鹿鼎记贤士 尾 怎么加点??加体后 加力量还是灵力
尾巴有灵气?
先加体质
血到5w左右全加力量
贤士佣兵用御剑
宝宝用火鸟加筋体和筋加持那种
火鸟全加体加不了了加筋骨
尾千万别加筋骨
真心没用
鹿鼎记尾怎么加点
目前 我只知道3个能用的尾 一个金牛 丶 天枰 丶 白羊 ..金牛天枰全+体 白羊出个好点的话 可以+点力量 因为PK别人的尾也是给他们+状态的 PK必选白羊尾 所以白羊尾要+点力量打败别人的尾 我说的是你的白羊很好的情况下 基本上 几下就能把别人尾干死``望采纳
鹿鼎记ol剑客 金牛座尾怎么加点?
金牛座 体质和力量互相加 血1W多就够了 其他加力量。 尾可以攻击其他怪物的。我的尾(幼尾来的)30级 3W攻击 体质和力量平均加的但血加了几十点才有1W多血。 金牛座没有辅助技能不建议加太多体质
鹿鼎记天秤座尾加点
尾看的是给主人加成,还有尾的技能,天平不推荐带,不如金牛,但是天平资质要好的话,也不错,尾的属性一般都是加体,因为尾的血多就死得慢,多存活才能给主人加持时间长。建议加体
我本身也是奶妈,全部加体,我的尾几乎没死过。
鹿鼎记隐者怎么加点
每个工作的加点方法有许多品种,我们能够经过玩家的主张攻略挑选最适合自个的加点方法,以下的主张能够作为一种方法参考。
1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,主张悉数加体质,配备方向为加血量、体质、筋骨、防护为主。
2、剑客加点:以窍门为主,力气和体质为辅,主张主力窍门,少数体质。能够50 以后悉数加体质。武器配备对力气和窍门有大幅度提高。
3、强手加点:以窍门为主,身法为辅。配备以窍门、身法的质量为优先挑选。
4、贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个工作中进犯添加最高的工作,配备要对防护和体质添加。
5、要师加点:以体质为主,主张全体质,配备以灵气和防护站得住的奶妈奶爸才给力。
6、隐者加点:以体质为主,筋骨为辅佐。隐者的防护才能仍是十分超卓的。配备顶起来灵气和咒术进犯等特点。
假如加点方法后期觉得自个不抱负,我们能够经过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配特点点数。
防护专精加点
各个工作的防护专精加点,仍是依据我们想要抑制的工作类型挑选性的加点。在打怪方面主张添加一些冲击专精,大多数的怪物归于冲击进犯类型。关于PVP的玩家能够经过自个的工作定位挑选加点。
同伴加点主张:
尾加点:
主张以体质为主,防护为辅的加点方法,尾带给主人的首要作用是加成才能和顺便技术,所以尾的生计是第一位的,当然喜爱PK的玩家能够挑选提高尾的进犯力,敏捷打败对方的尾也是一种战术,关于多数玩家主张以体质为主。
同伴加点:
假如同伴以加成和防护为主,比方小象,就应该首要悉数体质的加点方法,生计便是王道,可少数加筋骨提高小象防护。小象通常是最多运用的珍兽,主张主加体质。
假如同伴是进犯为主,就要看同伴的进犯类型和生长资质,加灵气、力气、窍门等。我们需求依据同伴的类型挑选性的加点
鹿鼎记详解各职业如何加点技巧
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。 加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法 我推崇极端加法 一、极端加法 极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。 1、全体加法 全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。 2、全技巧加法 全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。 后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。 3、全力量,全灵气加法 猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。 这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。 因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑! 4、全身法、全筋骨 全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。 全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。 二、平均加法 各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了! 这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。 这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。 火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。 火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。 最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。 小结: 加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。 最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。编辑推荐:鹿鼎记人物绝密档案 蓝色称号龙掘探索者和成就获得方式 没亲信没山贼没兵法快速升级的秘密鹿鼎记新手必读之赚钱