建筑效果图制作(建筑效果图制作培训班)

更新时间:2023-02-28 23:26:20 阅读: 评论:0

建筑效果图的制作过程是怎样的

我是做效果图工作的,大部分都是建筑。我来回答你吧

制作建筑效果图分为四个步骤

1.施工图,需要有相对准确的平面和立面等图纸。(因为你谈的是建筑效果图制作,所以建筑结构是有土建人员设计的,不需要必须掌握)
2.建模 在通常情况下由整理过的CAD导入3D中进行建造墙面,外栏,楼板,结构等。这个过程需要推敲,练习,是3D制图的基本功,其中运用常用命令(复杂的需要拓展)
3.渲染 这个过程也是在3D中完成的,结合运用渲染软件,其实这个步骤要把摄像机打好了,渲染可以根据自己的需要一次次的试,注意在光上的调配,玻璃的反光是常被文章的,所以要结合审美了。
4.后期 PHOTOSHOP处理 初学的人大都认为这是个结尾的过程,不太重要,其实这是个非常重要的过程,要投入很多时间处理,渲染完成的只是一个主体,很效果差的很远,大部分都是靠PS的,一般有合成,调色,加元素几种手法。

建筑效果图制作过程很复杂,我只能大体上给你说一下,还需要多练习,希望能帮到你。

建筑效果图制作方案有哪些要求

建筑设计方案效果图要求如下:
1.封面
要求:必须注明建设项目、建设单位、设计单位、方案完成日期,并加盖建设单位公章及设计单位资质章。
2.方案设计说明及指标明细表
要求:说明书按照规划、建筑、绿化、供电、供水、排水、电讯、人防、消防、环保、暖通、节能等顺序;指标明细表需按照申报的建筑设计方案实际设计面积进行核算。
3.现状分析图及照片
要求:标明建设用地现状自然地形地貌、道路、绿化、工程管线及各类用地内建筑的范围、性质、层数、质量、单位名称,以及规划四至范围影响范围内的建筑层数和建筑性质;标明用地界线、各类规划控制线;在用地现状地形图的基础上,用不同色彩标明用地周边潜在利害关系建筑位置、层数等;现状照片必须如实反映周边建筑物、构筑物的色彩、体型、体量、风格特点等。
4.规划总平面图
要求:必须衬上准确的地形图,如实反映地块周边的现状情况,标明规划四至范围,各类规划控制线;标明规划建筑性质分类,各类建筑位置、层数、间距系数,建筑退让各类规划控制线的距离,道路名称、道路宽度,市政和公共交通设施以及场站点,机动车停车场位置;确定主、次要出入口方向、位置,标明出入口与城市道路交叉口距离;标明室内外坪标高及参照点,室外坪须用绝对高程,注明建筑物的高度,以此作为日照分析的依据;确定地下设施范围、地下设施出入口;附具用地平衡表、技术经济指标以及公建一览表,指标内容必须严格按照国家规定详细标明,配套公共设施必须在图中定性、定量、定位。
5.规划平面定位图
要求:必须明确法定用地边界线并在图纸上表明;详细、准确的标明建筑尺寸、高度、间距、与现状建、构筑物的间距、与道路中心线、红线、用地边界线的距离等;图中拟建建筑应标注其外包尺寸(含外保温做法),与文本中建筑单体平面尺寸相符,且满足规划尺寸要求;拟建建筑必须进行坐标定位,附具建筑物角点坐标。
6.竖向定位图
要求:处理好建筑与室外场地、周边道路的竖向关系,结合地块现状和周边道路标高进行竖向设计,作为日照分析的依据。
7.日照分析图
要求:必须提供拟建项目建设前的周边现状建筑日照分析图和拟建项目建成后项目内部及对周边产生日照影响的分析图;必须使用经建设部批准的日照分析软件并由相关专业人员做出的日照分析图纸,必须加盖设计单位资质章并由设计人员签字;图纸上必须注明因特殊原因造成遮阴的理由并明确注明分析结论。
8.建筑设计方案平面图
要求:必须包含各建筑地下室各层平面图、地面一层、二层……标准层、顶层、屋顶平面图,平面图需标注轴线尺寸及墙体厚度,总尺寸及凹、凸外轮廓尺寸,并标明每层面积。
9.建筑设计方案立面图
要求:必须按不同立面形式标明各建筑物高度、色彩、尺寸、建筑装饰材料等。(建筑高度不应高于日照分析报告中分析高度,建筑高度按室外地面至屋面女儿墙顶或坡屋面檐口的高度计算)
10.建筑设计方案剖面图
要求:必须按不同剖面形式标明各建筑物高度、色彩、尺寸、建筑装饰材料等。
11.效果图
要求:包括规划设计方案的鸟瞰图、建筑单体效果图、沿重要街道的沿街效果图、规划平面节点效果图、主要出入口效果图等;方案至少为两个;必须与现状真实情况相符并反映出与现状周边环境之间的关系;图纸必须附注简要的设计说明(说明风格、高度、体型体量等);必须注明视点位置、高度等。
12. 电子光盘(1张)
要求:内容包括建筑设计所有cad、jpg格式文件,必须与报审的文本内容相一致。(图中应用PL线绘出建筑外轮廓线及面积计算线)
备注:文本中除必需的建筑设计相关图纸外,必须增加经规划局审定的总平面图、平面定位图、竖向定位图、日照分析图等图纸;建筑设计说明中必须包括建筑节能章节;必须按照国家要求由设计人员签字并加盖设计单位公章及设计资质章;所报建筑方案文本必须包含两个以上不同的单体方案,文本采用A3图幅,平面定位图、日照分析图如需要可用A1图幅折叠进行装订。

如何制作建筑表现的效果图?

制作一个建筑表现效果图需要用到3dsmax和cad等软件,如果文件较大渲染起来就特别慢,甚至有时候都需要几天的时间渲染,配备呆猫桌面云就不怕渲染卡顿情况了。
建筑表现:商业效果图制作流程
  一、建模
  01、打开3dsmax并设置好系统单位,在菜单栏中执行“file(文件)》import(输入)命令,导入cad线框图。
  02、根据cad的线框图在3dmax中建立符合需要的场景框架模型
  03、在菜单中执行”file(文件)》werge(合并)“命令,将部分模型合并入场景04、在场景中创建摄像机并将透视图转化为摄像机视图
  04、单击主工具栏上的”渲染场景对话框“弹出渲染场景的窗口,在common parameter卷展栏中设置渲染图片的尺寸,摄像机视图随之以图片的比例显示。
  二、赋予模型基本材质
  01、在模型创建完成后,打开材质编辑器窗口,激活一个空白材质球,在材质编辑器中对材质进行编辑
  02、当编辑完成后,在3dmax场景中选择对象,接着单击材质编辑器上的”赋予材质“按钮,将编辑好的材质赋予选择的对象
  03、为场景中所又的对象赋予相应的材质
  三、在场景模型中设置灯光
  01、根据场景特性的需要,运用灯光的创建命令面板中的多种类型的光源(3dmax自带的标准灯光、光学度灯光、vray特有的灯光)在场景中创建主光源。单击”修改“按钮进入修改命令面板,可对光源的强度,颜色等进行设置。
  02、在场景中创建辅助光和补光等,并对光源的强度、颜色等进行设置。
  四、在vay卷展栏中设置参数并进行渲染
  01、单击”渲染场景对话框“按钮,弹出渲染场景窗口,并确定当前渲染器为vay渲染器。根据渲染效果的需要在vray的相关卷展栏中设置渲染参数。
  02、当设置好参数后,单击主工具栏上的”快速渲染“按钮并进行渲染。
  五.在PS中进行后期的处理
  打开ps根据画面需要对渲染文件进行后期处理。在ps中完成后期的效果图
  建筑表现:商业效果图制作流程

建筑效果图制作的步骤有哪些

室外效果图都是三维效果。具体方法如下
一、得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后期再处理,如果你只是为了表现自己的创意,并且时间很紧,并对效果要求不是很高,那就用SketchUp渲。
二、对建筑图纸进行了解,了解建筑的结构,材质,及各部的关系。把CAD中主要立面简化另存文件。目的是为导入3d中作备准。
三、打开3D,设置单位。然后导入已经另存的CAD。对照着每个立面,进行建模、赋材质。具体建模方式,每个人都不一样。
四、模型建完后,打相机,调好角度。然后,打灯光。
五、然后,设置渲染面板中的参数,开始渲染。渲染器的选择,根据自己的要求来选。一般是VR与3d默认渲染器即扫描线渲染。
六、把渲出的图,导入Photoshop,调整自己不太满意的地方,加后期的树、人等事物。
这就是整个流程。具体的手法与软件应用,得通过软件学习,及在实际工作中去学习总结。

效果图的如何制作

制作方法见下面:
首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。把平面图弄成块,然后直接拖动到3Dmax软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。
当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。

3D效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤

  一、导入CAD平面图

  在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

  单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

  二、建立三维造型

  建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。

  1、 外形轮廓准确

  建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

  2、 分清细节层次

  在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

  3、 建模方法灵活

  每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

  4、 兼顾贴图坐标

  贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的'贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

  三、调配并赋予造型材质

  当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

  在调制材质阶段应当遵循以下几点原则

  1、 纹理正确

  在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

  2、 明暗方式要适当

  不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

  3、 活用各种属性

  真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

  4、 降低复杂程度

  并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

  四、设置场景灯光

  光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

  在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

  一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

  无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

  在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。

  五、渲染输出与后期合成阶段

  在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。

  室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。

  在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

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