高手过招有几种?
1、高手过招,迅疾如风。
2、高手过招,刀刀见血。
3、高手过招,点到即止。
4、高手过招,决一雌雄。
5、高手过招,无招胜有招。
6、高手过招,拳拳到位,招招凶猛。
7、高手过招,惊天地,泣鬼神。
8、高手过招,出手不凡。
9、高手过招,棋逢对手
10、高手过招,比拼的不是招式,而是心境!
5.4兽王猎怎么点天赋
第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
第二层天赋
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷3秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们不会在raid中起到什么显著作用。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高25%,并使受到的所有伤害降低10%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复3%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的10%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
如果你在第五层天赋中选择了闪现突袭,那么在单目标输出中我们非常建议你选择热情天赋(虽然它可能还是不如凶暴野兽)。热情是多目标aoe输出时的最佳选择(同样,假设你在第五层天赋中选择了闪现突袭)。
狩猎刺激现在很弱鸡,不要再用它了。
第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标,冷却时间2分钟。。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。
闪击:你的宠物的基础攻击会额外造成50%的伤害。现在可从30码距离外发动攻击,并会立即出现在目标的背后。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间来回冲锋,在4秒内攻击9次。每次攻击都会在15秒内对目标造成66*5点流血伤害,最多可叠加9次。
夺命黑鸦现在是单独目标输出的最佳天赋。
闪击在AOE伤害中比夺命黑鸦更好用。
山猫冲锋依然逊色于上面两个技能。
第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
弹幕射击是大量AOE战斗中最好的选择。
强风射击目前均表现平平。
PVP:没有规定的一套天赋,视情况而且定。
险境求生
束缚射击
灵魂联结
热情
闪击
飞刃
QQ华夏变身问题.
幻化形态. 迅疾如风 ,你看到的是应该是QQ华夏里面幻师职业的变身,不变身是常用姿态,变身就是幻化形态〈可以近身攻击,当然也多几个不一样的技能〉。这个就跟别的职业,比如法师也有独行形态和群攻形态《可以多用几个群攻》,战士有蓄势形态《这个形态攻击高》磐石形态《这个形态高防御》。暗巫 有召唤形态和诅咒形态。说穿了就是每一种转换都有不同的技能出现可以用。要是还有不明白的,可以去官网上看,都有自由介绍的!
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山什么意思
意思是:部队行动迅速时,如狂风飞旋;行进从容时,如森林徐徐展开;攻城掠地时,如烈火迅猛;驻守防御时,如大山岿然。
出自春秋末年孙武《孙子兵法·军争篇》,部分节选如下:
孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。
军争之难者,以迂为直,以患为利。
故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。
军争为利,军争为危。
举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。
是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;三十里而争利,则三分之二至。
是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。
故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。
故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
译文:
孙子说:用兵的原则,将领接受君命,从召集军队,安营扎寨,到开赴战场与敌对峙,没有比率先争得制胜的条件更难的事了。
“军争”中最困难的地方就在于以迂回进军的方式实现更快到达预定战场的目的,把看似不利的条件变为有利的条件。
所以,由于我迂回前进,又对敌诱之以利,使敌不知我意欲何去,因而出发虽后,却能先于敌人到达战地。能这么做,就是知道迂直之计的人。
“军争”为了有利,但“军争”也有危险。
带着全部辎重去争利,就会影响行军速度,不能先敌到达战地;丢下辎重轻装去争利,装备辎重就会损失。
卷甲急进,白天黑夜不休息地急行军,奔跑百里去争利,则三军的将领有可能会被俘获。健壮的士兵能够先到战场,疲惫的士兵必然落后,只有十分之一的人马如期到达;强行军五十里去争利,先头部队的主将必然受挫,而军士一般仅有一半如期到达;强行军三十里去争利,一般只有三分之二的人马如期到达。
这样,部队没有辎重就不能生存,没有粮食供应就不能生存,没有战备物资储备就无以生存。
所以不了解诸侯各国的图谋,就不要和他们结成联盟;不知道山林、险阻和沼泽的地形分布,不能行军;不使用向导,就不能掌握和利用有利的地形。
所以,用兵是凭借施诡诈出奇兵而获胜的,根据是否有利于获胜决定行动,根据双方情势或分兵或集中为主要变化。
按照战场形势的需要,部队行动迅速时,如狂风飞旋;行进从容时,如森林徐徐展开;攻城掠地时,如烈火迅猛;驻守防御时,如大山岿然;军情隐蔽时,如乌云蔽日;大军出动时,如雷霆万钧。
扩展资料:
“疾如风”,一是进攻,二是撤退,进攻则迅疾如风,撤退则去无影踪。曹操补充说是击空虚也,要能判断虚实,出其不意,攻其无备,避实击虚,才能所向披靡,迅疾如风。
“徐如林”指军阵,像树林一样整齐,徐徐而行,无懈可击。
“侵掠如火”,进攻的时候就像熊熊烈火。李筌注解说:“如火燎原,无遗草。”加了一个“无遗草”,敌人无处可逃,不可抵御,一个也跑不掉。林彪的猛打猛冲猛追,三猛战术,就是相当于“侵掠如火”。
“不动如山”,曹操注解说:“守也。”不动如山是讲防守。军队不动的时候,就像山一样不可撼动。
《孙子兵法·军争篇》是春秋时期兵法家孙武创作的一篇散文。讲的是“凡用兵之法”。通过军队对“利”的看重,进行一步步的分析,提出了“风林火山”等概念。从军队的立命之本谈起,一点点引出自己的观点。
参考资料:百度百科-孙子兵法·军争篇
迅的组词 迅的造句
1、迅疾
造句:阿里的技术风格与大多数重量级拳手都不相同,他不仅以重拳的力道获胜,更拥有着迅疾如风的双手和如芭蕾舞般优雅的脚步。
解释:迅速。
2、迅猛
造句:网飞与一些大型娱乐公司都签订了合作合同,但由于网飞的用户群增长迅猛,因此等到合同续订时,合同条款可能会发生显著的变化。
解释:迅速而猛烈。
3、迅捷
造句:你是否想要一种具有创意性的,粗犷的,经济的,迅捷的并且经典的追求方式吗?这里我们有你需要的答案。
解释:迅速敏捷。
魔兽世界盗贼怎么打猎人
开局的处理:
对猎人的开局主要有三种情况:
1、 对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
2、 对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
3、 对方位置无法确认,猎人和盗贼玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给盗贼,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手——这像极了篮球比赛开局时的争球。
并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果遇到这种喜欢开局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。
对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能——即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
洪流+杀戮
记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵
牌的交换:
通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)——拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。
当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,
使用致盲也可以留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。
在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态——但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。
追击:
实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的——因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备——100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
[疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。
射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。
对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵] 都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。
猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
如果发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹——不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
盗贼递减的应用:
在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。
肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打……战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱\\威慑等防守技能)。
3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。
威慑的处理:
对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑——这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在——像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
爆发技能的使用时机
在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。
猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接治疗——尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
消极作战甚至脱战继续伪装——只要盗贼追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
至于冰冻陷阱吃喝流——痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的——即使输了也仅仅是败给了法师(或其他什么厨子)而已。
动物园——请确保有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让盗贼在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。