一般的下路组合都非常怕有人这个英雄,一旦被大起来,那就只能躺在基地等重生。所以一般的永恩玩家等级都会非常的高,对面都才10级的时候,可能永级都已经12级了。
三、总结。
总的来说,玩英雄联盟这款游戏,如果要很好的支援能力,那就必须得考虑线上的发育。很多玩家只考支援并不考虑自己的线上发育,导致对面的中单英雄已经比我们高出两三级的情况,回到线上我们再大的优势也会被对面单杀。
卡牌大师再度成为世界赛热门选择引发热议,这个英雄真的很强吗?
怎么说呢,卡牌这个英雄如果放在中路的话,基本上没有能压得住他的英雄,但同样的他也压不住任何人。可要是放在AD位呢,他对上传统的AD其实是没有太大的优势的,只不过推线比较快而已。但在世界赛上,他支援快的作用被人们所重新发掘,所以才会大热。
首先,卡牌大热是因为入围赛中很多卡牌AD的出现。在入围赛中,不少战队都选择了卡牌来打AD位,这种变化能让原本赖线的AD突然有了支援的能力,可以更好的给上中野进行支援,并且打出了不错的效果。所以,从入围赛开始,卡牌这个英雄就开始慢慢火了起来。
其次,卡牌本身的推塔很快。无论出AD还是出AP,卡牌的推塔速度都是很快的。AD卡牌不用说了,本身有攻击有攻速,推塔那自然快。而AP卡牌在出了巫妖之祸后,放了技能加强了普攻,并且随着法强的增加而增强,那A塔速度更没得说,三下一个塔完全不是梦。所以,在推塔方面,卡牌是很有优势的。
最后,卡牌这个英雄不太需要队友去照顾。卡牌这个英雄有控制,有大招进行远距离移动,本身也有AOE技能进行清兵,可以说是一个十分无赖的英雄。基本上一个卡牌如果铁了心只推线就走,那除非对面出动两个人以上,否则根本U币可能抓住他。所以,他是一个不需要队友帮忙的英雄,队友可以更好的专注打上中野。
以上,就是我认为卡牌现在大火的原因。
为什么我玩卡牌大师一点伤害都没有,胜率很低?
卡牌本身就是发育英雄,而且对操作要求蛮高的,所以很多人玩卡牌伤害不高、胜率也低。卡牌大师虽然伤害非常低,但是有控制技能和支援速度非常快,非常适合职业比赛的单带阵容。
英雄背景
崔斯特是一名声名狼藉的纸牌高手和诈骗惯犯,世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。
他很少会认真起来干一件事,总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无论面对什么情况,崔斯特的袖子里永远都会藏着一张王牌。
LOL卡牌大师多少金币?厉害么?
《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?
第一位:扭曲树精 茂凯 R技能
茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。
以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。
无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。
第二位:武器大师 贾克斯 E技能
武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。
不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。
凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。
而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。
卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。
最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能
卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。
卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。
W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。
老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了......
英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!
波比的大招
重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家辅助奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!
光头的R
就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。
剑姬的R
老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!
卡牌的R
这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!
亡灵勇士的Q
塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?
其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!
不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!
英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。
1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。
2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。
其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。
LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?
老板瑞兹大招瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。
波比大招无敌效果最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给辅助之后波比就只能受到辅助的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。
卡牌大师的多项技能都被改过 最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。
当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。
英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?
男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。
最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。
W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。
虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
剑姬的利刃华尔兹
大家好,我是铲子
英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。
试想一下,假如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。
可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。
‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’
这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。
这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦
一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好
二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。
三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。
四,法术机关枪,不需要我解释什么
五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给辅助套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘
六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,纯肉龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了
风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。
有。赵信,黑寡妇,等等
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