dota solo规则(dota中solo规则)

更新时间:2023-02-28 23:01:09 阅读: 评论:0

dota,solo的一般规则是什么?

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
AP:
可选所有英雄
OM:仅中路出兵
NP:禁止神符
DU:可以选择相同英雄
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
开没有电脑的DOTA图
近卫和天灾一边开4个电脑
为了让大家开始游戏的时候都603的钱(也有开3个电脑的让两边的英雄有钱买只动物信使)
-APOMDUNP
AP
全阵营模式
可以选择所有的英雄
OM
中路出兵模式
仅仅只有中路出兵
DU
复选模式
让一个英雄可以被多个玩家选择
NP
禁止神符模式
河道不会刷神符
一般进入两边都先ROLL一下决定谁先选择
毕竟有些英雄是相克的
答:-APOMDUNP
-om中路模式
-om
电脑要开出来,现在中单一般SOLOSF,同一英雄-apomshnp,如果复选-apomdunp
-apomdu
没有此指令。SOLO是指单挑。通常指建造war3双人局。Dota想单挑可输入-om(中路模式)-后面要一次性将指令输入完。比如-apomsh就是全阵营中路同英雄。
-apomdu
-apomnpdu
DOTA单中SOLO是什么指令

DOTAsolo的规矩是什么?

命令:-apnpom规则:中路出兵,只准在中路和野区行动,无神符,不能打野打肉山,不能移动到上下路上,可以在野区绕树林...可以反补塔,不准偷塔,胜负判定:三杀两塔。某一方死亡率先达到3次 或者 某方的中路一二塔率先全破,则此方判负。若时间接近根据游戏字幕显示的先后顺序判断。当然认输也算判负...PS:上面说的鸡/鸟运瓶子是可以的,也可以去黑市商人买东西,但是不能去上下路的路边商店买。

DOTA2中路solo模式规则解析!1v1 solo mid

DOTA2最新的更新中加入新模式1v1
solo
mid。U
can
U
UP不服Solo,下面是中单solo模式的规则解析:
中路对单模式规则如下:
可以选择与对方相同的英雄。
对方只有选完英雄后才能看到你选择的英雄。
系统会自动为双方购买信使。
游戏开始时将不会刷新神符。
可以与对方进行语音交流。
允许教练从旁指导。
玩家打出“gg”或离开游戏将视为投降


Dota,11平台里面solo有哪些模式?

模式一般是-ap(全阵营选择)om(中路模式)np(无神符)du(复选模式)
但是11平台一般的ap房间创好以后只有APOMDU模式供你选择。
当然你硬是要打无神符的指令貌似也可以,实在不行在非积分房里面也可以,常规SOLO规则是603出门。胜利方式分为两种:拿对方3个人头,或者破掉中路2塔,也就是俗称的3杀两塔,英雄一般是影魔VS影魔,规则一般如下控符,用小鸡运魔瓶属于犯规动作。
在对方高坡上插眼不算犯规。有时候也会有禁用静谧鞋+魂戒的规则。当然主要看双方商定

DOTASOLO模式指令是什么?

1、ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。

2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品)

3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选,或者规定英雄冷却时间到了以后的10秒选择自己的英雄、可以选择相同英雄、只能走中)

4、-AROM(两边随机不同的英雄,最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品、只能走中)

5、一般在以上模式都是杀对方3次(不用连续)或者推掉对方两座塔算胜利。


DOTA中路solo指令是什么

1、603指令:-apomdunp

2、853指令:-apshomnp

3、帮玩家打:-apomnp

4、帮电脑打:-apomnengnnnp

5、全阵营选择英雄:-ap

6、中路模式:-om

7、电脑获取经验正常:-ne

8、电脑获取金钱正常:-ng

9、电脑不出死灵书:-nn

10、全阵营+中路+复选:apomdu

11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH

扩展资料

《DOTA》英雄设定

1、属性

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

2、动作

不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

3、定位

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。


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