zbrush3.5
你看看你已经细分了多少级?假如说一个模型你总共细分了3级,你现在正在第2级雕,你想进入第3级继续雕,就要把滑块挪到第3级。但是如果你在第2级的时候按divide,就会提示你图片上的东西。意思是说如果想再进行细分,必须先删除最高级细分,也就是已经存在的第3级。
你不如用快捷键方便,按D就往高级别走,如果到头了它就自己再细分一级。
ZBrush3.0到3.5R3升级了哪些功能?
速写的方法将允许你以简洁的方式将你的想法表达在2D平面之上,这样你就可以快速的找到前进最佳方式。ZSketch, 结合了ZSphereⅡ,增强了我们直接在3D空间中自由创建模型、雕刻形体,塑造外形的能力,这些功能都是我们曾经梦想的功能。
另外,编辑ZSketch模型就像 操作骨骼一样简单。变换模型的姿态、改变模型的外形以及对模型进行形变的能力都是无限的!表面噪波功能
使用新的表面噪波功能,通过调节它的一些简单参数和控制曲线,你可以为模型增加由程序生成的自定义噪波效果。默认情况下,这些噪波效果会以非破坏性的方式应用给整个模型,这样你就可以随时修改或移除噪波效果。只需单击一下,这些噪波效果就可以转变为真实的可以雕刻的几何结构。同样,在ZBrush强大的遮罩功能帮助下,我们可以将不同的噪波效果混合到一起
笔刷设置中也有噪波的控制参数,这就意味着你可以将噪波添加到ZBrush当中任何一种雕刻笔刷当中。为了简化你的工作,ZBrush提供了几种预置的噪波笔刷,这些笔刷混合了传统的笔刷设置以及新的噪波功能。
HD几何体,增强的置换贴图和法线贴图
随着HD Geometry的增强,它现在不仅支持PolyPainting功能,而且,就像你想象的,将它的多边形数量提高到 10亿多边形,这会使你的雕刻效果具有更多的精致细节。然后当你完成雕刻和绘画之后,使用最新增强的 置换贴图和法线贴图 输出特性。使用内置的 HD几何体支持特性,贴图可以捕捉到所有雕刻出的细节然后就可以将它们应用到外部渲染引擎当中。
置换贴图和法线贴图创建工具现在已经整合到ZBrush的Tool工具面板当,这样就没有必要使用其他额外的插件。输出32位置换贴图,在模型上实时显示置换效果,创建极端准确的法线贴图和纹理贴图,将这些贴图应用在每一个次级工具之上!
ZBrush素来以雕刻组织模型而广受欢迎,现在它又打开了雕刻机械模型世界的大门。创建武器与盔甲、各种交通工具或机器人、首饰、产品设计等等。只要你能够想到,ZBrush就会有各种工具帮助你创建它!
使用诸如新增笔刷(包括 Trim笔刷, Polish笔刷 和 Planar笔刷的各种特性, 再结合Remesh 选项就可以创建布尔一类的物体。新的 Auto Masking 功能会根据多边形创建遮罩,增强了 Lazy Mou with Backtrack 特性,这样你就可以为模型表面创建精确的平坦曲面,但是这些曲面同样是自由的形状,它们会紧随你想象中的曲线。
结合应用这些特性可以使你创建出接近无限的笔刷系列,这样就可以完美的满足你的所有雕刻需求。默认情况下,为了帮助你更快的走进机器世界,ZBrush提供了几个新的、精确的硬表面预置雕刻笔刷,或者你可以随意加载这些笔刷。
使用新笔刷、新参数提高你的雕刻效果
伴随着这些更新, ZBrush让你在使用除了Noi、Polish、Trim和Planar笔刷的同时,在雕刻过程中有更大的机动性,其他新增的笔刷有:ClayFinish, Crumple, Flakes, FormBrush, FormSoft, SoftClay, SoftConcrete, Move2, MoveRing, Slide, Spherical!
包括这些新增笔刷之外,又增添了几个新的参数控制,例如Brush Embed, Brush Depth, Angle masking, Stabilization, Tilting 以及其他特性这些参数将会改变笔刷自身的球形的空间形状,让你将笔刷的球形空间的顶部展平,底部展平或者两者同时展平。在交互的辅助工具帮助下,你可以动态的改变这些参数来为你的雕刻增加更大的机动能力。
增加一些噪波,改变 Lazy Mou 模式, 加载通道图像改变 笔刷深度...。仅仅想象一下就知道,使用这些特性,我们可以使用比以往更简单的办法就能创建出让人瞠目结舌的雕刻效果!
ZBrush 3.5 不仅仅给你带来了新的雕刻特性:它同样增强了工作的舒适感。透视效果的提高,增加了地面网格,现在的鼠标可以 支持右击功能,几个面板进行了重新的组织。甚至是模型的显示效果也改变了,增加了新的深度影子效果,这样可以提供更好的深度和和细节效果。除了这些增强与提高功能以外,绘图板的压力敏感程度也进行了增强。你可能会 痴迷于雕刻,当然也会乐于生产效率的提高!
生产方式的改进意味着参数的合理组织。LightBox的基本功能已经被引入到ZBrush 3.5 当中, 当ZBrush 4.0出来的时候它将真正成为你创造性工作的中心。快速浏览你的工具模型、笔刷、通道图片和纹理图片。可以想象:你的所有内容将会随时待命并且直接整合到ZBrush当中。
zbrush3.5光滑笔刷为什么不能用?
zbrush3.5按住shift键不放使用光滑笔刷
松开就没有了
这是以前ZBRUSH版本光滑笔刷的快捷键
现在在zbrush3.5中这样设置
是这个笔刷自身的属性决定了
很方便
zbrush3.5 投影大师在ps里面为何不创建文件
你弄错了。
应该是zapplink 才是在ps里面创建文件的
projection master 是不创建的。
补充:要想正确使用zapplink,首先要在t target app设置你ps程序的正确路径。
其次,点击drop now以后不能在zbrush里面进行任何操作,耐心等待ps打开,它会自动创建文件。
如果还不行,可能是你的ps版本问题。换一个版本的photoshop试试看。
zbrush3.5R2透明点那里。。详细点
1,Zbrush 3.5的R2版本貌似不大稳定,Zbrush 3.5多用R3版比较好
2,你是第一次接触Zbrush还是第一次接触Zbrush 3.5???Zmapper从3.5版本以后都消失了,Zbrush 3.1才有Zmapper
3,3.5的界面有几处重大革新,3.1中,从左侧工具架的Texture中读入贴图,即可显示在模型上。而3.5不同,3.5在右侧托盘中Texture面板革新很大,独立出了UV map面板,Texture Map面板,Poly Paint面板,Normal Map与Displacement Map面板,要让贴图在模型上显示,需要在右侧托盘的相应面板中读入该贴图,而不是左侧工具架的Texture上。