天龙八部里的星宿派怎么加点?
建议天龙八部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用
首先谈谈天龙八部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天龙八部星宿加点最大的优势。
所以提倡的天龙八部星宿加点方法是大部分加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天龙八部星宿加点一定要加内。
1、全体力
甚至天龙八部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。
技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。
另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。
而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的
2、2体力1身法
另有天龙骨灰级玩家建议天龙八部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。
3、体力,灵力,定力
,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天龙八部2星宿加点的时候注意一下。
体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。
扩展资料
1、攻击特点
远程攻击,单毒属性。
2、门派武器
单短类,双短类。
3、门派特点
星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。
4、战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
参考资料来源:百度百科——星宿派
天龙八部星宿武道九厄二重怎么加点
星宿到底怎么样加点才好?
妄想山海星宿怎么加点战力高?
想玩远程或者磨伤害前期选择青龙天赋(识海对应的1-2级天赋),想站撸没队友当独狼先选择玄武天赋,追求近战输出有队友直接选择白虎天赋。
在选择了直接的天赋以后,多余的星宿点,分配给高战力加成的百分比加成即可,远程选择百分比伤害、远距离伤害加成、免伤、远距离免伤加成、伤害加成,近战选择暴击伤害、近距离伤害加成,免伤、近距离伤害加成、伤害加成。
在2级天赋百分比加成满了以后,可以选择激活2个2档天赋,开启第3档天赋,最后优选第3档天赋当中的百分比属性即可。这样的选择可以让人物角色的战力加成实现最大化。
扩展资料
星宿搭配推荐:
一个人可以带8个特性,而第三排的特性只能带1个,所以说“青龙”、“白虎”全要。一样4个。
青龙选择:
1、第一排,激活就够了(不选择第二排3个+第三排1个,是因为青龙的2段跳,不如要白虎的三段跳)
2、第二排,箕宿(二段跳)不要,另外2个激活就够了,只激活1是因为提升是有条件的,1个是自身血量70%+,一个是对静止的目标,木头人,或者躺下等射怪。
3、第三排,只能选一个,(选“尾宿了”),所以要做出选着房宿PASS,心宿,所以尾宿点满。
天龙八部里的星宿派怎么加点?
天龙八部星宿加点!!!!!!!!
加点方法是体力身法跟半。结合了全体和全身的加法,但是事实就是这样,喜欢练平均的职业。因为星宿升级以后体力灵气身法长的最多。
是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头就够了。体力是保证,身法加了以后闪避命中都提高,会心高了伤害输出就高。比加灵气打的伤害多多了,如果PK喜欢开加最后的盾,那就体力身法各半。
如果喜欢开血上限的,就体力身法1比2,不过还是开诅咒的盾比较好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以就别指望他了,打的是长期消耗战。
扩展资料:星宿的套装是加灵气身法体力的,所以力量和定力是没用的,力量决定外功,星宿是内功型的,所以一点都别加了。定力决定内防和气上限,星宿内功防本来就高,还有个加内功防的技能,所以也不用加了。
体力决定外防和血上限必须加的。灵气决定内功,一会在说。身法决定命中闪避会心,必须加的。星宿人物的天生属性成长身法是各门派最底就算比起少林身法都不入,这代表的是,星宿的命中和闪躲是极差。
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