三国志11陶谦之死触发条件
待机。
1、需要陶谦到寿命。
2、刘备在小沛。
3、陶谦和糜竺在下邳待机。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
三国志11威力加强版超级难度怎么触发陶谦让徐州的剧情?
需要陶谦到寿命,刘备在小沛、陶谦和糜竺(还是谁谁的)在下邳待机。不是在陶谦自然死的时候进行判定,你已经晚了。\x0d\x0a所以194剧本想触发这个剧情,从一开始,刘备就别出城和开发了,做做征兵、训练、生产兵装这种一次性工作就好了。这样几个月就能触发剧情了。\x0d\x0a超级难度电脑内政作弊,获得下邳会得到一大堆兵装和前粮,两个城还能炒粮,难度立即就低了。\x0d\x0a\x0d\x0a然后需要是PK版的
三国志11陶谦什么时候让位
只要在剧情之前 且在1月1之后到100就会发生陶谦让位
条件1:刘备势力与陶谦势力 关系“友好”;
条件2:刘备在小沛待机,同事陶谦也在下邳(是否待机,没有详细查看,下次注意观察,再补上);
条件3:各军势力维持局面,意思不得有任意一方势力灭亡。尤其是公孙度,袁绍从南皮发兵攻“蓟”而不攻“北平”,公孙瓒大多不从“北平”发兵救援,直接破公孙度。
条件4:治安不需要100
许多人说其中条件之一便是“治安100”,
《三国志11》哪些势力开局比较适合新手?
能让新手避开天敌,与世无争的 探索 游戏 的势力,就是适合新手的势力。不同的剧本有不同的选择,下面我就介绍一些人气比较高的剧本。
第一个,黄巾之乱。比较适合新手的势力,分别是孙坚和董卓。孙坚直接南下占领江南华南大片空白区域,招募人才发展生产,再进一步侵占荆襄地区,就可以轻松拿下半壁江山。董卓也是,南下汉中,经略巴蜀,坐山观虎斗。等到官军和黄巾消耗得差不多再伺机东进,可拿下长安洛阳。
第二个,反董卓联盟。适合新手的势力,陶谦和孙坚。陶谦不搅中原的浑水,南下寿春,经略东南,再慢慢把势力渗透到江夏柴桑。虽然会遭遇刘表和孙坚的抵抗,不过已经有了东南基地,进可攻退可守。孙坚也差不多,经略荆南,渗透襄樊,与刘表一战再所难免,但是他不难对付。
第三个,群雄割据。比较适合新手玩家的势力,刘璋和孙策。刘彰固守北方关隘,张鲁闹不成气候,南下南中,东边占领空城永安。等准备充分,直接挥师东进吃掉刘表,再控制荆南,半壁江山到手。孙策派得力干将速度侵占荆南四郡做大后方发展生产,待时机成熟率军东渡接管东南三城,形式一片大好。再向西击溃刘表,半壁江山到手,曹老板都主动找你亲善。
以上都是个人浅见,欢迎广大玩家朋友各抒己见,批评补充,谢谢。
单机 游戏 《三国志11》中适合新手的势力,肯定是众多剧本中的一星势力了,因为这些势力初始所带的武将较多,不论内政还是战斗都有不错的人才可以使用。不过我个人推荐的话最适合新手的还是 251 剧本下的刘备势力。
基本介绍
251 剧本下刘备势力一改此前诸多史实剧本当中一贯弱势的形象,直接率领文武群臣 39 名,还有部分在野武将。是此剧本三个一星势力之一,另外两个则是三国的另外两位主角国魏和吴。
主城坐落在链接荆州四郡和蜀中的重要交通枢纽位置江陵。虽然地理位置处于一个四通八达被多方势力围困的局面,但只有位于柴桑的孙坚能够被玩家所重视,其他都是不能和刘备抗衡的弱小势力。
之所以推荐此剧本的刘备势力作为新手玩家使用,一方面就是地理位置相对较好,另外一点就是刘备账下的文武群臣实力实在是强大。
文武群臣
这个剧本中刘备的账下拥有 游戏 中最恐怖的“控制天团”,武有关羽和张飞两大顶尖硬控,而软控方面则有最强的诸葛亮,同时账下还有诸葛亮的基佬团百出的马谡和连环的庞统一同坐镇。
如此一来,关羽和张飞各一队枪兵和诸葛亮 + 马谡 + 庞统的一队骑兵或剑兵就已经足以应对一切来犯之敌,控到来犯之敌几乎没有任何的还手之力。
刘备除了拥有 游戏 中的控制天团之外,还拥有洞察赵云,枪将刘封,疾驰关索,工神黄月英,待伏法正等等特技强力的武将可以随时出战为刘备分忧。
不过这里要说的重点不是以上这些,而是刘备阵营中两位因为特技较弱而被耽误了的武将徐庶和姜维。
徐庶 402 84 64 93 80 81 75 精妙SAAABB
姜维 416 90 89 90 67 80 73 反计SBASCC
从两名武将的各项能力值和适性来看都是 游戏 中属于顶级的武将,只是这精妙和反计在战场上实在是难以发挥出什么作用,所以想要进一步发挥二人在战场的战斗力,那么替换掉特技就成了提升二者的主要方式,不过究竟能让二者具体发挥到什么程度就看玩家在研究特技里面能够有怎样的人品了。
在上面这些已知的和可培养的战场型武将之外阵营中还有特技为富豪的糜竺,以及能厉的马良都可以在内政建设方面给予支持,这样也使得刘备势力整体能力更加均衡。
周边势力
介绍完刘备的武将,我们再详细说说江陵周边的势力。
处在柴桑的孙坚必定是我们首要防范的敌人。毕竟仅有一海之隔,且孙坚也同为一星势力,武将的整体数量和实力也与我方相差无几。
上方的刘表虽也有文聘这样的良将助阵,不过在我们最强控制天团的面前根本就不够看的,就是来给我们刷功勋和技巧的势力。
下方的荆州四郡武将数量加起来都没有我方武将数量多,更不用说当中绝大部分武将都是“垃圾”级别的,所以也是完全不用在意的。
左侧是通往蜀中的门户永安,是个空城更没有提的必要了。
初期攻略
刘备的攻略简单说下,主要说下慢攻,适用于新手。不过诸多细节不多提,主要讲下思路和过程。
由于我方势力当中擅长水战的将领不多,所以早期可以直接将乌林港的物资全部转移到江陵主城,让我方与孙坚的主战场变成乌林港后面的陆地,沿途修建阵和军乐台,充分发挥刘备军陆战的优势。
通往襄阳的道路上修建太古台和军乐台帮助防御和卡位。
在 游戏 时间来到半年左右玩家开始和 AI 进行全面的交战, 游戏 进行到一年左右的时间玩家就可以进行反击了。
在这里建议先取下长沙,因为此城有着黄忠和魏延两个优秀的武将,二人的加入将进一步提升刘备军攻取敌城的速度;在取下长沙之后玩家可以让主力再次从江陵出发取下武陵,对于江南四郡形成合围之势,取下武陵的主力稍作休整就可以继续南下攻打零陵和桂阳。在这过程中城市都不需要建设只需要从江陵不断的跟进补给部分士兵和兵装就可以,待全部攻取之后玩家则可以将无用的武将放置到桂阳、零陵和武陵三城,并委任成为刘备军的后方基地,接下来玩家是要北上会会曹操和司马懿,还是按照 历史 入川,异或直扑孙坚垄断江南,就完全看玩家的心情了。
新手玩家想要安安稳稳发育,避开电脑的疯狂攻击。那就要选一处好地,易守难攻的城池。
一,洛阳:在三国志11里,洛阳地多富裕,最重要的是它拥有两大关卡,函谷关和虎牢关。我个人的玩法是开局先在虎牢关和函谷关旁边建设军乐台,如果旁边还能建设的话再加上一个大鼓台。这样一来,就可以放心的发展自己的势力。如果敌军从函谷关或者虎牢关任意一方来犯,玩家也不用担心。可以派弓弩兵属性高的武将带弓兵来堵住关口,而旁边先前已经建设好的军乐台以及大鼓台可以回复气力和增加攻击力,从而可以慢慢的和对方消耗。毕竟洛阳离函谷关和虎牢关比较近,可以让运输部队补给兵粮以及士兵。久而久之,敌方士兵少了,或者兵粮不足了,就会自己撤退,所以新手玩家开局选择洛阳是可以放一百个心的。
二,许昌:先来说说许昌周围的城市和地形,许昌的下方是新野,右下方是汝南,左边的是宛城,左上方就是洛阳。
首先,许昌也是一个地大物博的城市,空地多,不担心后期资源不足。新野的电脑一般不会进攻许昌,就算攻打许昌也不用怕,新野到许昌的地形比较复杂,许多技能都不能施放,如果玩家担心新野的电脑会攻打许昌的话,只要在新野到许昌这段地形上建设几个阵和箭楼即可。
接下来是汝南,汝南进攻许昌的欲望可能比新野大一点,不过也不用太担心。汝南要想进攻许昌必须要路过一个狭窄的斜坡,玩家只要提前在斜坡的路口设置一个阵,再在高处设计一个箭楼,敌军来犯时,还是和洛阳的打法一样,派遣弓弩兵堵路疯狂消耗。这样一来,汝南也是不足为惧的。
至于洛阳和宛城对进攻许昌的欲望就是很大的了,不过洛阳和宛城进攻许昌都要经过同一条路。所以玩家只需要在这条路上参考刚才上面所说的打法,建阵堵路派弓兵消耗的打法,也是可行的。如果玩家觉得自己不行的话,还有一个办法就是建设土墙把路口给堵住,这样敌军就过不来了。总体来说,许昌也是一个易守难攻的城市,比较适合新手玩家。
三,永安:永安的空地相对前两个城市来说是比较少的,不过说起防御,那也是一流。
永安的右边是江陵城,下方江州。其实永安很好守,介绍起来也非常方便。因为不管是江陵攻打永安,还是江州攻打永安,他们都只有一条进攻路线。至于打法,就不用再多说了吧,和上面一样,老规矩,建阵堵路,弓兵伺候。
四:北平:北平的右边只有襄平一座城市,而左边的城市要想进攻北平就只有一个狭窄斜坡路口通道,所以玩家在此路口建设好阵以后,第二步就是拿下襄平城做大后方。这样一来,不仅能安全的发育,也能不惧怕敌方来的千军万马。
五,汉中:汉中的周围城市有梓童,天水,长安,上庸。
首先,分别在梓童,上庸到汉中的路口建设阵来堵路,这两个城市进攻汉中的路线很狭窄单一。所以建设好阵堵路以后,就不足为惧。
至于长安和天水,这两座城市进攻的路线一般都会先攻打阳平关。所以玩家只需要像洛阳的打法一样,先再关卡的周围建设好军乐台和大鼓台,敌军来时派遣弓弩兵一堵关口,保证万无一失。
起步最容易上手的东吴吧 地理位置好 人才多 在野的也多 水军又是非常明显的优势 而且有吴国太仁政 前期武将不掉忠诚 潘章马忠也是相性随东吴的 特别强大 如果火神会用 那更好 不会也没事 鲁素又有富豪 全部造市场就可以 隔壁都是小势力 想办法拿下建业 吴 会既 基本上别人打不过来 特别会既基本上没人打 闷声发展 曹操虽然厉害 但陈留许昌仇家太多不停来打 也很麻烦 喜欢硬控试试刘备的群众格局 只要陶谦一死 下坯易守难攻 关羽张飞一个控制一个抓人 还是很容易 大概就是这样!
公孙瓒,前期就有3级骑兵,北平的位置很好。马腾前期有2骑兵,人才和特技上比公孙瓒更牛
新手玩主要看兴趣,我一开始就是皇叔控,还特别喜欢新野开局,留徐庶招诸葛,为了抗住,没少费脑细胞,就是喜欢皇叔的团队,输了就再来么,慢慢就变高手了,哈哈
三足鼎立之前的孙家。孙家占尽地利人和,地理偏安一隅,四周无强敌,又有长江天险,不像曹操身处四战之地,曹操虽然人才优势足以碾压,但也够忙活一阵的了。孙家人才济济,文有周瑜张昭陆逊,武有甘宁太史慈孙策,还有财神鲁肃,而且孙家的武将特技也都很实用,虽然没有蜀国五虎那样吓人的数据,但还是足够用的。最重要的,孙家有潘璋马忠两大神将,蜀国五虎在他们眼中就是囊中之物,你懂的。
三国志11攻徐州怎么触发不了
为满足触发条件。在《三国志11》游戏中玩家想要触发攻打徐州的剧情需要满足一下条件:需要陶谦佰到寿命,刘备在小沛,陶谦和糜竺在下邳待机,如果玩家达不到这三个条件是无法触发攻打徐州的剧度情的,《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。
三国志11大浪淘沙:开一局英雄集结彭城吕布试试水,看看是谁被虐
昨天一个朋友刚传给我一个大浪淘沙的MOD,也没有研究,先开一局试试水,看看到底是我被虐还是电脑被虐。
毕竟,一个新的MOD几乎就是一个新的 游戏 ,很多设置都不一样。
直接选择英雄集结的彭城吕布开局。
超级难度,无战死。除了需要做一些测试的时候,这些都是我的标配。
开局之后,发现背景音乐竟然换成了san9的,确实是有些惊喜,我喜欢。
开局还是先看看地形吧。
彭城大致就是原版小沛的位置,但是旁边多了一个名字叫“沛”城塞。这一点,对于最难防御的西侧,实在是一大利好消息。
注:这些小城应该就是原版的港口、关卡调整了位置换来的,功能也和原版的那些据点差不多。不过,增加据点数量这一难题,简直就是三国志11届的哥德巴赫猜想,十数年时间,都没有攻克。
经济区也比原版大了很多,原版只有可怜的10块地,大浪淘沙增加到了14块地。另外,原本位于城池南侧的经济区,也调整到了南面大路的东侧。总体来说,躲开了来往城池的路径,北面还是山和湿地,受攻的可能性更小了。只要在大路上修建一些防御建筑,就根本不可能受到威胁。
三国志11:251英雄集结小沛陶谦破局?其实就是个堵路大全
我曾经写过一篇原版小沛陶谦防御的思路。
但是大浪淘沙的地图经过了大幅度的修改,很多位置都不太一样了。
比如往北海的小路,原本是可以通过造两个土垒堵死的。但是在大浪淘沙里,这两块地变成了濮阳的地界,这就有了一定的变数。
再比如南面淮南(原版寿春)的路径,也可以通过建数个土垒给堵住,使得寿春来兵必须绕道陈留、濮阳的交界地带才能过来。
但是要死不死的,沿河北岸的这一排,全部都是湿地,不能建造。唯一能堵住的,就是渡所上面一格这里可以建一排土垒堵死。但是离寿春城又太近了,不知道建造难度怎么样。
下邳方向上感觉和原版差不多。
既然是半直播,又是初哥,咱还是老实点,先猥琐发育,别玩幺蛾子了。把自己玩死了怎么办?
然后正式开局。
先封官。
本来玩原版的话,包括血色衣冠,我都很少给手下封官。
因为开局的钱粮很紧张,兵力也不足,封官多消耗俸禄,而且增加的兵力上限其实也没啥用,根本没那么多兵给你带。
不过,大浪淘沙这个MOD这官职增加的属性实在是诱人。
就把手下的两个主力谋士和四个打手都封了官。
我查看了一下sire的设置,发现大浪淘沙的部队攻防虽然与原版和血色衣冠均有不同,但是,也是主要以统率值为主的。所以,我封官的几个打手,也都是统率值较高的。
这样,包括吕布在内,有5队兵,也足够用了。
当然,最佳的时机肯定是等打起来之前再封官,现在有点早。
不过这吕布的特技也是让我无力吐槽,竟然不是三战法。好在是缺第一个,还可以学一个作为补救。
然后感觉查看了一下默认的研究能力列表,最强的竟然只是个“勇将”实在是……和“飞将”就差了一个档次,没有无视ZOC,那还是吕奉先吗?(后来才发现,是显示有问题)
然后又打开VAN修改器,查看了一下隐藏特技,就是最下面那个“特殊能力”,我都想直接放弃这个,重新开一局了。
算了,就这样吧。
既然打开了VAN,那干脆查一下彭城吕布的在野情况。
也没什么特别好的人。
等等,下面竟然发现了岳飞岳鹏举。
我开局把 历史 武将全部都放出来了。看起来运气也还不错。
虽然大浪淘沙多了一个“禅让”功能,也就是可以更好君主,但是我选吕布是为啥?自然是不想换的。
而吕布的魅力实在是太低了,所以开局还是觉得研究能力走“政治、魅力”的路线,也方便解锁后续的内政特技。
然后20天的建造时间造个市场,下一回合。
第二回合继续造钱。
市场需要30天,鱼市40天,铸币厂60天。因为现在的时间是第11天,反正过月哪个都不能收钱,干脆就造了时间更长的鱼市,这样,可以赶在下下月的时候收钱。而铸币厂60天,下下月也不能生效,就干脆换了个70天的。
又建造了一个40天的市场。
下一回合。
时间来到1月21日,第一个建造的市场完工。还可以继续建造20天的市场,但是这个市场建造好是在2月11日,毫无意义。
所以我自己搭配了一下,让它30天建造,2月21日完工。这样,可以把人力运用得更充分平衡一点。
后面又造了2个30天的市场。
下一回合。
时间来到2月1日,家里就这俩人,训练一把拉倒。
时间来到2月11日,回来了俩造市场的,不急,巡查一把。
时间来到2月21日,我们时间控制的还是不错的,在月底之前,除了铸币厂,其他几个都造出来了。
建筑也造了一些了,再继续憋着,早晚要完蛋。
兵分三路,带上钱,开始堵路。
前面积攒了一点行动力,也没钱了,就搜索一下吧。找到了几个歪瓜裂枣,就个楼玄还算能看,陈宫推荐吕MM去,结果……
下一回合。
时间来到3月1日,招募个楼玄都得截图庆祝一番了。这就是吕布势力的悲催之处。
三个建筑队各奔前程。
剩下的行动力造个兵营和马厩。大浪淘沙和血色衣冠不同,马匹是不消耗粮食的。而吕布手下基本上都是骑兵将领,自然要造马厩了。
下一回合。
时间来到3月11日。
张邈的“御敌于国门之外”的策略看来要泡汤了。
因为我上面链接中的造法,正好是自己的部队在自己界内,而土垒正好在敌人界内。这样,既可以保证土垒不会被敌人进攻,自己也不会因为站到敌人的地界从而引出了敌人。
可这个图改的,只要一过了彭城南面的第一个渡所,就都是淮南的地盘了。
这形势,你说我还咋造?只能退而求其次,在渡口北侧展开防御了。
或者试试造一个就跑?多造几次试试?
看来我还是想多了。
一个土垒800耐久,这张邈要造到什么时候?老老实实到渡所北岸驻守吧。
也没钱了,看看能不能搜出来岳飞吧。
赌一把,看看张昭来不来。陈宫这货,之前就不靠谱了一次。结果,96的智力都觉得说话不保险了。
果然……mmp。
下个回合。
这次又推荐了张辽,心慌慌。
事实证明,张文远还是靠谱的。
5月1日,赶在这一天修好了下邳方向的阵。下邳陶谦也很准时地出了兵。
家里现在一匹马也没有。
张邈火速回家送马。因为之前耽误了一点时间,淮南方向的阵还差一下。不过这不是问题,回头来人的时候补一下就是了。
北面北海方向也还差一下。错误地估计了土垒的耐久,这就遭报应了。
对环境的不熟悉,直接导致了出兵的滞后。但愿许汜这货,能在这顶住吧。
除了吕布原来的打手集团,几个月又搞了几个内政型的人才。
前期准备工作虽然做得不太完美,但也总比被直接兵临城下的好一些。
本篇就先到这里,下一篇,就和陶谦开掐。枪打出头鸟,谁先来就弄谁。
本系列未完待续。
因为本人实际上玩 游戏 的时间并不是特别多,所以这个系列可能要拖拉很久,而且也不敢保证破局之后,还能玩下去。大家姑且看之吧。
假装写东西,实际能玩会,省得被骂。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。