卡牌对对翻攻略(卡牌对对碰玩法)

更新时间:2023-02-28 23:17:00 阅读: 评论:0

DNF魔性卡牌对对翻最新答案攻略

DNF魔性卡牌对对翻最新答案攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF魔性卡牌对对翻最新答案攻略,下面由小骨来为大家带来DNF魔性卡牌对对翻最新答案攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF最近正式推出了魔性卡牌对对翻的活动,但是不少玩家还不知道这个魔性卡牌对对翻活动该怎么玩,魔性卡牌对对翻活动有什么奖励?小编为大家带来DNF2017魔性卡牌对对翻活动内容及奖励一览的详细介绍。

DNF魔性卡牌对对翻活动怎么玩?

玩法十分简单,就是翻到两张相同的卡牌就可以获得两点点数,然后可以兑换奖励礼盒!

DNF卡牌对对翻玩法技巧:截图!你没看错,小编也没说错,最快捷有效的方式就是截图。

1、翻开2张卡牌消耗1次机会首先我们可以随便翻开2张卡牌然后截图记录下来

2、随后可以依旧按照之前的方法用获得的翻牌次数依次截图记录

3、这个方法蠢是蠢了点,不过几天下来大家就可以摸透卡牌的规律了,哇哈哈!

4、全部翻开的话能拿26点,6天的话总共有156点就能换取奖励

福利:再补上几张别人翻过的图、如果跟他一样,说明你走运啦!(已更新最新的14种类型)

而且大家可以换号刷推荐地下城的地图,记住千万别点和大号相同的卡牌!

翻牌机会怎么获得?

活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会

勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。

卡牌点数怎么获得?

点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。

每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;

翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。

翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。

DNF2017魔性卡牌对对翻活动奖励一览:

1.主要是各种宠物道具和积分奖励。

2.宠物装备卡牌一定要注意部位选择,属性都是非常的不错的。

DNF魔性卡牌对对翻活动介绍分享,相信很多DNF的老玩家都对这个活动并不陌生,毕竟也就是一个大家非常熟悉的小游戏活动。当然这次奖励的增加体精的宠物装备还是相当不错的哦。

翻牌机会怎么获得?

活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会

勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。

卡牌点数怎么获得?

点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。

每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;

翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。

翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。

活动奖励一览

30点奖励礼盒

开启后, 可以获得1个宠物升级券、 1个宠物饲料礼盒 (10个)和1个积分礼盒 (20)。

150点奖励礼盒

开启后, 可以获得5个宠物升级券、 1个梦想宠物装备礼盒、 1个宠物饲料礼盒 (100个)、1个宠物换名卡和1个积分礼盒 (150)。

梦想宠物装备礼盒

开启后, 可以选择获得1个红色宠物装备、 蓝色宠物装备或绿色宠物装备。

红色卡牌

体力 +25

精神 +25

宠物物理攻击力 +500

宠物饱腹度消耗速度 +50%

(只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备)

蓝色卡牌

力量 +25

智力 +25

宠物魔法攻击力 +200

宠物饱腹度消耗速度 +50%

(只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备)

绿色卡牌

物理攻击力 +10

魔法攻击力 +10

独立攻击力 +15

宠物技能冷却时间 -10%

宠物饱腹度消耗速度 +50%

(只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备)

PS:其余的鸡肋奖励可以看下面

注意事项

本次活动以帐号维度参与,活动期间卡牌点数不会重置;

活动期间每日凌晨6点,翻牌机会数和卡牌会被重置,游戏获得的卡牌点数在活动期间会持续累积;

活动中的奖励为帐号绑定,以上所有礼盒道具将于2017年5月25日更新维护后统一删除,请及时使用。


dnf魔性卡牌怎么玩 玩法攻略大全

DNF魔性卡牌对对翻活动怎么玩?
玩法十分简单,就是翻到两张相同的卡牌就可以获得两点点数,然后可以兑换奖励礼盒!
1、翻开2张卡牌消耗1次机会首先我们可以随便翻开2张卡牌
2、随后可以依旧按照之前的方法用获得的翻牌次数
!4、全部翻开的话能拿26点,6天的话总共有156点就能换取奖励

而且大家可以换号刷推荐地下城的地图,记住千万别点和大号相同的卡牌!

三国杀卡牌桌游怎么玩攻略

  导语:目前桌游中最经典的两款,当属“天黑请闭眼”和“三国杀”。因为,今桌游越来越风靡,让许多年轻小伙伴们爱不释手。现在我就教你如何玩转三国杀卡牌桌游,让你和小伙伴假期多一些欢乐。

  三国杀卡牌桌游怎么玩攻略 篇1

  游戏规则介绍

  【NO.1 决定身份】

  根据小伙伴的人数来选择对应的身份牌数量,随机发放给每个人一张。抽到主公的小伙伴把身份牌亮出,其余人的保密。

  【NO.2 游戏目标】

  主公的目标是消灭所有反贼和内奸,忠臣的身份是保护主公不被杀死,反贼的目标是杀死主公,内奸的目标是杀死所有人自己成为最后的生还者。

  【NO.3 挑选武将】

  首先由主公先选武将,选好后亮出武将牌,其他小伙伴随机分发三张武将牌,从三张中挑选出自己喜欢的一张。当所有人选好过后,同时亮出武将牌。

  【NO.4 分发体力牌】

  发给每个人对应武将体力上限的体力牌。

  【NO.5 分发起始手牌】

  随机发给每个人4张游戏牌。随后开始游戏,由主公先开始,一个回合结束后,由右手边的人开始行动回合。

  卡牌介绍

  【NO.1 身份牌共10张】

  三国杀桌游中,有四种角色,分别是:主公、忠臣、反贼、内奸。其中,主公牌1张,忠臣牌3张,反贼牌4张,内奸牌2张。

  【NO.2 武将牌共25张】

  三国杀桌游中,武将牌共有25张,分三个国家:魏国、蜀国、吴国,人物角色分别有:曹操、刘备、孙权等25名。

  【NO.3 游戏牌共108张】

  三国杀桌游中,游戏牌共108张,分别包括:武器、装备、防具、攻击、锦囊等。

  【NO.4 体力牌共10张】

  三国杀桌游中,游戏牌共108张,分别有三点体力、四点体力和五点体力牌,根据任务角色的血量来用相应的体力牌。

  游戏判定

  【武将死亡】

  当武将死亡后,立即亮出身份牌,弃掉其他所有手中的牌、判定区内的牌和装备牌。任何人杀死反贼都能获得三张牌奖励;当主公杀死忠臣时,需要丢弃所有手牌和装备牌作为惩罚。

  【游戏结束】

  当任意一方满足胜利条件时,游戏结束。

  回合流程

  【NO.1 回合开始阶段】

  往往可以跳过这个阶段,但有些武将可以在此阶段使用技能。

  【NO.2 判定阶段】

  如果你面前横放着一张或多张延时类锦囊牌,你必须依次对这些锦囊进行判定,通过判定后结束该阶段。

  【NO.3 摸牌阶段】

  从牌堆顶端摸2张牌。

  【NO.4 出牌阶段】

  打出0-任意张牌,但每个出牌阶段只能用一次“杀”,任何玩家面前的装备中不能放有重复的牌。

  【NO.5 弃牌阶段】

  检查手中的牌数量是否超过你的'体力数量,超过的牌需要丢弃。

  【NO.6 回合结束阶段】

  一般可以跳过,有些武将在此阶段也能使用技能。

  三国杀卡牌桌游怎么玩攻略 篇2

  首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为群,魏,蜀,吴。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四个势力。

  在身份局里,玩家会被随机分配势力:

  5人局:1主1忠2反1内;

  8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内)

  胜利条件:

  主:反内死亡,自己存活;

  忠:反内死亡,主公存活;

  反:主公死亡;

  内:自己存活,主公最后死亡。

  基本牌:

  效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消南蛮入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用……

  效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。

  效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌)

  效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃)

  以下为文字版锦囊牌:

  决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多);

  顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的一名角色的一张牌;

  过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制);

  借刀杀人:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你;

  无中生有:使用--再摸两张牌;

  五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张;

  桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力;

  万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具);

  南蛮入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能);

  乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌;

  兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌;

  铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害);

  火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害);

  无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。

  武器:

  青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀……

  丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀……

  诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它……

  麒麟弓:可射人射马……

  贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血……

  青钢剑:无视各种防具……

  方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人……

  雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌……

  朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的……

  防具:

  各种+1马:别人计算和你的距离时+1;

  各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1);

  八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧!

  仁王盾:简单,黑杀对你无效!

  藤甲(军争):万箭、南蛮和非属性杀对你无效,火属性伤害+1!

  (介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)


DNF熔岩虫怎么打 DNF熔岩虫打法攻略

DNF安图恩副本中有很多BOSS或者小怪都掉落各职业的传说装备和首饰,所以我们一定要详知他们的打法,要不然前期会被坑的,一起来看看小编熊北北的DNF熔岩虫怎么打
DNF熔岩虫打法攻略吧。
技能说明:
【潜地】熔岩虫通常会在地下移动,此时熔岩虫不可被攻击,而且还会对靠近的玩家造成伤害
【孵化幼虫】熔岩虫吐出大量幼虫,幼虫变异为成虫后就会加入战斗
【幼虫
-
变异】幼虫准备进行变异,此时幼虫不会移动并且很容易受到伤害
【幼虫

进化】幼虫进化成成虫,并且协助熔岩虫开始加入战斗
【锁定】熔岩虫锁定一名玩家,并准备对其进行冲锋
【吞噬】熔岩虫在场地中央释放吞噬,吞噬会吸附场上所有单位,并对靠近的单位造成毁灭性的伤害(不分敌友)
【地刺】从四周出现地刺向熔岩虫移动,地刺会对接触到的玩家造成较高伤害。
DNF羊年卡牌对对翻活动卡牌组合
卡牌组合图解
【DNF】系列游戏推荐
游戏名称
游戏类别
游戏大小
下载地址
DNF单机版16.0
塔防游戏
2.19GB
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DNF单机版13.0
角色扮演
1.55MB
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DNF单机版12.0
角色扮演
1.4GB
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DNF地下城与勇士单机版
角色扮演
228.34MB
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DNF单机版10.7卡勒特的覆灭协攻
塔防游戏
882.49MB
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DNF单机版10.0卡勒特的覆灭
角色扮演
854MB
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DNF塔防无敌版
塔防游戏
6.93MB
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DNF多玩盒子v3.0.6.0
塔防游戏
8MB
立即下载


QQ飞车手游夏日卡牌怎么玩 夏日卡牌玩法攻略一览

QQ飞车手游夏日卡牌玩法攻略
① 活动页面共有3张卡牌,从右到左每日可打开一张。打开后获得点券奖励和数字。
② 当牌全部翻开,连起的3位数就是你可以最终获得的点券数量。
③ 每日将活动分享给好友,可以邀请好友帮你翻牌,每日最多3位好友可以帮你翻牌。
④ 当好友翻到“命运卡牌”时,当日你可以选择点击“重置今日卡牌”,当日翻牌的牌会重新获得奖励。重置机会需在当日翻牌后使用,每日清零。
⑤ 要注意的是,重置翻牌后的数字也会覆盖之前的记录哦,请谨慎选择是否再翻牌~如果车手对自己翻牌数字不满意可以多多邀请好友改变命运哟!

lol卡牌大师玩法

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
  同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
  卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
  作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
  符文方面:
  无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
  天赋方面:
  21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
  个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
  首先分析下英雄特点
  优势:
  1:具有一定的poke能力
  2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
  3:大招的全局意义(重要)
  劣势:
  1:前期比较依赖大棒
  2:装备比较死板
  3:逆风局翻盘能力不强
  先讲讲劣势:
  1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
  2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
  3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
  再看看优势:
  1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
  2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
  3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

  接下来由浅到深
  召唤师技能:
  无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
  出装方面:
  绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
  阵容方面:
  卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
  举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
  打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
  德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
  卡牌最需要磨练的时候分为2块:
  第一是对线技巧,第二则是大招使用。
  对线技巧:
  1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
  2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
  3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
  4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
  由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
  团战技巧:
  团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
  许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
  通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
  思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
  一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
  其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
  总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
  之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
  大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
  卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

  先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
  第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
  第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
  第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
  所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
  上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
  Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
  之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
  之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
  之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
  之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
  之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

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